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Grafica Giochi Indie
#9
(03-01-2017, 07:34 PM)sheddy Ha scritto: Per ottimizzazione almeno in Unreal esiste una cosa chiamata LOD se non sbaglio Smile In pratica più lontano è un oggetto meno poligoni ha ottima come cosa Smile Per taxture bhe direi che almeno un livello discreto riescono a reggere pc di fascia bassa Smile cavolo mio pc da 400 euro comprato 2 anni fa riesce a far andare liscio The Witcher 3 ;/ che ha la grafica veramente bella. poi si level designer -.- prendo sempre esempio da 7 days to die XD ma un po di fantasia porca la miseria -.- seriamente sembra una cosa fatta in 2 ore. Poi animazioni -.- 4 zombie manco li fanno bene... Capisco se fosse un free to play ma loro ci hanno tirato su un bel po di soldi -.- fate almeno una cosa decente, dato che dietro ci sta un bel concept del gioco :/ Penso che sia fatto fast per fare soldi Sad FAST!!!! parlando di shader artist, adesso con tutti questi tool in giro anche io che sono un novello riesco a creare cose molto migliori. Cavolo in 7 days to die NORMAL MAP non sanno manco che cavolo è XD

Non ci sono solo questi, diciamo che ci sono tecniche di esportazioni eccc 
Il discorso è veramente ampio, sia da lato programmazione, che modellazione, che animazioni, level design eccc
Il trucco sta nello stabilire un metodo di lavoro utilizzando tecniche ottimizzate in tutti i campi, comunque ripeto il discorso è molto lungo e non posso stare a scrivere 2 ore aahahha Big Grin
 
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Grafica Giochi Indie - da sheddy - 03-01-2017, 03:30 PM
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