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Sniper Rifle (L118A/L96A1) - Versione stampabile

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Sniper Rifle (L118A/L96A1) - yuriiacuzzo - 11-05-2013

salve a tutti oggi vi faccio vedere L118A/L96A1 3D che ho creato con varie mimetiche e colori:

[Immagine: nlwf9l.png]
formato: .3ds .dae .x .fbx .obj .xml
licenza: free
autore: yuriiacuzzo
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[Immagine: 307t4d5.png]
formato: .3ds .dae .x .fbx .obj .xml
licenza: free
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[Immagine: 5l6xci.png]
formato: .3ds .dae .x .fbx .obj .xml
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[Immagine: 709op1.png]
formato: .3ds .dae .x .fbx .obj .xml
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...aggiornamento..

sniper senza texture e aggiornato:
[Immagine: 2yw5ymh.png]

che ne pensate? lo smussato ancora di piu...


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - abcd - 11-05-2013

Bello! Bravo Smile


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - skynet - 11-05-2013

hohohoho 10 e lode bro 10 e lode


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - MantoPower - 11-05-2013

Molto bello Big Grin riesci a smussare un po' gli angoli??


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - yuriiacuzzo - 11-05-2013

(11-05-2013, 08:27 PM)MantoPower Ha scritto: Molto bello Big Grin riesci a smussare un po' gli angoli??

intendi gli angoli quelli sotto al mirino? cioè tra la base e il mirino?


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - war10hacker - 11-05-2013

Smussa tutti gli angoli, troppo spigoloso.


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - MantoPower - 12-05-2013

(11-05-2013, 08:47 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(11-05-2013, 08:27 PM)MantoPower Ha scritto: Molto bello Big Grin riesci a smussare un po' gli angoli??

intendi gli angoli quelli sotto al mirino? cioè tra la base e il mirino?

Cerca di smussare un po gli angoli del calcio (la parte in giallo nella 4° foto)


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - abcd - 12-05-2013

Un consiglio, modifica le luci che la parte della canna e del calcio non si vede bene


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - yuriiacuzzo - 12-05-2013

aggiunto Sniper Rifle (L118A/L96A1) smussaato e con piu' particolari come vi sembra ?


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - abcd - 12-05-2013

Figo Big Grin Smile


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - jirby - 12-05-2013

Yuri non utilizzare la funzione HyperNurbs perché va settata in un certo modo per ottenere un ottimo risultato i modelli derivati con questa funzione poi vanno risistemati e risultano molto pesanti

un modo più veloce per ottenere un ottimo risultato e utilizza le forme
se vuoi fare il calcio basta fare un cubo poi selezionarlo e nelle opzione spuntare smussare raggio 10 e suddivisione smussatura 4 otterrai un cubo smussato poi rendilo editabile e seleziona il cubo con i punti, seleziona oggetto coltello ,piano crei i poligoni che ti servono .Con selezioni sposti i vari punti

come ho tempo faccio un tool


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - yuriiacuzzo - 12-05-2013

si lo so jirby però non utilizzo solo la funzione hypernurbs ma uso anche cilindri,cubi ecc....utillizzio hypernurbs nelle parti più complicate


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - patolina - 12-05-2013

bello, pero' secondo me bisognerebbe fare un po' più cilindrica l'impugnatura, ma anche cosi va gia bene


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - yuriiacuzzo - 12-05-2013

(12-05-2013, 10:43 PM)patolina Ha scritto: bello, pero' secondo me bisognerebbe fare un po' più cilindrica l'impugnatura, ma anche cosi va gia bene

in che senso l impugnatura piu' cilindrica?


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - BlaClex46 - 15-05-2013

Bello, continua così.


RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - MantoPower - 15-05-2013

Molto bello Big Grin