• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Unreal Script - Tutorial 4.
#1
Buona serata a tutti,

Oggi parleremo di un elemento molto importante, ovvero le Funzioni. Cosa sono esse?

Citazione:Function Auto_Guasta
{
Chiama_Meccanico;
}
E, in un ipotetico codice parlato:
Citazione: If(Auto == Guasta)
{
Auto_Guasta();
}
Qui abbiamo visto due nuove cose, creare una Funzione personalizzata e come chiamarla. Ma sono stato molto freddo nell' utilizzare le Funzioni, non facendovi incuriosire abbastanza.
Esistono funzioni ed eventi. Simili a loro ci sono anche gli stati, che spiegheremo in seguito.
Funzione : Un' istruzione che viene chiamata al partire del Livello oppure viene chiamata ogni fotogramma
Event : Istruzione che può avvenire in qualsiasi momento. Per farvi un esempio, ci sono due Eventi: Touch e TakeDamage. Ovvero vengono chiamati solo quando l ' evento in questione accade, se non accade, le istruzioni al suo interno non verranno eseguite.

La mia Funzione
Esiste una differenza tra una tua funzione e una "predefinita" . Andiamo a vedere:
Citazione:Function PostBeginPlay()
Function PreBeginPlay()
Queste Funzioni verranno chiamate all' inizio del Livello.

Citazione:Function Inizio_Livello()
Questa no.

Il punto in cui io voglio arrivare è: come chiamare una propria funzione?
Quando una Funzione viene chiamata, tutte le Funzioni al suo interno vengono avviate. Vediamo come si chiama una Funzione

Citazione:Function My_Function ()
{
`Log("My_Function chiamata ! " );
}
Function PreBeginPlay ()
{
My_Function();
}
Ragioniamo:
Abbiamo inizializzato una funzione. Essa ha un' istruzione al suo interno. Nella funzione, la quale indica l ' inizio del livello,chiamiamo la nostra funzione.Essa, essendo chiamata, esegue tutte le istruzioni al suo interno.
Salva, compila, posiziona, gioca, chiudi e controlla il Launch.
Il modificatore di funzione " Singular "
Scrivi nel tuo script la seguente riga di codice:
Citazione: Function Function_01()
{
`Log("Function_01 chiamata");
Function_02();
}
Function_02 ()
{
`Log("Function_02 chiamata");
Function_01();
}
Function PreBeginPlay ()
{
Function_01();
}
Salva, compila e prova:
Crash ... come mai?
Semplice. Si è creato un ciclo infinito che andare in Crash il tutto.
Come risolvere?
Citazione:Singular Function Function_01()

In questo modo risolveremo. I due Log verranno ripetuti una volta sola.

Per oggi è tutto.


Buona serata.
 
Rispondi
  


Messaggi in questa discussione
Unreal Script - Tutorial 4. - da UDK95 - 06-11-2012, 10:31 PM
RE: Unreal Script - Tutorial 4. - da friskon - 07-11-2012, 11:23 AM

Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  Unreal Script - Tutorial 2 . UDK95 1 1,168 07-09-2013, 02:32 PM
Ultimo messaggio: DjGoCraft
  Unreal Script - Tutorial 5. UDK95 3 1,830 06-03-2013, 09:52 PM
Ultimo messaggio: nicola1996
  [Tutorial] Telecamera in terza persona senza script Lorenz 6 1,858 18-11-2012, 04:53 PM
Ultimo messaggio: abcd
  Unreal Script - Tutorial 3. UDK95 0 751 06-11-2012, 09:58 PM
Ultimo messaggio: UDK95
  Unreal Script - Tutorial 1 . UDK95 0 1,198 06-11-2012, 05:03 PM
Ultimo messaggio: UDK95

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)