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Entità che illuminano - Versione stampabile

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Entità che illuminano - bisella - 28-10-2013

Ciao a tutti
E' possibile creare un oggetto che emana luce?, senza utilizzare le luci preimpostate di fpsc?
Ovvero importando un oggetto da sketchup è possibile attribuirgli self luminance?
Oppure creo l'oggetto con texture con canale Alpha trasparente e gli inserisco la luce di fpsc al suo interno?
Grazie


RE: Entità che illuminano - friskon - 29-10-2013

E' possibile aggiungendo uno shader adatto ed una textura adatta.
La textura deve essere chiamata così : nometextura_I.dds + nometextura_D2.dds

Esempio :
[Immagine: 65b2ef47f4af808b812d9a427524fdb0.jpg]
Come vedi, la parte che vuoi far illuminare deve essere bianca, il restante nero.
In questo caso vogliamo che la stella dell' albero si illumini.

shader :
effect = effectbank\illuminationent\illuminationmap.fx


RE: Entità che illuminano - Tax78 - 29-10-2013

Tutto giusto quello di friskon, però in ogni caso devi mettere la lampadina per creare la luce, altrimenti l'ambiente rimarrà buio ma con la stella luminosa che non crea la luce vera è propria.

Tax


RE: Entità che illuminano - patolina - 29-10-2013

apri il file .fpe della tua entita aggiungi (o modifica se c'è gia)
Citazione:ismarker = 5

come script in main invece usa questo:
Citazione:Confusedtate=0:lighton

praticamente la tua entita diventa una lampadina di quelle di fpsc con unica differenza che c'è il modello della lampada
con tasto destro nell editor puoi modificare coloree raggio della luce


RE: Entità che illuminano - bisella - 30-10-2013

Ragazzi
Grazie a tutti per l'aiuto!!!!!