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sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Versione stampabile

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sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 08-02-2013

salve ho fatto un sistema di sopravvivenza zombie a ondate e posto qui cio' che ho fatto

autore: patolina
licenza: gratuita per qualsiasi tipo di progetto, commerciale e non
download script ondate = qui

come usare:
1- inserire gli script nella cartella in main di triggerzone, in ifused mettere il numero corrispondente al'ondata da spawnare (es.1,2,3,4, etc);
weaponbuy500.fpi
ammobuy100.fpi
doorbuy700.fpi
vanno messi rispettivamente nel main di armi, munizioni, porte


2- negli zombie, o mostri o cio che volete, mettete

Citazione:-name= numero dell'ondata corrispondente
-spawn at start=no
nello script in destroy (per gli zombi della zombi apocalypse 1)
alla riga:
Citazione:Confusedtate=0Confusedetframe=97,state=11
cambiate cosi:
Citazione:Confusedtate=0:addvar=killcount 1,setframe=97,state=11

3- bisogan mantenere un numero esatto di zombie per far funzinare lo script:
[ o=ondata,z=numero di zombie ]
Citazione:o1 z3
o2 z5
o3 z7
o4 z8
o5 z9
o6 z10
o7 z12
o8 z13
o9 z14

per eventuali domande o richieste di chiarimenti o se ho tralasciato qualcosa chiedere pure
ditemi se vi funziona correttamente


progresso script V1 :
1-ondate:
100%
2-soldi:
100%
3-armi da comprare sui muri:
100%
4-porte da aprire pagando:
100%

cose sicure che aggiungerò nella V2:
1- +10 punti per quando colpisci uno zombi
2- danni maggiorati e +100 quando fai un headshot
3- sistema drag and drop a due armi
4- fix di alcuni bug gia' conosciuti
5- HUD con comandi fpgcrawtext
6- script gia fatti per gli zombi (evitiamo di modificare tutti gli script, lo faccio io)
7- vari costi per armi (500,750,1000...), munizioni (100,200,500...) e porte (750,1000,1500...)
8- Demo
50%
9- fototutorial su come settare tutto

lavori in corso per prossima versione in ordine di priorita' (quelle con NO son sicure che non le faccio per la V2):

0- sistema con la variabile round anziché killcount, più facile da modificare e piu stabile poiche non ci sono i numeroni della killcount (questi si resettano al passaggio di round)
45%
1- sopravvivenza a tempo (modalità di gioco)
1%
2- fix di alcuni bug gia' conosciuti
3- bibite per potenziamenti
60%
4- HUD con immagini
99%
5- NO-oggetti bonus
6- NO-barricate da ricostruire
7- trappole attivabili
8- armi che danno sia l'arma e le munizioni a prezzo minore quando aquistate
9-NO- potenziamento armi
10-NO- mistery box (arma casuale basata sulla probabilita)
11-NO-armi secondarie oltre alle 2 primarie(4armi): 1°,2°,coltello e granate
12- questo è un segreto, ma sappiate che aprira' le porte per fare mappe zombi fantastiche
-altro, se volete qualcosa potete chiedere


bug conosciuti:
-(risolto nella V2)per acquistare tutte le cose avete bisogno di 100 pnti in più altrimenti non va ma ve ne sottrae la quata esatta che dovete pagare (le armi costano 500, voi dovete avere 600 per comprare ma pagate 500)
-(risolto nella V2) non ci sono le HUD
-(risolto nella V2) se si usa 2 zombi diversi la variabile killcount non funge bene
- se ne trovate alcuni ditelo nella discussione

siete liberi di chiedermi qualcosa da aggiungere a questa serie di script che potrei vedere da fare


RE: sistema sopravvivenza a ondate - Tax78 - 08-02-2013

Quando sarà finito l'ho testo molto volentieri, grazie Wink


RE: sistema sopravvivenza a ondate - friskon - 08-02-2013

Ho messo un grazie per l'iniziativa! aspetto il risultato finale1


RE: sistema sopravvivenza a ondate - patolina - 08-02-2013

non scaricatelo ho riscontrato un problema non ho messo uno script XD
quindi non va
domani sistemo


RE: sistema sopravvivenza a ondate - wolfman1995 - 10-02-2013

aspetto la versione definitiva :3 e grazie dello script :3


RE: sistema sopravvivenza a ondate - youkinggametube - 11-02-2013

ma e possibile fare qualcosa tipo left for dead 2 ?


RE: sistema sopravvivenza a ondate - THB93 - 11-02-2013

(11-02-2013, 03:46 PM)youkinggametube Ha scritto: ma e possibile fare qualcosa tipo left for dead 2 ?
Con fpsc non credo propio lol


RE: sistema sopravvivenza a ondate - youkinggametube - 11-02-2013

xD comunque intendevo almeno una arena in stile left for dead dove ci sono orde infinite xD


RE: sistema sopravvivenza a ondate - patolina - 11-02-2013

questo script è ispirato a call of duty in modalita' zombie in singolo
non so cosa intendi piu precisamente, non ho mai giocato a left 4 deat

è possibile fare la survive solo in singolo per ora, dato che non c'è la possibilita di inserire bot (gli zombie) in multiplayer


RE: sistema sopravvivenza a ondate - youkinggametube - 11-02-2013

ah ok , comunque ho capito ... bellissimo script cmn :d


RE: sistema sopravvivenza a ondate - patolina - 11-02-2013

aggiornamento: sostituito il download vecchio
oro è possibile fare la modalita in maniera molto semplice, solo tu e gli zombie che si spawnano per un totale di 9 ondate , non armi su muri, soldi, porte,


RE: sistema sopravvivenza a ondate - patolina - 12-02-2013

siete liberi di chiedermi qualcosa da aggiungere a questa serie di script che potrei vedere da fare


RE: sistema sopravvivenza a ondate - jirby - 18-02-2013

scarico e provo pio ti dico


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 19-03-2013

gli script con la demo di come funziona sono quasi pronti
a breve il download Big Grin


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Alexb1096 - 19-03-2013

Quando pubblicherai la demo, spieghi come funzionano gli script che hai usato?? Inteso come faccio ad usarli

Smile


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 10-04-2013

ho rilasciato il pack di script: download al primo messaggio
quasi tutti vanno messi in trigger zone
(come settare i nemici è scritto al primo messaggio)
weaponbuy500.fpi
ammobuy100.fpi
doorbuy700.fpi
vanno messi rispettivamente nel main di armi, munizioni, porte

il livello di prova non l'ho ancora uppato per problemi di bug esterni allo script


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - GamesXXICommunity - 29-05-2013

(10-04-2013, 07:24 PM)patolina Ha scritto: ho rilasciato il pack di script: download al primo messaggio
quasi tutti vanno messi in trigger zone
(come settare i nemici è scritto al primo messaggio)
weaponbuy500.fpi
ammobuy100.fpi
doorbuy700.fpi
vanno messi rispettivamente nel main di armi, munizioni, porte

il livello di prova non l'ho ancora uppato per problemi di bug esterni allo script

Ciao Smile
Volevo ringraziarti per quello che hai fatto fino ad ora Wink
Volevo anche sapere se stai continuando questa iniziativa (togliendo i bug e aggiungendo le hud) perchè sono molto anzioso Dodgy come tutti ,del resto Sleepy


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 30-05-2013

ciao mi scuso che dobbiate aspettare ma in questo momento sono molto impegnato cn la scuola e non ho tempo per lavorare allo script
il lavoro riprendera' fra una settimana circa quando avro finito la scuola


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - GamesXXICommunity - 31-05-2013

(30-05-2013, 07:29 PM)patolina Ha scritto: ciao mi scuso che dobbiate aspettare ma in questo momento sono molto impegnato cn la scuola e non ho tempo per lavorare allo script
il lavoro riprendera' fra una settimana circa quando avro finito la scuola

OK Tongue


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Alexb1096 - 08-07-2013

fpsc-game crasha quando faccio start game :S


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 27-09-2013

ricomincio lo script da capo a causa di alcuni problemi che causa questo: elevato numero della variabile 'killcount' e problemi nell'inserire il numero di round vinti:
adesso mi baso sulla variabile a 'round', + stabile e mi permette di risolvere i due problemi sopra citati.

modifiche recenti:
1-aggiunta possibilità di guadagnare 10 punti ogni colpo che va a segno, +100 per l'uccisione
2-
Citazione:-per acquistare tutte le cose avete bisogno di 100 pnti in più altrimenti non va ma ve ne sottrae la quata esatta che dovete pagare (le armi costano 500, voi dovete avere 600 per comprare ma pagate 500)
questo bug è stato risolto
3- introdotto sistema 'drag and drop' delle armi (quando compri 1 arma rimuovi quella attuale)

prossime aggiunte:
1- punti aggiuntivi + danni aggiunti per headshot
2- sistema variabili a round (gia in corso)
3- risoluzione di un bug presente da me: se metti due tipi diversi di zombi, il secondio non aggiunge alla var killcount, quindi non sali di round (sto gia rimediando)

ribatto ancora se vorreste introdurre qualcosa scrivete pure anche fra mesi che provo a mettere tutto


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Klascov - 27-09-2013

Pato potrei usare questo script dove spawnano gli zombie durante una sessione di gioco?
cioè sopravvivere per 3 minuti? o credi che il gioco crashi dopo un po'?
visto che vorrei che comparissero 5 entità alla volta.
Comunque sei molto bravo, complimentoni!


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 27-09-2013

questo va a ondate come con cod nella modalità zombi, pero posso riadattarlo anche a una versione a tempo
il gioco non crashera perche io ho testato per 10 minuti filati dove si spawnavano + zombi del previsto (anche 16 contemporane...si laggava 1 po'), pero' non crasha

se mi dai circa 4 giorni posso farlo, ci metto anche meno ma non si sa mai

aggiornato 1° post


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - jirby - 27-09-2013

ciao oggi ho guardato gli script

secondo me e un po incasinato troppi file

poi gestire tutto in unico file e richiamare ondate con il comando

settargetname=ondata1,activatetarget=1


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 27-09-2013

si i file diventano tanti, pensavo gia di fare anch'io con settarget
pero' adesso vedo tanto ho ricominciato da capo tutto, anzi...
con la variabile dei round e questi comand posso fare uno script + efficace (prima usavo solo 1 variabile per spawnare gli zombi a numero di uccisionie venivano fuori poi 150 e più e non potevo modificare perché cambiava poi tutti i numeri)
vabbè ora provo a vedere cosi come va in entrambi i modi e posto il migliore Big Grin


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Klascov - 27-09-2013

(27-09-2013, 07:01 PM)patolina Ha scritto: questo va a ondate come con cod nella modalità zombi, pero posso riadattarlo anche a una versione a tempo
il gioco non crashera perche io ho testato per 10 minuti filati dove si spawnavano + zombi del previsto (anche 16 contemporane...si laggava 1 po'), pero' non crasha

se mi dai circa 4 giorni posso farlo, ci metto anche meno ma non si sa mai

aggiornato 1° post

Grazie mille Pato
anche uno script semplice che faccia in modo che il player
deve sopravvivere per 3 minuti dagli zombie
se è possibile puoi fare in modo che spawnano 7 zombie alla volta?
se non si può fare anche 5/6 vanno bene.
Grazie ancora Smile
aspetterò una tua risposta.


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 27-09-2013

fin a 10 va bene, in su inizia a laggare un po'
se vuoi posso fare che arrivano prima pochi poi tanti (5 poi 7-8) Wink


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Klascov - 27-09-2013

(27-09-2013, 11:18 PM)patolina Ha scritto: fin a 10 va bene, in su inizia a laggare un po'
se vuoi posso fare che arrivano prima pochi poi tanti (5 poi 7-8) Wink

Va bene Smile
fai come hai detto, io non mene intendo di script
quindi mi affido totalmente a te Smile


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - MrCraft99x5 - 03-11-2013

Puoi fare un video tutorial ?


RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 04-11-2013

con la V2 penso di farlo, ma prima devo risolvere anche il problema coi driver audio che non vanno

@klascov, il tuo script devo ancora testarlo, poi ti dico