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luce fulminata nuova versione - Versione stampabile

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luce fulminata nuova versione - jirby - 21-05-2013

Salve a tutti quello della luce fulminata e stato uno dei miei primi script


ora lo aggiorno con uno più realistico

Codice PHP:
;By jirby
;http://extremdt.altervista.org
;jirby@live.com
:state=0:localvar=0,lighton
:varequal=0,etimergreater=80:lightintensity=100,etimerstart,incvar=1
:varequal=1,etimergreater=90:lightintensity=25,etimerstart,incvar=1
:varequal=2,etimergreater=80:lightintensity=90,etimerstart,incvar=1
:varequal=3,etimergreater=90:lightintensity=5,etimerstart,incvar=1
:varequal=4,etimergreater=80:lightintensity=45,etimerstart,incvar=1
:varequal=5,etimergreater=80:lightintensity=80,etimerstart,incvar=1
:varequal=6,etimergreater=300:lightintensity=65,etimerstart,incvar=1
:varequal=7,etimergreater=80:lightintensity=20,etimerstart,incvar=1
:varequal=8,etimergreater=100:lightintensity=0,etimerstart,incvar=1
:varequal=9,etimergreater=80:lightintensity=25,etimerstart,incvar=1
:varequal=10,etimergreater=80:lightintensity=90,etimerstart,incvar=1
:varequal=11,etimergreater=80:lightintensity=20,etimerstart,incvar=1
:varequal=12,etimergreater=80:lightintensity=45,etimerstart,incvar=1
:varequal=13,etimergreater=120:lightintensity=80,etimerstart,incvar=1
:varequal=14,etimergreater=400:lightintensity=0,etimerstart,incvar=1
:varequal=15,etimergreater=80:lightintensity=20,etimerstart,incvar=1
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:varequal=18,etimergreater=200:lightintensity=90,etimerstart,incvar=1
:varequal=19,etimergreater=90:lightintensity=5,etimerstart,incvar=1
:varequal=20,etimergreater=80:lightintensity=55,etimerstart,incvar=1
:varequal=21,etimergreater=80:lightintensity=80,etimerstart,incvar=1
:varequal=22,etimergreater=300:lightintensity=65,etimerstart,incvar=1
:varequal=23,etimergreater=80:lightintensity=10,etimerstart,incvar=1
:varequal=24,etimergreater=100:lightintensity=0,etimerstart,incvar=1
:varequal=25,etimergreater=80:lightintensity=5,etimerstart,incvar=1
:varequal=26,etimergreater=80:lightintensity=25,etimerstart,incvar=1
:varequal=27,etimergreater=80:lightintensity=20,etimerstart,incvar=1
:varequal=28,etimergreater=80:lightintensity=45,etimerstart,incvar=1
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:varequal=30,etimergreater=400:lightintensity=0,etimerstart,incvar=1
:varequal=31,etimergreater=80:lightintensity=20,etimerstart,incvar=1
:varequal=32,etimergreater=80:lightintensity=5,etimerstart,setvar=



allora
Markers selezionate una luce "light" quale preferite bianca,rossa,ecc
poi trascinatela nello stage
con tasto sx del mouse entriamo nelle opzioni della luce
Static Mode NO
e in main inseriamo lo script qui sopra

tutto qua


RE: luce fulminata nuova versione - Klascov - 21-05-2013

Bravo Smile
adesso lo metto nella cartella scriptbank, così lo inserisco nel mio gioco che sto facendo.


RE: luce fulminata nuova versione - jirby - 21-05-2013

grazie


RE: luce fulminata nuova versione - war10hacker - 22-05-2013

Provato, bello script.


RE: luce fulminata nuova versione - Tax78 - 22-05-2013

Appena testato e funziona perfettamente Wink
Da proprio l'idea di una lampadina che sta per bruciarsi.
Grazie

Inserisco in lista script

Tax


RE: luce fulminata nuova versione - patolina - 23-05-2013

strabella Big Grin