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effetto auto infiamme e bidone - Versione stampabile

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effetto auto infiamme e bidone - jirby - 29-11-2012

salve richesta da questo mio post QUI

salve
entità auto lo presa da
Qui
Dipende da gli oggetti il fuoco in fpsc non che sia tanto realistico quindi piu il player e vicino e peggiore e l’effetto
Io per fare effetto incendio utilizzo vari elementi decal

Per il fumo blank smoke
parametri
[Immagine: fia001.png]

Per il fuoco Torchflame

parametri
[Immagine: fia002.png]

[Immagine: fia003.png]

[Immagine: fia004.png]

video




RE: effetto auto infiamme e bidone - youkinggametube - 28-12-2012

Ottimo O_O Fantastico Big Grin Ce qualche modo per far si che solo quando pronto a esplodere abbia quell'effetto ?


RE: effetto auto infiamme e bidone - war10hacker - 28-12-2012

Non ho ben capito Huh . Per esempio, il fuoco sulla macchina, lo metti con il decal che propone fpsc?


RE: effetto auto infiamme e bidone - xlsheriklx - 28-12-2012

Si il decal stock di FPSCreator


RE: effetto auto infiamme e bidone - patolina - 30-12-2012

io forse ho capito cio che intende come in call of duty, che spari ad una macchina, dopo un po' di colpi inizia a prendere fuoco e poi esplode

purtroppo non credo che questo sia fattibile in fpsc Confused anche perche lo script è su un entita statica

forse si potrebbe settare la macchina dinamica poi quando riduce la vita ad un certo punto spawna i decal e poi la fai esplodere ma non so io non sono in grado di fare questo script