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Entità che illuminano - bisella - 28-10-2013 Ciao a tutti E' possibile creare un oggetto che emana luce?, senza utilizzare le luci preimpostate di fpsc? Ovvero importando un oggetto da sketchup è possibile attribuirgli self luminance? Oppure creo l'oggetto con texture con canale Alpha trasparente e gli inserisco la luce di fpsc al suo interno? Grazie RE: Entità che illuminano - friskon - 29-10-2013 E' possibile aggiungendo uno shader adatto ed una textura adatta. La textura deve essere chiamata così : nometextura_I.dds + nometextura_D2.dds Esempio : Come vedi, la parte che vuoi far illuminare deve essere bianca, il restante nero. In questo caso vogliamo che la stella dell' albero si illumini. shader : effect = effectbank\illuminationent\illuminationmap.fx RE: Entità che illuminano - Tax78 - 29-10-2013 Tutto giusto quello di friskon, però in ogni caso devi mettere la lampadina per creare la luce, altrimenti l'ambiente rimarrà buio ma con la stella luminosa che non crea la luce vera è propria. Tax RE: Entità che illuminano - patolina - 29-10-2013 apri il file .fpe della tua entita aggiungi (o modifica se c'è gia) Citazione:ismarker = 5 come script in main invece usa questo: Citazione:tate=0:lighton praticamente la tua entita diventa una lampadina di quelle di fpsc con unica differenza che c'è il modello della lampada con tasto destro nell editor puoi modificare coloree raggio della luce RE: Entità che illuminano - bisella - 30-10-2013 Ragazzi Grazie a tutti per l'aiuto!!!!! |