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Acqua in UDK - Versione stampabile

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Acqua in UDK - Glaedr-elda. - 14-09-2012

Premetto che uso, ahimè, la Beta dell'ultima versione di UDK, e vorrei sapere com'è possibile inserire un fluido, nel mio caso un fiume, all'interno della mappa, ma che sia un fluido avente anche profondità.
Spiego meglio la mia situazione:
Ho provato a usare il ''FluidSurfaceActorMovable'' ma questo era solo un piano, pur mettendo come materiale un fluido, esso rimaneva un piano in 2 dimensioni di acqua.
Qualcuno ha soluzioni?
Grazie anticipatamente per le risposte e mi scuso se c'è qualcosa che non va nel post.


RE: Acqua in UDK - UDK95 - 14-09-2012

intendi che non ci si può nuotare dentro?Ti servono tre cose per fare l'acqua:
- il fluid surface actor
- water volume
- l'effetto blur ( facoltativo )

detto questo vedi qui perchè ahimè ci metterei troppo a spiegarti il tutto asd
http://www.youtube.com/watch?v=iryqyaziFgE


Ciao e buona fortuna per il tuo progetto!


RE: Acqua in UDK - Glaedr-elda. - 14-09-2012

Grazie, mi metto all'opera Big Grin


RE: Acqua in UDK - UDK95 - 15-09-2012

Be,ci sei riuscito? Smile


RE: Acqua in UDK - Glaedr-elda. - 15-09-2012

Si, ho creato il lago con blur tramite postprocess e con il WaterVolum l'effetto rallentamento è perfetto, ora devo creare il fiume. L'unico problema è che lo sto applicando su un terreno quindi sto dovendo prima abbassare il terreno con il pennello anzichè usare il ''subtract'' non avendo una dimensione di profondità!