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Come dovrei allungare questo script? - Versione stampabile

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Come dovrei allungare questo script? - SnakeStrife - 12-11-2012

Salve a tutti.

Cercavo uno script che faccia ballare i personaggi, però quando gli spari, voglio che questi corrano...

Lo script per farli ballare lo prendo da qui:

http://www.making-videogames.net/giochi/thread-CERCO-2-script

E per farli correre quando gli spari? Che devo fare?


RE: Come dovrei allungare questo script? - alessiobb3b - 12-11-2012

Io ti consiglio di fare un animazione e successivamente di applicarla ad un personaggio


RE: Come dovrei allungare questo script? - SnakeStrife - 12-11-2012

Non ho la più pallida idea di come si realizzi xD


RE: Come dovrei allungare questo script? - Tax78 - 12-11-2012

1° dipende se la tua entità ha la animazione di corsa, apri il file .fpe e guarda se alla voce anim5= x,x trovi dei valori.

Altrimenti bisogna fare l'animazione


RE: Come dovrei allungare questo script? - SnakeStrife - 13-11-2012

Questo è il valore di Anim:

anim5= 300,318

Allora?


RE: Come dovrei allungare questo script? - Tax78 - 13-11-2012

Allora lo script è quello di "Rick Roll", l'animazione c'è, perfetto.
Mi devi dire dove vuoi che il personaggio corra, in un punto preciso? poi provo a fare lo script.


RE: Come dovrei allungare questo script? - SnakeStrife - 13-11-2012

Non importa dove corre, l'importante è che scappi appena qualcuno gli spara Big Grin


RE: Come dovrei allungare questo script? - Tax78 - 13-11-2012

Prova con questo:
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Rick Roll

;Triggers

;:waypointstate=0:animate=2,waypointstart
;:waypointstate=3:animate=2,waypointnext
;:waypointstate=4:animate=2,waypointrandom
;:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse

Confusedtate=0,plrdistwithin=120Confusedtate=1
Confusedtate=0:animate=1
Confusedtate=0,shotdamage=1Confusedtate=5

Confusedtate=1:rotatetoplr,setframe=92,sound=audiobank\rickroll\rickroll.wav,state=2

Confusedtate=2:incframe=92
;Confusedtate=1,timergreater=9000:plraddhealth=-2000
Confusedtate=2,frameatend=92Confusedetframe=92,state=3
Confusedtate=2,shotdamage=1Confusedtate=5
Confusedtate=3Confusedtate=2

Confusedtate=5:animate=5,runfore=5,stopsound
Confusedtate=5,plrdistfurther=300Confusedtate=0


;End of Script

Se gli spari prima che balli, scappa
Se gli spari mentre balla scappa
Se si allontana scappando per più di 3 segmenti (300) si ferma in attesa
Se ti riavvicini dopo che scappato e si è fermato, ricomincia a ballare

Tax


RE: Come dovrei allungare questo script? - SnakeStrife - 13-11-2012

Non va tax...


RE: Come dovrei allungare questo script? - Tax78 - 13-11-2012

Cosa non va, spiegati meglio

A me funziona perfettamente, altrimenti non l'ho avrei postato


RE: Come dovrei allungare questo script? - jirby - 14-11-2012

scusa Tax se mi intrometo secondo me il suo problema che sta usando 120


RE: Come dovrei allungare questo script? - Tax78 - 14-11-2012

Io anche uso la 1.20 beta 3


RE: Come dovrei allungare questo script? - jirby - 15-11-2012

120 beta 5 e diversa


RE: Come dovrei allungare questo script? - friskon - 15-11-2012

La Beta 5 è buggata, però cavolo prima di aprire topic, specificate che versione di fps creator avete, sennò qui parliamo turco e non ci capiamo.


RE: Come dovrei allungare questo script? - SnakeStrife - 15-11-2012

Io ho la versione: 1.20.003

E il personaggio, quando metto lo script, sta fermo...


RE: Come dovrei allungare questo script? - Tax78 - 18-11-2012

Certo che sta fermo, ti devi avvicinare per farlo ballare.

Naturalmente deve essere l'entità Rick Roll