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Rospi di pietra - Jonathan Archer - 24-07-2013 Il progetto iniziale era realizzare una statua gigante che rappresentasse un rospo con le mani giunte. Ho preso ispirazione dalle statue che stanno intorno al laghetto del monte Myoboku di Naruto Shippuden. Questo è stato il primo tentativo con Sketchup, indubbiamente fallito miseramente XD Così ho deciso di accostarmi per la prima volta a Sculptris. Ed ecco il risultato: [spoiler] [/spoiler] Per un totale di un milione di triangoli! Non so se sia un bene però :S Aspetto le vostre opinioni! RE: Rospi di pietra - yuriiacuzzo - 24-07-2013 1 milione? ammazza comunque è moolto bello il rospo RE: Rospi di pietra - springofdajuwn - 24-07-2013 Il modello con scultpris è venuto bene, ma il poligoni sono troppi, se vuoi fare un videogioco non vanno bene, ma se vuoi fare un filmato di animazione oppure un'immagine allora puoi stare tranquillo RE: Rospi di pietra - Lorenz - 24-07-2013 semplifica i poligoni usando il tool di sculptris, bello comunque RE: Rospi di pietra - Jonathan Archer - 25-07-2013 Grazie a tutti delle opinioni Penso comunque che per adesso lo terrò così e poi lo sistemerò in futuro. (24-07-2013, 09:22 PM)springofdajuwn Ha scritto: Il modello con scultpris è venuto bene, ma il poligoni sono troppi, se vuoi fare un videogioco non vanno bene, ma se vuoi fare un filmato di animazione oppure un'immagine allora puoi stare tranquillo Il gioco che voglio realizzare non è complesso, più che altro è una semplice scena 3D esplorabile, ma vorrei alleggerire tutto l'insieme senza diminuire troppo i poligoni. Quale sarebbe un buon numero? RE: Rospi di pietra - Tax78 - 25-07-2013 Belli i rospi, ma quindi saranno statici? penso che se riduci i poligoni sul corpo e zampe, non se ne accorge nessuno se la texture è fatta bene. Tax RE: Rospi di pietra - Jonathan Archer - 25-07-2013 (25-07-2013, 02:32 PM)Tax78 Ha scritto: Belli i rospi, ma quindi saranno statici? penso che se riduci i poligoni sul corpo e zampe, non se ne accorge nessuno se la texture è fatta bene. Ho ridotto al minimo i poligoni, ma non sono potuto scendere sotto i 280 mila. Questa statua è molto pesante graficamente, infatti dopo averne caricate otto la frequenza dei fotogrammi è scesa drasticamente. La cosa peggiore è che ne devo caricare altre otto e non so come risolvere il problema :S RE: Rospi di pietra - friskon - 26-07-2013 Una statua del genere potresti farla anche 5000 poligoni e non perderebbe nulla. RE: Rospi di pietra - Lorenz - 26-07-2013 Se non erro usando il tool reduce selected dovresti ridurre di molto i poligoni in sulptris RE: Rospi di pietra - Jonathan Archer - 26-07-2013 Ho capito a cosa sono dovuti tutti quei poligoni. Praticamente le zampe della rana hanno un bug e sono formati da tantissimi poligoni, soprattutto all'interno (anche se dall'immagine non si vede, ma si nota abbastanza nella punta della zampa). Ho cercato di cancellare o di tagliare l'intera zampa, ma questi poligoni non si possono eliminare né semplificare. Qualcuno, con un altro programma, sarebbe in grado di tagliargli le zampe se gli dessi il file .obj? RE: Rospi di pietra - Lorenz - 26-07-2013 Uppalo vediamo se riesco a guardarci prima di domani mattina che ho l'aereo lol RE: Rospi di pietra - Jonathan Archer - 26-07-2013 Detto fatto! Qui c'è il collegamento http://www.speedyshare.com/crpSs/Rospo-di-pietra.obj Per scaricarlo, basta cliccare in alto su: "Scarica: Rospo di pietra.obj" RE: Rospi di pietra - war10hacker - 27-07-2013 Bel modello, peccato per i troppi poligoni ahah |