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Creare Normal Bump,Displacement,Specular Map texture - Versione stampabile

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Creare Normal Bump,Displacement,Specular Map texture - Ihetzoroth - 11-07-2010

Salve a tutti ragazzi!
Questo è un mini Tutorial per realizzare le Normal Map,Displacement Map e la Specularity Map.
Spiegherò tutto passo per passo così anche i principianti potranno imparare per bene queste tecniche Wink
Let's go!

Prima di tutto scaricate Crazy Bump: http://www.crazybump.com/

Vi ho anche allegato una texture per esercitarvi.

Installate Crazy Bump.

1) Avviatelo e cliccate Open/Click This Button to begin

2) Open photograph from file e selezionate la texture che vi ho allegato

3) Select this Shape ( selezionate la 2° immagine )

4) Andate su Normals/Save, Displacement/Save, Specularity/Save

Ora aprite Cinema 4D.
Andate su "Objects" ( in alto a sinistra ), Primitive e scegliete Sphere.
Ora avete creato il vostro oggetto base.
In basso a sinistra c'è la sezione Materials.
Cliccate su "File", New Material.
Vi apparirà un icona con una sfera grigia disegnata.
Cliccateci 2 volte sopra e si aprirà un'altra sezione chiamata Material Editor.
Cliccate "Color".
Sulla destra della stessa sezione cliccate "..." per scegliere la Texture e selezionate la quella che vi ho allegato.
Ora cliccate "Normal" procedete come prima ma selezionate Muro_Mattoni_NRM.
Cliccate su "Specular Color", selezionate Muro_Mattoni_SPEC.
Cliccate su "Displacement", selezionate Muro_Mattoni_DISP.

Ok.Avete creato il vostro Materiale con gli effetti realistici per la vostra Texture! Wink

Ora, per inserire la texture con gli effetti trascinate il Materiale creato da voi sulla sfera.
Noterete che la sfera avrà la texture.
Cliccate Ctrl+R per renderizzare ed il vostro oggetto avrà delle texture molto reali!
Se avete dei dubbi o per consigli contattatemi per MP.
Ciao a tutti!


RE: Creare Normal Bump,Displacement,Specular texture - friskon - 11-07-2010

Rimesso il grazie, pensa una volta queste cose le dovevo fare singolarmente con photoshop, adesso tutto in automatico, ottimo!


RE: Creare Normal Bump,Displacement,Specular Map texture - GEARS_CORPORATION - 11-07-2010

grazie x averlo rimesso


RE: Creare Normal Bump,Displacement,Specular Map texture - Ihetzoroth - 22-07-2010

Per creare direttamente Bump,Specular,Displacement ed altro potete usare il programma ShaderMap.
Questo utilissimo software crea ancora meglio questi "effetti" rendendo ancora più reali i vostri modelli 3D texturizzati Wink
Ecco il link:

http://shadermap.com/


RE: Creare Normal Bump,Displacement,Specular Map texture - GEARS_CORPORATION - 22-07-2010

quindi questo programma "ShaderMap" è meglio di CrazyBump???


RE: Creare Normal Bump,Displacement,Specular Map texture - Ihetzoroth - 22-07-2010

Si,è migliore.Questo è solo un mio parere.
Poi sta a te decidere Wink


RE: Creare Normal Bump,Displacement,Specular Map texture - Riddick - 22-07-2010

Grazie del link, una domanda: Ma la versione free è all'altezza di Crazy Bump?


RE: Creare Normal Bump,Displacement,Specular Map texture - Ihetzoroth - 22-07-2010

La versione free è anche meglio di CrazyBump Wink


RE: Creare Normal Bump,Displacement,Specular Map texture - s.greco1 - 24-08-2010

(11-07-2010, 04:41 PM)Ihetzoroth Ha scritto: Salve a tutti ragazzi!
Questo è un mini Tutorial per realizzare le Normal Map,Displacement Map e la Specularity Map.
Spiegherò tutto passo per passo così anche i principianti potranno imparare per bene queste tecniche Wink
Let's go!

Prima di tutto scaricate Crazy Bump: http://www.crazybump.com/

Vi ho anche allegato una texture per esercitarvi.

Installate Crazy Bump.

1) Avviatelo e cliccate Open/Click This Button to begin

2) Open photograph from file e selezionate la texture che vi ho allegato

3) Select this Shape ( selezionate la 2° immagine )

4) Andate su Normals/Save, Displacement/Save, Specularity/Save

Ora aprite Cinema 4D.
Andate su "Objects" ( in alto a sinistra ), Primitive e scegliete Sphere.
Ora avete creato il vostro oggetto base.
In basso a sinistra c'è la sezione Materials.
Cliccate su "File", New Material.
Vi apparirà un icona con una sfera grigia disegnata.
Cliccateci 2 volte sopra e si aprirà un'altra sezione chiamata Material Editor.
Cliccate "Color".
Sulla destra della stessa sezione cliccate "..." per scegliere la Texture e selezionate la quella che vi ho allegato.
Ora cliccate "Normal" procedete come prima ma selezionate Muro_Mattoni_NRM.
Cliccate su "Specular Color", selezionate Muro_Mattoni_SPEC.
Cliccate su "Displacement", selezionate Muro_Mattoni_DISP.

Ok.Avete creato il vostro Materiale con gli effetti realistici per la vostra Texture! Wink

Ora, per inserire la texture con gli effetti trascinate il Materiale creato da voi sulla sfera.
Noterete che la sfera avrà la texture.
Cliccate Ctrl+R per renderizzare ed il vostro oggetto avrà delle texture molto reali!
Se avete dei dubbi o per consigli contattatemi per MP.
Ciao a tutti!

perdonami ma dove sono i file cui accenni per le esercitazioni?
grazie