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Pesantezza in editor e non di ue4
#6
Puoi usare la formula PESANTEZZA = Numero poligoni + (Numero vertici / 2.5) * (3.9) * pi.

PESANTEZZA tra 0 e 1 -> ottimo, va anche sui pc deboli
PESANTEZZA tra 1 e 2 -> benino, pc decenti
PESANTEZZA tra 2 e 3 -> serve un pc potente
PESANTEZZA maggiore di 3 -> può scattare anche su pc potenti
 
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Messaggi in questa discussione
Pesantezza in editor e non di ue4 - da Dead Space - 11-01-2018, 04:25 PM
RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - da porollo - 16-01-2018, 06:47 PM

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