Oggetti poligonalmente dettagliati in relazione ad un problema di texture - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Altri Programmi per la Creazione di Videogames (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Altri-Programmi-per-la-Creazione-di-Videogames) +--- Forum: Darkbasic Pro, DarkGDK (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Darkbasic-Pro-DarkGDK) +--- Discussione: Oggetti poligonalmente dettagliati in relazione ad un problema di texture (/thread-Oggetti-poligonalmente-dettagliati-in-relazione-ad-un-problema-di-texture) |
Oggetti poligonalmente dettagliati in relazione ad un problema di texture - Jonathan Archer - 09-08-2013 Avevo realizzato 3 modelli con Sculptris e li avevo esportati in .obj e convertiti in .x. Uno era di 250.000 poligoni e l'altro di 35.000. Tuttavia, quando ho provato ad applicare la texture con texture object, essa si è applicata individualmente ad ogni poligono (almeno così supponevo), quindi il risultato erano oggetti di un solo colore, come se usassi color object. Ho provato a risolvere il problema con scale object texture, senza successo. Ciò che mi chiedevo era se ci fosse un modo per applicare una texture a tutta la superfice, e non ai singoli poligoni. La discussione è qui. RE: Oggetti poligonalmente dettagliati in relazione ad un problema di texture - yuriiacuzzo - 09-08-2013 mm potresti provare usando uno sfondo e una mappatura uw ma non è comunque facile :/ RE: Oggetti poligonalmente dettagliati in relazione ad un problema di texture - Jonathan Archer - 10-08-2013 In realtà il problema è già stato risolto. Per questo ho postato la discussione Comunque, il problema erano proprio le coordinate UV |