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Normal map e specular map - bisella - 22-07-2013 Di seguito la procedura che adotto per creare un oggetto e applicare normal e specular map Ho creato un muro con sketchup Ho applicato la texture Ho esportato in x Ho trasformato la texture da jpg a dds Ho creato la normal e specular map ho rinominato le normal e specular - texture_N.dds e texture_S.dds Nel file fpe textured = texture_D2.dds effect = effectbank\bump\bump.fx Nel test level appare piatta........per caso devo lanciare il build game per vedere l'effetto completo????? Please Helpme Tanto per essere sicuro ho portato le dimensioni delle texture a 512x512 e provato i vari bumpeffect presenti nella cartella effectbank......nulla da fare....nelle preferenze è tutto settato al massimo.....boh?? RE: Normal map e specular map - Tax78 - 23-07-2013 Prova così: Citazione:textured = texture_D2.tga Dovrebbe andare Tax RE: Normal map e specular map - bisella - 23-07-2013 Nulla da fare Ne se cambio il diffuse con estensione targa, ne se cambio il normal e lo specular con estensione targa RE: Normal map e specular map - Tax78 - 24-07-2013 Citazione:nelle preferenze è tutto settato al massimo.....boh??le impostazioni centrano poco, hai messo fullshader? Devi solo cambiare l'estensione nel file .fpe , non cambiare le immagini, lasciale in .dds Ricordo che la texture_D2 deve essere solo una, un oggetto con più texture non lavora bene. Tax RE: Normal map e specular map - bisella - 24-07-2013 Niente da fare Tax....in nessuna maniera....i full shader sono sempre stati attivati ho cambiato l'estensione della texture da dds a tga nel file fpe...niente di niente...a meno che i file normal e specular non siano corretti (creati con crazybump), non mi viene in mente altro RE: Normal map e specular map - Tax78 - 25-07-2013 Citazione:a meno che i file normal e specular non siano correttiL'unico modo per sapere se sono corretti è farci vedere le texture e magari l'immagine del muro in fpsc. Oppure senza impegno prendo visione dei vari file, e poi ti dico Fai tu... Tax |