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script corsa! - giggimito - 02-05-2013 ciao vorrei mettere la funzione "corsa" premendo due volte il tasto "W" e poi vorrei che l'arma si abbassa verso sotto tipo call of duty RE: script corsa! - patolina - 02-05-2013 ciao per fare la corsa con w non so come fare ma per l'animazione come cod si... bisogna farla.... pero' con alcune armi nel gunspec c'è Citazione:;//run= 495,522 (o un altro numero)la cosa da fare è cancellare ;// per avere Citazione:run= 495,522 (o un altro numero)durante la corsa cosi facendo vedi l'arma inclinata in basso RE: script corsa! - giggimito - 02-05-2013 okok grz il codice in quale file.fpi lo devo mettere? uso le armi del pack 53 cmq ho capito il tasto per correre è shift ma o notato che corre all'infinito come faccio a limitare la corsa? RE: script corsa! - jirby - 03-05-2013 si puo fare aumentando la velocita del player in questomomento non ricordo il comando mi sembra che sia ma non sono sicuro plrspeedmod = RE: script corsa! - giggimito - 03-05-2013 okok ma dove trovo sti codici in quale script? RE: script corsa! - Tax78 - 03-05-2013 Script semplice ma efficace: Da inserire in main del triggerzone Citazione:;Artificial Intelligence Script Attenzione a curvare in corsa, schizza via come una anguilla eheheheheh Cambia il 1000 con valore a tuo piacere (valore in %), 100 è normale. Tax RE: script corsa! - patolina - 03-05-2013 il coso per inclinare l'arma è in files\gamecore\gun\(cartella*)\gunspec.txt *la cartella dell'arma in questione nel tuo caso se non ho letto male t341 n.b. puo' essere all'interno di più di una cartella se non c'è il pezzo di testo che ho scritto sopra non inserirlo perché vuol dire che manca l'animazione script per corsa limitata: dopo 10 secondi il player rallenta Codice: ;Artificial Intelligence Script RE: script corsa! - giggimito - 03-05-2013 ok patolina il codice lo devo mettere ? in che file? RE: script corsa! - patolina - 03-05-2013 run= 495,522 (o un altro numero quello che c'è gia') in files\gamecore\gun\(cartella*)\gunspec.txt loscript lungo che ho messo invece in scriptbank poi lo metti nel gioco in main di un triggerzone |