Sniper Rifle (L118A/L96A1) - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Modellazione 3D Animazioni e Texturing (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Modellazione-3D-Animazioni-e-Texturing) +--- Forum: Cinema 4D Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Cinema-4D-Italia) +--- Discussione: Sniper Rifle (L118A/L96A1) (/thread-Sniper-Rifle-L118A-L96A1) |
Sniper Rifle (L118A/L96A1) - yuriiacuzzo - 11-05-2013 salve a tutti oggi vi faccio vedere L118A/L96A1 3D che ho creato con varie mimetiche e colori: formato: .3ds .dae .x .fbx .obj .xml licenza: free autore: yuriiacuzzo download: qui formato: .3ds .dae .x .fbx .obj .xml licenza: free autore: yuriiacuzzo download: qui formato: .3ds .dae .x .fbx .obj .xml licenza: free autore: yuriiacuzzo download: qui formato: .3ds .dae .x .fbx .obj .xml licenza: free autore: yuriiacuzzo download: qui ...aggiornamento.. sniper senza texture e aggiornato: che ne pensate? lo smussato ancora di piu... RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - abcd - 11-05-2013 Bello! Bravo RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - skynet - 11-05-2013 hohohoho 10 e lode bro 10 e lode RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - MantoPower - 11-05-2013 Molto bello riesci a smussare un po' gli angoli?? RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - yuriiacuzzo - 11-05-2013 (11-05-2013, 08:27 PM)MantoPower Ha scritto: Molto bello riesci a smussare un po' gli angoli?? intendi gli angoli quelli sotto al mirino? cioè tra la base e il mirino? RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - war10hacker - 11-05-2013 Smussa tutti gli angoli, troppo spigoloso. RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - MantoPower - 12-05-2013 (11-05-2013, 08:47 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:(11-05-2013, 08:27 PM)MantoPower Ha scritto: Molto bello riesci a smussare un po' gli angoli?? Cerca di smussare un po gli angoli del calcio (la parte in giallo nella 4° foto) RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - abcd - 12-05-2013 Un consiglio, modifica le luci che la parte della canna e del calcio non si vede bene RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - yuriiacuzzo - 12-05-2013 aggiunto Sniper Rifle (L118A/L96A1) smussaato e con piu' particolari come vi sembra ? RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - abcd - 12-05-2013 Figo RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - jirby - 12-05-2013 Yuri non utilizzare la funzione HyperNurbs perché va settata in un certo modo per ottenere un ottimo risultato i modelli derivati con questa funzione poi vanno risistemati e risultano molto pesanti un modo più veloce per ottenere un ottimo risultato e utilizza le forme se vuoi fare il calcio basta fare un cubo poi selezionarlo e nelle opzione spuntare smussare raggio 10 e suddivisione smussatura 4 otterrai un cubo smussato poi rendilo editabile e seleziona il cubo con i punti, seleziona oggetto coltello ,piano crei i poligoni che ti servono .Con selezioni sposti i vari punti come ho tempo faccio un tool RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - yuriiacuzzo - 12-05-2013 si lo so jirby però non utilizzo solo la funzione hypernurbs ma uso anche cilindri,cubi ecc....utillizzio hypernurbs nelle parti più complicate RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - patolina - 12-05-2013 bello, pero' secondo me bisognerebbe fare un po' più cilindrica l'impugnatura, ma anche cosi va gia bene RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - yuriiacuzzo - 12-05-2013 (12-05-2013, 10:43 PM)patolina Ha scritto: bello, pero' secondo me bisognerebbe fare un po' più cilindrica l'impugnatura, ma anche cosi va gia bene in che senso l impugnatura piu' cilindrica? RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - BlaClex46 - 15-05-2013 Bello, continua così. RE: Sniper Rifle (L118A/L96A1) - MantoPower - 15-05-2013 Molto bello |