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Material Editor - Parte I - WiCiANi - 05-01-2013 - Material Editor -
Introduzione Di seguito vi introdurrò alle caratteristiche dell'editor, nei tutorials che seguiranno vi spiegherò passo passo le opzioni e i suggerimenti per creare un material. Per accedere al Material Editor, che ci permette di creare e modificare i nostri material, facciamo doppio click su un Material dal Content Browser. In alto troviamo: Windows: che ci permette di mostrare/nascondere le finestre dell’editor. Ed una barra che è composta da diversi pulsanti (è diversa in alcune version) approfondiremo i più importanti: Home: ci manda ai channel. Toggle Grid: mostra e nascondi la griglia del Preview Window. Le figure (cilindro, cubo, sfera, piano) servono a modificare nel Preview Window la Static Mesh Find in Content Browser: mostra il material nel Content Browser Use Selected Static Mesh in Content Browser: modifica nel Preview Window la Static Mesh utilizzando quella del Content Browser Clean Unused Expressions: elimina tutti i Node che non sono connessi ad alcun Material. Show/Hide Unused Connectors: serve a eliminare tutti i Connectors (quadratini colorati ai lati dei Node) unitilizzati. Bottone Seguente (presente solo nelle vecchie versioni): ci permette di decidere se utilizzare freccie curve o freccie rigide (ha applicazione puramente visiva). Toggle Real Time Material Viewport: ci mostra l’animazione se presente nel material nella Preview Window. Toggle Real Time expression viewport: ci mostra l’animazione se presente nella Node. La V verde: applica i cambiamenti fatti nell’Editor e li applica nel progetto, non salva però il material! quindi ricordatevi quando avete finito di salvare il packeges (vi spiegherò poi come fare). Toggle Expression Statistics: mostra\nascondi le statistiche del material. View source: visualizza il codice del material che si modifica graficamente con l’editor. Type here to seach: ci permette di cercare un Node nel material A sinitra troviamo la Preview Window In basso troviamo il Properties Panel: le opzioni dipendo dal Node selezionato, quando selezioniamo la lista dei channeles abbiamo svariate opzioni che spiegherò successivamente. A destra troviamo la Material Expression List che contiene tutti i tipi di Node che utilizzeremo per creare il nostro material. è la prima guida che faccio su questo forum, quindi se avete dei suggerimenti o non capite qualcosa non esitate a chiedere.
Grazie . |