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Cinema 4D - Animare modelli - valsofteam - 02-07-2013 Ho trovato in rete i modelli 3D di Battlefield 3 (Personaggi, armi, ma non i mezzi e gli edifici). Ho tentato di animarli costruendo lo scheletro su un personaggio , ma non sono riuscito per vari motivi che riguardano i nodi dello scheletro e la copertura del modello sullo scheletro. Ho preso spunto da degli esempi trovati su Youtube, ed ho anche litigato via messaggio con chi faceva i tutorial, perché lui usava la versione r11 ed io la r12, e mi assicurava che si poteva fare benissimo con qualsiasi versione, ma io non sono mai riuscito. Vorrei sapere se qualche d'uno e interessato a spiegarmi o a darmi qualche suggerimento, oppure se ha visto il tutorial su youtube e a lui e riuscito a muovere (Quel stramaledetto modello.....hem scusate lo sfogo) un modello di personaggio , mi faccia sapere. RE: Cinema 4D - Animare modelli - giovi1992 - 02-07-2013 fammi capire, non riesci a legare ossattura al modello? hai provato a fare qualche prova con una forma giometrica base? RE: Cinema 4D - Animare modelli - valsofteam - 02-07-2013 Una forma geometrica base, cioè cubi o sfere o roba del genere?, no. Spero di riuscire a metterci delle texture su queste figure base, così da collaudare il ricopri pelle. RE: Cinema 4D - Animare modelli - giovi1992 - 02-07-2013 (02-07-2013, 05:02 PM)valsofteam Ha scritto: Una forma geometrica base, cioè cubi o sfere o roba del genere?, no. un cubo con qualche segmento va bene per fare il test. p.s: puoi metterci delle texure. RE: Cinema 4D - Animare modelli - valsofteam - 04-07-2013 Si ho capito usare dei solidi sarebbe l'opzione migliore, ma la versione di CINEMA 4D che ho (R12) non mi consente di fare molto, non riesco a clonare solidi per fare arti uguali, i comandi clona o copia sono bloccati, insomma questo programma ha un sacco di opzioni, ma quasi del tutto inutili, forse e una versione TRIAL oppure debbo usare qualche programma meno elaborato, quindi ho puntato su Blender, ma i problemi sono sempre dietro l'angolo, i miei modelli di Battlefield 3 sono in C4D, li devo convertire in 3DS, che può essere visto da Blender, poi provo a creare lo scheletro e a tentare il movimento, se non riesco provo con i solidi. |