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Script per parcheggio - MariaC - 08-12-2012 Sto creando un videogioco con Unity3D e ho una macchinina che che si muove tra alcuni oggetti che ho messo a caso e l'utente puo' parcheggiare la macchina fra questi oggetti.ora vorrei sapere se voglio creare uno script collegato alla macchinina che mi apre una finestra nel caso in cui l'utente non riesce a parcheggiare e descrive i passi che deve fare per riuscire a parcheggiare la macchinina come posso farlo? Grazie RE: Script per parcheggio - Exorcist - 08-12-2012 SbAgLiAtO sEzIoNe. Comunque vuoi na cosa del genere: il tipo sbaglia(urta un auto ecc)è gli si apre una finestra con i vari passaggi da fare? RE: Script per parcheggio - MariaC - 08-12-2012 (08-12-2012, 08:27 PM)Exorcist Ha scritto: SbAgLiAtO sEzIoNe. si si così RE: Script per parcheggio - MariaC - 09-12-2012 Non hai qualcosa del genere? o qualcosa che potrebbe aiutarmi?? Grazie RE: Script per parcheggio - Exorcist - 09-12-2012 Non ho uno script del genere nel pc, ora cerco un pò in giro è ti faccio sapere. Comunque servirebbè uno scirpt con "class getwindow" mi pare. RE: Script per parcheggio - MariaC - 10-12-2012 Avevo pensato tipo un java script così: var sound : SoundController; sound = transform.root.GetComponent(SoundController); private var car : Car; car = transform.GetComponent(Car); function OnCollisionEnter(collInfo : Collision) { if(collInfo.gameObject.name == "hotel"){ Debug.Log("Hit the hotel"); }else if(collInfo.gameObject.name == "casetta"){ Debug.Log("Hit the casetta"); } } Dove all'interno pero' inserisco che quando avviene la collissione si deve aprire una finestra utilizzando GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height), MyTexture, ScaleMode.ScaleToFit); pero' non so..dovrei comq gestire il contenuto della finestra. |