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Problema mesh poligonale in maya - Ragnarox971 - 30-11-2012 Ciao a tutti, tempo fa avevo creato il modello di un fucile con 3dsmax, e purtroppo solo dopo averlo creato mi sono accorto che non avevo badato alla mesh; in poche parole la forma è buona ma la mesh è piena di poligoni disordinati e non uniformi. Dopodichè l'ho esportato in maya per vedere se riuscivo a modificare qualcosa, ma non sono riuscito a fare niente. Qualcuno più esperto sa come si potrebbe recuperare questo modello, o mi conviene rifarlo? Eccole rimesse RE: Problema mesh poligonale in maya - Exorcist - 30-11-2012 Uomo ehm, puoi sistemare le immagini? non si vedono. --------------------------------------------------------------------- Ok. Alle geometrie applica un modificatore smooth impostando un autosmooth di 35-36 gradi è dovresti risolvere RE: Problema mesh poligonale in maya - Ragnarox971 - 01-12-2012 L'ho fatto ma purtroppo non è cambiato niente. Non fa niente dovrò rifarlo stando più attento alla mesh, grazie comunque per l'aiuto. RE: Problema mesh poligonale in maya - Exorcist - 01-12-2012 Ah, allora mi spiace di non esserti stato più utile. |