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Actor counter kill - seingh - 01-05-2010 Actor Kill Counter
Descrizione Questo piccolo ma molto utile script permette di contare tutti i mostri/nemici/antagonisti uccisi dall'eroe che s'impersona =). Autore Script di Sandgolem Allegati /// Istruzioni per l'uso Come sempre, aprite lo script editor di rmxp, create una nuova classe sopra Main e chiamatela SG Actor Kill Counter, e inseriteci dentro questo script: Codice: #============================================================================= RE: Actor counter kill - GX97 - 03-05-2010 Utile Fai conto che ad ogni gruppo di mostri metti condizione: If Monster (1,2,3,4,5,6.....) HP 0/0 set variable: "mostri_ammazzati" relative +1 (relative a game maker, + a rpgmaker) Poi metti: Mes: TI LASCERò PASSARE SOLO SE MI DIRAI IL TUO NUMERO DI MOSTRI UCCISI. SE IL TUO CUORE è MALVAGIO, NON TE NE IMPORTERà NULLA DELLE PERSONE UCCISE E SBAGLIERAI. MENTRE SE INCONSCIAMENTE INDOVINERAI, SIGNIFICHERà CHE NEL TUO CUORE LA BONTà PERSISTE ANCORA. Non puoi semplicemente indovinare... GET: Number (0 cifre - 1000000 cifre) in var. "PROVA" If var. "prova" = "mostri_ammazzati", allora: MES: Hai un cuore puro e puoi passare. ELSE: MES: Ora pagherai le tue colpe amaramente... Imposta bgm battaglia: boss1 battaglia: sfinge Come vedi, non è molto utile sapere il numero di nemici uccisi... se l'eroe lo potesse vedere, enigmi come questo sarebbero inutili seingh... RE: Actor counter kill - seingh - 04-05-2010 si ma potrebbe essere utile in questo puts(puoi passare solo se hai ucciso 1000 mostri); if (sg_kills >= 1000) puts(bene puoi passare); exit end (tradotto in rpg makerese (non ruby)) <>mess: puoi passare solo se hai ucciso 1000 mostri <>if sg_kills >= 1000 <>mess: bene puoi passare <>end <> |