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    Discussione: Inizio nuova serie di tutorial sul C
Messaggio: RE: Inizio nuova serie di tutorial sul C

What?! Premesso che non ho visto tutto il video, ho cercato solo la parte citata da Lorenz per vedere se dicevi qualcosa a riguardo. Sta roba: Codice: -- public void ciao() { } -- Non è C. In ...
steve Programmazione in C C++ e C# 4 1,515 04-06-2014, 09:24 PM
    Discussione: Assembler vs. The World
Messaggio: RE: Assembler vs. The World

Il linguaggio si chiama assembly ed è differente dal linguaggio macchina, però è la cosa che più gli si avvicina. L'assembler è il programma che si occupa di tradurlo in codice macchina, esattamente c...
steve Altri Linguaggi di Programmazione 1 998 15-02-2014, 09:31 PM
    Discussione: Pc "Gaming"
Messaggio: RE: Pc "Gaming"

Skyline Ha scritto: (05-12-2013, 09:27 PM) -- Il socket AM3+ è più che morto. Recentemente, AMD ha dichiarato che non ci sarà più una nuova versione FX delle sue CPU. Ti consiglierei di puntare su in...
steve Off Topic Zone 10 1,502 05-12-2013, 10:22 PM
    Discussione: Pc "Gaming"
Messaggio: RE: Pc "Gaming"

Chattando su skype è saltato fuori che probabilmente gli serve anche un alimentatore, visto che non sa se l'alimentatore che usa ora è buono. Quindi con la configurazione che ha postato all'inizio and...
steve Off Topic Zone 10 1,502 05-12-2013, 01:53 PM
    Discussione: [C#] Dubbio concettuale su Array di oggetti
Messaggio: RE: [C#] Dubbio concettuale su Array di oggetti

Quell'errore succede perché il Vector3 origin è una struct: in C# non puoi modificare il valore di una struct, devi ricostruirla. In compenso le struct sono allocate nello stack, quindi sono più veloc...
steve Programmazione in C C++ e C# 3 1,631 29-10-2013, 10:29 PM
    Discussione: Consiglio :)
Messaggio: RE: Consiglio :)

GamesXXICommunity Ha scritto: (12-08-2013, 10:15 AM) -- Allora scalando i 4gb di ram arrivo a 375€ meno i soldi del processore (nei componenti dice che c'è ne sono due quindi scalo i soldi per due p...
steve Off Topic Zone 36 3,189 12-08-2013, 03:22 PM
    Discussione: Consiglio :)
Messaggio: RE: Consiglio :)

Ti consiglio di risparmiare con la ram e puntare su una scheda video o su un processore migliore, in questo modo resti dentro il tuo budget: non ha senso avere 8GB di ram su un pc da 400€, passa a 4GB...
steve Off Topic Zone 36 3,189 11-08-2013, 09:15 PM
    Discussione: Liste collegate e strutture - "error: does not name a type"
Messaggio: RE: Liste collegate e strutture - "error: does not...

Synlu Ha scritto: (30-07-2013, 04:27 AM) -- Come mai? È che mi sembra strano, tutto qua... per sapere... -- Le uniche operazioni (nello scope globale) che puoi fare su una variabile globale sono la d...
steve Programmazione in C C++ e C# 6 2,072 30-07-2013, 06:12 PM
    Discussione: Liste collegate e strutture - "error: does not name a type"
Messaggio: RE: Liste collegate e strutture - "error: does not...

Ah ok, adesso ho capito, il codice di prima è un unico blocco che parte intorno alla linea 80. Pensavo che l'avessi scritto in quel modo giusto renderlo comprensibile sul forum, ma in realtà fosse una...
steve Programmazione in C C++ e C# 6 2,072 30-07-2013, 01:48 AM
    Discussione: Liste collegate e strutture - "error: does not name a type"
Messaggio: RE: Liste collegate e strutture - "error: does not...

Se lo stai facendo in C++ (lo deduco da speranza.cpp) è più conveniente implementarle con una classe, volendo puoi anche usare std::list (http://www.cplusplus.com/reference/list/list/), ma implementar...
steve Programmazione in C C++ e C# 6 2,072 29-07-2013, 02:39 PM
    Discussione: Perchè FPS?
Messaggio: RE: Perchè FPS?

Ma infatti io non mettevo in discussione che anche con cryengine e udk si possa partire zero (passatemi il termine), dicevo solamente che ti da la possibilità semplificarti parecchio la vita. E sì, se...
steve Off Topic Zone 33 3,296 19-06-2013, 09:10 PM
    Discussione: Perchè FPS?
Messaggio: RE: Perchè FPS?

Non intendevo dire che creare un gioco con UDK, cryengine o fpsc sia facile, ma che ti semplificano la vita non di poco nello sviluppo di un fps. Sono il primo ad ammettre di non essere informato, ma ...
steve Off Topic Zone 33 3,296 19-06-2013, 04:10 PM
    Discussione: Perchè FPS?
Messaggio: RE: Perchè FPS?

Tutti puntano sull'FPS perché con cryengine free, udk o fpsc hai la vita più semplice. Lasciamo perdere fpsc (anche se più della metà del forum lo usa), con cryengine e udk hai la possibilità di avere...
steve Off Topic Zone 33 3,296 19-06-2013, 12:05 AM
    Discussione: installazione di ogre per windows con eclipse
Messaggio: RE: installazione di ogre per windows con eclipse

Quella guida mi sembra abbastanza semplice da seguire, è proprio step by step, basta che salti la parte su CEGUI. Se dopo aver configurato tutto ti esce qualche errore prova a postarli qui. Comunque ...
steve Discussioni Generiche sul Game Development 13 1,015 06-06-2013, 11:01 PM
    Discussione: installazione di ogre per windows con eclipse
Messaggio: RE: installazione di ogre per windows con eclipse

Non hai messo il link della guida... Comunque la sostanza è questa qui: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Setting+Up+An+Application+-+Visual+Studio#Common_Settings Devi solo trovare l'equivalente di "Add...
steve Discussioni Generiche sul Game Development 13 1,015 06-06-2013, 06:15 PM
    Discussione: OpenGL Projection Matrix
Messaggio: RE: OpenGL Projection Matrix

Premesso che non conosco OpenGL, quindi è possibile che ti stia per dire un sacco di vaccate. Vado più che altro a logica e a robe viste right now su internet, sta a te valutare se quello che ti sto p...
steve Programmazione in C C++ e C# 2 1,407 04-06-2013, 12:27 AM
    Discussione: Indovina il VideoGame...
Messaggio: RE: Indovina il VideoGame...

David Ha scritto: (01-06-2013, 10:06 AM) -- complimenti mi hai fatto... posso chiederti come ci sei arrivato? lo conoscevi gia o hai fatto ricerche? -- Ho fatto ricerche, non l'avevo mai sentito nomi...
steve Videogames Zone 377 35,162 01-06-2013, 02:43 PM
    Discussione: Indovina il VideoGame...
Messaggio: RE: Indovina il VideoGame...

David Ha scritto: (30-05-2013, 10:01 PM) -- questo non lo indovinerà mai nessuno, diciamo che ho praticamente vinto ;) -- No, diciamo che ho vinto io: operazione thunderstorm (http://multiplayer.it...
steve Videogames Zone 377 35,162 31-05-2013, 10:44 PM
    Discussione: Aiutino per XNA?
Messaggio: RE: Aiutino per XNA?

Riccardo82 Ha scritto: (10-04-2013, 01:54 PM) -- Non è corretto affermare che il c# è identico a vb.net. non voglio iniziare una discussione ma i motivi sono molteplici e sotto agli occhi di tutti, ...
steve Programmazione in C C++ e C# 25 6,278 10-04-2013, 06:31 PM
    Discussione: SDL, un piccolo (?) aiuto
Messaggio: RE: SDL, un piccolo (?) aiuto

Da me il proiettile viene stampato a schermo normalmente nel bordo in alto a sinistra, ho SDL 1.2 e per comodità ho sostituito gli IMG_Load con SDL_LoadBMP (prova a farlo pure tu). Non so quale possa ...
steve Programmazione in C C++ e C# 2 1,468 27-02-2013, 04:14 PM
    Discussione: Torque 2D con licenza MIT
Messaggio: RE: Torque 2D con licenza MIT

Eccovelo compilato: Download Me! (https://mega.co.nz/#!FJgRzSSI!N9bxuVFClkPRxt4Pcud5GU2vuUx5OZwlhqjDoTrvwJw) (14/02/2013) Gli ho dato un'occhiata veloce, per usarlo bisogna necessariamente conoscere ...
steve Torque 3D e 2D Italia 8 2,488 14-02-2013, 06:59 PM
    Discussione: Videogame touch screen
Messaggio: RE: Videogame touch screen

La postazione mi sembra fattibilissima. Prima di iniziare il progetto serio ti consiglio di fare una semplice bozza, sia per quanto riguarda il videogioco, sia per quanto riguarda l'integrazione soft...
steve Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team 10 1,302 16-10-2012, 11:58 PM
    Discussione: Videogame touch screen
Messaggio: RE: Videogame touch screen

Non ho ben capito di cosa si tratta... In pratica vuoi fare un sito con una serie di giochi "d'azzardo", ma con premi in palio? Oppure vuoi proprio realizzare una postazione (http://www.pac-attack.com...
steve Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team 10 1,302 16-10-2012, 04:32 PM
    Discussione: Tilemap
Messaggio: RE: Tilemap

Certo che puoi inserire i valori direttamente nel file .cpp, il concetto non cambia. I punti da seguire per passare da matrice a immagini a schermo te li ho già spiegati a grandi linee nel post preced...
steve Programmazione in C C++ e C# 9 2,809 07-10-2012, 01:57 PM
    Discussione: Tilemap
Messaggio: RE: Tilemap

Con le tilemap ci ho smanettato solo un paio di volte, non ho seguito nessuna guida in particolare, ma ho dato un'occhiata in giro per il web giusto per farmi un'idea. Usando tiled e esportando in .tx...
steve Programmazione in C C++ e C# 9 2,809 30-09-2012, 03:06 PM
    Discussione: Tilemap
Messaggio: RE: Tilemap

No. 1) Devi capire cosa c'è nel file che hai esportato, devi capire proprio tutto, se io ti chiedo cosa vuol dire il terzo numero nella seconda riga (ipotizzando che ci sia), tu devi saperlo. Se no...
steve Programmazione in C C++ e C# 9 2,809 29-09-2012, 07:14 PM
    Discussione: Tilemap
Messaggio: RE: Tilemap

Spiegati meglio, non hai detto praticamente niente. Tilemap significa semplicemente mappa divisa in tiles (blocchi/piastrelle). Suppongo che tu abbia usato un software come Tiled o simili: essendo un...
steve Programmazione in C C++ e C# 9 2,809 29-09-2012, 05:02 PM
    Discussione: alternativa a internet
Messaggio: RE: alternativa a internet

springofdajuwn Ha scritto: (11-09-2012, 10:07 PM) -- se é lan peró dopo un po' il segnale si dovrebbe disperde e diminuire -- No. Lorenz Ha scritto: (11-09-2012, 07:12 PM) -- Ho sbagliato a scriver...
steve Off Topic Zone 27 3,347 12-09-2012, 12:05 AM
    Discussione: alternativa a internet
Messaggio: RE: alternativa a internet

In questo caso nascono ulteriori problemi. Anzitutto i costi dell'apparecchiatura non saranno più di pochi euro, ma intorno ai 90-100 (per un servizio ottenibile anche con internet+hamachi e che non r...
steve Off Topic Zone 27 3,347 11-09-2012, 01:23 PM
    Discussione: alternativa a internet
Messaggio: RE: alternativa a internet

Qualche informazione tecnica in più? Faccio un paio di considerazioni, ma premetto che ne so molto poco, quindi potrei dire un sacco di boiate. Correggetemi se sbaglio. Da quanto ne so la distanza tr...
steve Off Topic Zone 27 3,347 11-09-2012, 12:08 AM