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Effetti, regolare gli effetti bloom e altri effetti luce in FPSC X9 - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Richieste di Aiuto Generiche Fps Creator GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-Generiche-Fps-Creator-GameGuru) +--- Discussione: Effetti, regolare gli effetti bloom e altri effetti luce in FPSC X9 (/thread-Effetti-regolare-gli-effetti-bloom-e-altri-effetti-luce-in-FPSC-X9) |
Effetti, regolare gli effetti bloom e altri effetti luce in FPSC X9 - SpeedMetalWarrior - 09-09-2012 Ciao a tutti. Allora volevo sapere se c'è un modo per regolare gli effetti bloom e altri effetti luce in FPSC X9 (v1.19). Grazie in anticipo. RE: Effetti - alessiobb3b - 09-09-2012 si nel build game RE: Effetti - SpeedMetalWarrior - 09-09-2012 Non ci sono modi per visualizzarli e regolarli durante i test? RE: Effetti - alessiobb3b - 09-09-2012 si nelle impostazioni RE: Effetti - SpeedMetalWarrior - 09-09-2012 Dove sono scusa? XD RE: Effetti - jirby - 09-09-2012 gli effetti luce intensita punto e virgola e poi invio per il resto degli effeti va impostato ho tramite script ho modificando il file C:\Program Files\The Game Creators\FPS Creator\Files\languagebank\english\gamebank\mygame\setuplevel.fpi questo e il file che controlla test game Codice PHP: ; Setup Level Stats prima di aventurarti in tale impresa ti consiglio prima di documentarti scaricati la nostra rivista vol 1 e 2 e stampati tutto e tienilo aportata di mano puo aiutarti sui comandi necesari per usare fpsc nel migliore dei modi P.s per stampare usa pdf creator cosi quando fai una ricerca di un comando basta che lo digiti e automaticamente ti esce con relativa spiegazione RE: Effetti - SpeedMetalWarrior - 10-09-2012 Ah ok grazie, comunque ho già entrambe le riviste. RE: Effetti - friskon - 10-09-2012 Da come ho capito parlava anche dei posteffect... |