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Entita buggate - Versione stampabile

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Entita buggate - youkinggametube - 24-02-2013

Raga , ho un problema , quando killo una entita nemica come ad esempio uno zombie (model pack) , questo cade e poi si rimette in piedi istantaneamente e non si muove piu .-.

Che devo fare ?


RE: Entita buggate - war10hacker - 24-02-2013

Potrei supporre che sia colpa del "destroy". Prova a cambiarlo con "leavecorpse.fpi".


RE: Entita buggate - youkinggametube - 24-02-2013

provo .poi ti dico


RE: Entita buggate - Klascov - 24-02-2013

Anche a me è capitato con il pacchetto degli zombie e anche con un altro pacchetto di roma antica :/
comunque non penso succeda sempre.


RE: Entita buggate - war10hacker - 24-02-2013

Ah, mi son dimenticato a dirti di scrivere che versione hai, può essere anche quella.


RE: Entita buggate - youkinggametube - 24-02-2013

non ho risolto niente , eccoti uno screen :
[Immagine: k99kk9.png]

la versione e aggiornata alla 1.19 come vedi dallo script , e cmn mi succede sempre a me .-.


RE: Entita buggate - Klascov - 24-02-2013

Prova la versione 1.20 vedi se fa lo stesso


RE: Entita buggate - youkinggametube - 24-02-2013

la avevo e lo faceva lo stesso .-.


RE: Entita buggate - war10hacker - 24-02-2013

Fai il downgrade alla 1.18, mi sembra che sia la più stabile al momento.


RE: Entita buggate - youkinggametube - 24-02-2013

ok
per sta mattina non posso piu rispondere , vi faccio sapere dopo pranzo Big Grin


RE: Entita buggate - Klascov - 24-02-2013

Ma se sicuro che il "destroy" sia apposto ????
perchè a me alla 1.20 va perfettamente :/


RE: Entita buggate - patolina - 24-02-2013

hai detto si a fpsc cleaner?
se non ti da questo errore,
comunque io questa pack ce l'ho e ancuni zombie quando muoiono non cadono totalmente a terra(mi sembra che è il secondo zombie che da il problema) , prova con gli altri


RE: Entita buggate - war10hacker - 24-02-2013

In sè per sè il model pack non ha problemi, io ho la v. 1.15 e funge bene.


RE: Entita buggate - Tax78 - 25-02-2013

Di solito quando si uccide una entità come il tuo personaggio, parte in automatico l'animazione di morte, e poi subito dopo si attiva lo script in destroy.

Quindi se il personaggio esegue l'animazione di morte e poi si posiziona nuovamente in piedi, (come se tornasse nella posizione di default) allora potrebbe essere un problema di script in destroy, come se non ci fosse lo script.

1) prova il personaggio in un livello nuovo giusto per provare se funziona

2)altrimenti prova anche:
Cancellare l'entità dal livello
Salvare il livello
Chiudere fpsc
Usare l'fpsccleaner
Riaprire fpsc
Testare il livello senza l'entità problematica
Se tutto ok, inserire l'entità e testare

Tax


RE: Entita buggate - Klascov - 25-02-2013

Anche a me capita ma in occasione rarissime
fai il passaggio del nostro saggio Tax
può essere che cosi facendo si risolva il tutto Smile


RE: Entita buggate - youkinggametube - 26-02-2013

il problema e che a me capita Sempre , ho provato i passaggi di tax anche prima che lo scrivesse e non va .-.
ho provato ad updatare (xD) e non va ora magari potete passarmi il destroy di leavecorpe ?


RE: Entita buggate - war10hacker - 26-02-2013

Non so se si possa dire updatare asd comunque il leavecorpse credo sia di fpsc, comunque in eventualità mi sbagliassi:

[spoiler];Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Leave corpse

;Triggers

Confusedtate=0Confusedtate=1,suspend,coloff

;End of Script
[/spoiler]


RE: Entita buggate - youkinggametube - 26-02-2013

il mio era diverso O_O ora testo

risoltooooooo grazie Big Grin