Rescue Gioco con UDK - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Progetti per UDK & Unreal Engine (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Progetti-per-UDK-Unreal-Engine) +--- Discussione: Rescue Gioco con UDK (/thread-Rescue-Gioco-con-UDK) Pagine:
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RE: Rescue Gioco con UDK - Lorenz - 22-06-2013 Te lo dico sinceramente: cancellalo. 1)Non ha senso. 2)Fatto tutto di templates, la mystery box di CoD zombie ? Che diavolo centra ? E pure la prima intro è un template. A sto punto anche la seconda direi. 3)Le musiche sono diverse e mixate male (la voce finale fa buttare fuori) 4)Devo continuare ? 5)Ve lo dico seriamente se sperate di trovare qualcuno interessato a sto gioco iniziate a creare qualcosa, scriptare il personaggio è secondario al momento, iniziate a modellare gli oggetti del gioco di avere 55 armi al momento non interessa a nessuno. Bello un gioco pieno di armi ma con un mondo che fa schifo. Senza offesa, cancellate quell'obbrobrio e rivedete le vostre priorità se no non ne saltate fuori(e quella mappa che avevate fatto a mio avviso era almeno da ritexturizzare se non da rimodellare certe parti). E inoltre vi converrebbe cercare anche qualcuno che conosca l'editor perchè il gioco non si fa solo di script. Tutto questo imho. RE: Rescue Gioco con UDK - abcd - 22-06-2013 Comunque se vi interessa, ora sono libero e magari vi do un contributo ho già inviato un mp a alessiobb3b RE: Rescue Gioco con UDK - giovi1992 - 22-06-2013 (22-06-2013, 01:49 PM)Lorenz Ha scritto: Te lo dico sinceramente: cancellalo.non posso far altro che quotarti raga comunque invece di fare pubblicità poco serie pensate ad imparare qualcosa mentre svillupate sto giochino. RE: Rescue Gioco con UDK - alessiobb3b - 23-06-2013 @Lorenz beh può essere che non abbia senso ma è da trascurare XD abbiamo fatto i modelli e il gentile Manto Power li sta texturizzando li hai visti pure tu eh comunque gli altri dobbiamo levarci dei poligoni perchè sforiamo i 75000. Piuttosto Lorenz ma quanti poligoni può avere massimo un oggetto in UDK? Grazie Mille RE: Rescue Gioco con UDK - yuriiacuzzo - 23-06-2013 (23-06-2013, 07:30 PM)alessiobb3b Ha scritto: Piuttosto Lorenz ma quanti poligoni può avere massimo un oggetto in UDK? Grazie Millenon penso che sia il problema di sopportarli,ma il problema è il lag RE: Rescue Gioco con UDK - alessiobb3b - 23-06-2013 si il concetto diciamo è quello come per esempio in fpsc dove non puoi mettere più di 1000 poligoni che non carica neanche il gioco perchè diciamo che UDK è un ottimo engine e quindi non so fino a che livello arriva senza laggare sia con le texture perchè la principale poi nei movimenti etc... RE: Rescue Gioco con UDK - Lorenz - 23-06-2013 mi sembra che le facce siano al limite 65kma nella scena non hai limiti, nella build del 2004 dell'ue3 ho provato una mappa che aveva 2 milioni di poligoni RE: Rescue Gioco con UDK - alessiobb3b - 23-06-2013 ottimo grazie sempre Lorenz RE: Rescue Gioco con UDK - BassMonsterZ - 02-07-2013 (23-06-2013, 07:58 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:(23-06-2013, 07:30 PM)alessiobb3b Ha scritto: Piuttosto Lorenz ma quanti poligoni può avere massimo un oggetto in UDK? Grazie Millenon penso che sia il problema di sopportarli,ma il problema è il lag Per favore non chiamate più il frame rate lag. E' una vera e propria bestemmia. Lag = Ritardo temporale di scambio di pacchetti tra Server e Client. Quello che intendete voi è il Frame rate. Lag e frame rate sono due cose completamente diverse. Per il limite dei poligoni: Devi sceglierlo tu in base alle scene che devi creare, agli oggetti dinamici che vuoi inserire, alla quantità di personaggi ed al dettaglio che gli vuoi far raggiungere. (23-06-2013, 09:29 PM)Lorenz Ha scritto: mi sembra che le facce siano al limite 65kma nella scena non hai limiti, nella build del 2004 dell'ue3 ho provato una mappa che aveva 2 milioni di poligoni Una mappa che aveva 2 milioni di poligoni non vuol dire niente. Bisogna vedere come è stata strutturata la mappa. In UDK sono presenti 1000 modi per ottimizzare una scena, non è semplice come pensate. |