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Aero's Quest su Steam PC/Windows e Mac/OS X
#12
Buongiorno Chip, piacere di conoscerti

Grazie per l'analisi corretta e attenta. Ti rispondo a bullets:
  • Lo splatter e in generale i gore/funny della morte e' dovuto al fatto che nel gioco si muore tantissimo! Quindi abbiamo optato per una morte "simpatica"
  • Le dinamiche sono semplici: ringrazio tutti per i complimenti e il supporto nonostante sia un progetto senza enormi pretese.
  • Le stelle sono nate per dare al gioco un minimo di re-playability. Diciamo che aggiunge qualche goals ulteriore per finire il gioco o il livello con nuovi obbiettivi. Stesso dicasi per il speedrun mode.
  • La maggior parte e' fatto in GameGamer: Studio (ovviamente in GML) perche' per questo genere e' comodo e veloce. Gli shaders di alcuni power-ups, le particles delle fiamme nella seconda zona, la UI e i vari sistemi di salvataggio sono stati fatti in C++
  • I ragazzi di Raven (in particolare Travis Lacey per dare il giusto credit) so che usano prevalentemente photoshop e illustrator. Partono da disegni fatti a mano con una tavola grafica e da li procedono. Gli editors per le animazioni (cmq molto semplici) li avevo fatti io.
  • Le musiche le ho scritte io: alcune le ho realizzate io con una vecchia versione di pro tools mentre la musica dei titoli e' realizzata con un semplicissimo Magix Music Maker. Alcuni pezzi sono stati realizzati esternamente perche' non ero capace di ricreare l'atmosfera che volevamo e quindi non so come hanno proceduto.

Ancora una volta mi scuso se il mio italiano e' un po' arrugginito.

Grazie a tutti.
 
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RE: Aero's Quest su Steam PC/Windows e Mac/OS X - da ivanocheers - 19-06-2015, 12:13 AM

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