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		<title><![CDATA[Creare Videogiochi - Tutti i forum]]></title>
		<link>http://www.making-videogames.net/giochi/</link>
		<description><![CDATA[Creare Videogiochi - http://www.making-videogames.net/giochi]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 02:10:07 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[ciao a tutti]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-ciao-a-tutti--3755</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 01:28:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-ciao-a-tutti--3755</guid>
			<description><![CDATA[ciao a tutti... <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ciao a tutti... <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un saluto a tutti!]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Un-saluto-a-tutti--3754</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 23:47:36 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[Buonasera a tutti!<br />
<br />
Conosco questo Forum da un pò di tempo ma sempre per mancanza di tempo non mi sono mai iscritto. Finalmente eccomi qui <img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
<br />
Mi chiamo Domenico, sono della provincia di Salerno e sono, come credo molti di voi, un appassionato di videogiochi <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Spero di trovarmi bene!<br />
<br />
Un saluto!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buonasera a tutti!<br />
<br />
Conosco questo Forum da un pò di tempo ma sempre per mancanza di tempo non mi sono mai iscritto. Finalmente eccomi qui <img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
<br />
Mi chiamo Domenico, sono della provincia di Salerno e sono, come credo molti di voi, un appassionato di videogiochi <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Spero di trovarmi bene!<br />
<br />
Un saluto!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problema Brush e Texture]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Problema-Brush-e-Texture</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:25:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Problema-Brush-e-Texture</guid>
			<description><![CDATA[Ragazzi è da quando utilizzo sculptris che non riesco a capire come e in che modo posso utilizzare e crearmi delle texture e dei brush.<br />
Ho sempre fatto i miei modellini semplicemente scolpendo e facendo (ad esempio le squame) con i tool che mi mette a disposizione il programma.<br />
Qualcuno mi può spiegare come fare per favore?? Altrimenti i miei modelli una volta colorati, sono davvero poveri.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ragazzi è da quando utilizzo sculptris che non riesco a capire come e in che modo posso utilizzare e crearmi delle texture e dei brush.<br />
Ho sempre fatto i miei modellini semplicemente scolpendo e facendo (ad esempio le squame) con i tool che mi mette a disposizione il programma.<br />
Qualcuno mi può spiegare come fare per favore?? Altrimenti i miei modelli una volta colorati, sono davvero poveri.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ciao a tutti !]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Ciao-a-tutti--3752</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:15:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Ciao-a-tutti--3752</guid>
			<description><![CDATA[Buonasera a tutti !!!<br />
Ho 19 anni e studio informatica all'ITIS di Cremona.<br />
Ho iniziato da poco a "lavorare" in questo mondo della grafica 3D, quindi spero di riuscire a capirci di più grazie al vostro aiuto e di riuscire poi ad aiutare voi ; )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buonasera a tutti !!!<br />
Ho 19 anni e studio informatica all'ITIS di Cremona.<br />
Ho iniziato da poco a "lavorare" in questo mondo della grafica 3D, quindi spero di riuscire a capirci di più grazie al vostro aiuto e di riuscire poi ad aiutare voi ; )]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Il vincitore del contest!]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Il-vincitore-del-contest</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:21:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Il-vincitore-del-contest</guid>
			<description><![CDATA[Ecco il gioco che ha vinto il contest di Untiy 3.5 Preview: <font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ecco il gioco che ha vinto il contest di Untiy 3.5 Preview: <font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Salve]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Salve--3750</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:57:18 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Salve--3750</guid>
			<description><![CDATA[Un nuovo post piu inteligente XD Che ne dite di un left 4 dead secondo le nostre regole per chi non lo sapesse left 4 dead e un gioco sui zombie e se creassimo uno simile pero con le cose in piu? magari qualche zombie in piu e piu cattivi piu armi coop per 2 o 4 persone, mappe piu belle non so mettere tutto quello che ci pare logico che ne dite??]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un nuovo post piu inteligente XD Che ne dite di un left 4 dead secondo le nostre regole per chi non lo sapesse left 4 dead e un gioco sui zombie e se creassimo uno simile pero con le cose in piu? magari qualche zombie in piu e piu cattivi piu armi coop per 2 o 4 persone, mappe piu belle non so mettere tutto quello che ci pare logico che ne dite??]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[NuOxygen] Rilascio di Umotion 2D ]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-NuOxygen-Rilascio-di-Umotion-2D</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:40:18 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-NuOxygen-Rilascio-di-Umotion-2D</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/wbimage.png" border="0" alt="[Immagine: wbimage.png]" /><br />
<br />
La societa’ di publishing NuOxygen e’ fiera di annunciare il rilascio del suo nuovo strumento di animazione Umotion 2D. Questo strumento permette di creare animazioni in 2D e di esportare il risultato direttamente nel motore grafico Unity.<br />
<br />
Quando abbiamo cominciato a lavorare al progetto Umotion 2D il nostro intento era quello di realizzare un potente strumento di animazione di uso generale che andasse al di la’ della semplice ‘Skeletal Animation’ e con Umotion 2D crediamo veramente di esserci riusciti.<br />
<br />
Per ‘Skeletal Animation’ si intende una tecnologia, utilizzata in computer graphics, nella quale un oggetto (persona, cosa, animale) e’ rappresentato come un set di immagini e strutture (bones) gerarchicamente collegate.<br />
<br />
Componendo le diverse trasformazioni di ciascuna immagine sara’ possibile costruire diverse pose per l’oggetto della vostra animazione, questo processo e’ veramente intuitivo, e la stessa tecnica potra’ essere utilizzata per controllare la deformazione di molti oggetti diversi come gli sfondi, i personaggi oppure anche un’interfaccia grafica.<br />
<br />
Umotion 2D e’ veloce, facile da usare e di facile apprendimento.<br />
<br />
Con Umotion 2D al prezzo promozionale di &#36; 49 NuOxygen ti mette a disposizione lo strumento perfetto da utilizzare in tutte le tue animazioni.<br />
<br />
Dopo aver effettuato l’acquisto tramite il sito web di NuOxygen, entro 24 ore riceverai una email contenente il link per lo scaricamento del programma.<br />
<br />
Per ulteriori informazioni, Video Tutorial, Documentazione in .PDF, Demo etc.. visita la pagina di Umotion 2D all’indirizzo:<br />
<br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Youtube:</span><br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
<a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_01.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_01.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_02.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_02.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_04.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_04.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_05.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_05.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_06.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_06.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_07.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_07.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_08.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_08.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_10.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_10.jpg" height="100" width="100" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fonte:</span> IndieVault]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/wbimage.png" border="0" alt="[Immagine: wbimage.png]" /><br />
<br />
La societa’ di publishing NuOxygen e’ fiera di annunciare il rilascio del suo nuovo strumento di animazione Umotion 2D. Questo strumento permette di creare animazioni in 2D e di esportare il risultato direttamente nel motore grafico Unity.<br />
<br />
Quando abbiamo cominciato a lavorare al progetto Umotion 2D il nostro intento era quello di realizzare un potente strumento di animazione di uso generale che andasse al di la’ della semplice ‘Skeletal Animation’ e con Umotion 2D crediamo veramente di esserci riusciti.<br />
<br />
Per ‘Skeletal Animation’ si intende una tecnologia, utilizzata in computer graphics, nella quale un oggetto (persona, cosa, animale) e’ rappresentato come un set di immagini e strutture (bones) gerarchicamente collegate.<br />
<br />
Componendo le diverse trasformazioni di ciascuna immagine sara’ possibile costruire diverse pose per l’oggetto della vostra animazione, questo processo e’ veramente intuitivo, e la stessa tecnica potra’ essere utilizzata per controllare la deformazione di molti oggetti diversi come gli sfondi, i personaggi oppure anche un’interfaccia grafica.<br />
<br />
Umotion 2D e’ veloce, facile da usare e di facile apprendimento.<br />
<br />
Con Umotion 2D al prezzo promozionale di &#36; 49 NuOxygen ti mette a disposizione lo strumento perfetto da utilizzare in tutte le tue animazioni.<br />
<br />
Dopo aver effettuato l’acquisto tramite il sito web di NuOxygen, entro 24 ore riceverai una email contenente il link per lo scaricamento del programma.<br />
<br />
Per ulteriori informazioni, Video Tutorial, Documentazione in .PDF, Demo etc.. visita la pagina di Umotion 2D all’indirizzo:<br />
<br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;">Youtube:</span><br />
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<br />
<a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_01.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_01.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_02.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_02.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_04.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_04.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_05.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_05.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_06.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_06.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_07.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_07.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_08.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_08.jpg" height="100" width="100" /></a> <a href="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_10.jpg" target="_blank" title="Clicca per Ingrandire."><img src="http://www.nuoxygen.com/tools/umotion2d/product-images/Umotion2D_Shot_10.jpg" height="100" width="100" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fonte:</span> IndieVault]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Salve Progetto]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Salve-Progetto</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:12:57 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Salve-Progetto</guid>
			<description><![CDATA[Allora io non cerco persone che creano il gioco, Solo volevo proporvi un'idea dato che grandi opere partono proprio da questo. Creare un mmorpg sui zombie in 2d stile dead nation Se vi interessa sarebbe una bella idea <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Pensateci]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Allora io non cerco persone che creano il gioco, Solo volevo proporvi un'idea dato che grandi opere partono proprio da questo. Creare un mmorpg sui zombie in 2d stile dead nation Se vi interessa sarebbe una bella idea <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Pensateci]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anti-Facce scomparse]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Anti-Facce-scomparse</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:57:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Anti-Facce-scomparse</guid>
			<description><![CDATA[Nel tutorial di: <font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font>, viene spiegato come invertire le faccie viola in bainche, però tale soluzione non risolve del tutto i problemi, infatti l'unica cosa che fa, è di <span style="font-style: italic;">(appunto)</span> invertire le facce, quindi se si crea una casa la quale sarà esplorabile anche dall'interno, i muri interni non si vedranno!<br />
<br />
Per ovviare a questo problema non da poco, ci sono due soluzioni, ma la più semplice e la più efficace è la seguente:<br />
<br />
Quando esportate, per esempio, in formato: <span style="font-weight: bold;">Collada</span> <span style="font-style: italic;">(.dae)</span>, sotto il pulsante: <span style="font-weight: bold;">"Annulla"</span> ce il pulante: <span style="font-weight: bold;">"Opzioni"</span>, cliccatelo e si visualizzerà tale schermata:<br />
<br />
<img src="http://dl.dropbox.com/u/59558856/uncheck.PNG" border="0" alt="[Immagine: uncheck.PNG]" /><br />
<br />
A questo punto spuntate con la: <span style="font-weight: bold;">"V"</span> la voce: <span style="font-weight: bold;">"Esporta i due lati delle facce"</span><br />
<br />
<img src="http://dl.dropbox.com/u/59558856/check.PNG" border="0" alt="[Immagine: check.PNG]" /><br />
<br />
Ora cliccate su: <span style="font-weight: bold;">"Ok"</span> ed esportate il vostro modello.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ecco le differenze:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Uncheck:</span><br />
<img src="http://dl.dropbox.com/u/59558856/houseUncheck.PNG" border="0" alt="[Immagine: houseUncheck.PNG]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Check:</span><br />
<img src="http://dl.dropbox.com/u/59558856/houseCheck.PNG" border="0" alt="[Immagine: houseCheck.PNG]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nel tutorial di: <font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font>, viene spiegato come invertire le faccie viola in bainche, però tale soluzione non risolve del tutto i problemi, infatti l'unica cosa che fa, è di <span style="font-style: italic;">(appunto)</span> invertire le facce, quindi se si crea una casa la quale sarà esplorabile anche dall'interno, i muri interni non si vedranno!<br />
<br />
Per ovviare a questo problema non da poco, ci sono due soluzioni, ma la più semplice e la più efficace è la seguente:<br />
<br />
Quando esportate, per esempio, in formato: <span style="font-weight: bold;">Collada</span> <span style="font-style: italic;">(.dae)</span>, sotto il pulsante: <span style="font-weight: bold;">"Annulla"</span> ce il pulante: <span style="font-weight: bold;">"Opzioni"</span>, cliccatelo e si visualizzerà tale schermata:<br />
<br />
<img src="http://dl.dropbox.com/u/59558856/uncheck.PNG" border="0" alt="[Immagine: uncheck.PNG]" /><br />
<br />
A questo punto spuntate con la: <span style="font-weight: bold;">"V"</span> la voce: <span style="font-weight: bold;">"Esporta i due lati delle facce"</span><br />
<br />
<img src="http://dl.dropbox.com/u/59558856/check.PNG" border="0" alt="[Immagine: check.PNG]" /><br />
<br />
Ora cliccate su: <span style="font-weight: bold;">"Ok"</span> ed esportate il vostro modello.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ecco le differenze:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Uncheck:</span><br />
<img src="http://dl.dropbox.com/u/59558856/houseUncheck.PNG" border="0" alt="[Immagine: houseUncheck.PNG]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Check:</span><br />
<img src="http://dl.dropbox.com/u/59558856/houseCheck.PNG" border="0" alt="[Immagine: houseCheck.PNG]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[programmi utili]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-programmi-utili</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:24:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-programmi-utili</guid>
			<description><![CDATA[secondo voi quale è il miglior programma per animare armi in 3d da poi esportare su unity]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[secondo voi quale è il miglior programma per animare armi in 3d da poi esportare su unity]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[animazione armi]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-animazione-armi</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:13:44 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-animazione-armi</guid>
			<description><![CDATA[volevo sapere se le armi per unity vanno scaricate , create o si può usare solo quelle di base .<br />
e poi come posso ceare delle animazioni per queste(ossia far avvicinare il fucile quando miro, fare il movimento della ricarica , sparare ecc.?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[volevo sapere se le armi per unity vanno scaricate , create o si può usare solo quelle di base .<br />
e poi come posso ceare delle animazioni per queste(ossia far avvicinare il fucile quando miro, fare il movimento della ricarica , sparare ecc.?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chi sa modificare questo Script Iphone]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Chi-sa-modificare-questo-Script-Iphone</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:09:17 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Chi-sa-modificare-questo-Script-Iphone</guid>
			<description><![CDATA[Come da titolo c'è qualcuno cosi gentile da modificare questo Script creato da friskon <br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
la modifica che mi servirebbe e questa: ogni volta che si va sulla Triggers zone viene visualizzata un’immagine<br />
e per chiudere l'immagine basta uscire dalla Triggers zone<br />
<br />
c'è qualcuno che mi può aiutare?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Come da titolo c'è qualcuno cosi gentile da modificare questo Script creato da friskon <br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
la modifica che mi servirebbe e questa: ogni volta che si va sulla Triggers zone viene visualizzata un’immagine<br />
e per chiudere l'immagine basta uscire dalla Triggers zone<br />
<br />
c'è qualcuno che mi può aiutare?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[unity 3d]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-unity-3d--3742</link>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 20:25:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-unity-3d--3742</guid>
			<description><![CDATA[come posso mettere armi migliori su unity 3d?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[come posso mettere armi migliori su unity 3d?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[modifiche ad una collisione]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-modifiche-ad-una-collisione</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 21:31:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-modifiche-ad-una-collisione</guid>
			<description><![CDATA[Per me è difficile dare un nome ai miei problemi.<br />
Proverò a spiegarli:<br />
1)Ho creato un oggetto che, alla pressione di enter, diventa trasparente.<br />
Vorrei che a questo punto l'oggetto "giocatore" possa passarci attraverso, eliminando l'effetto dell'evento collisione.<br />
2)Quando "giocatore" salta e tocca il pavimento non riesco più a muovere "giocatore" in orizzontale.<br />
Se ci sono chiarimenti da fare chiedete.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Per me è difficile dare un nome ai miei problemi.<br />
Proverò a spiegarli:<br />
1)Ho creato un oggetto che, alla pressione di enter, diventa trasparente.<br />
Vorrei che a questo punto l'oggetto "giocatore" possa passarci attraverso, eliminando l'effetto dell'evento collisione.<br />
2)Quando "giocatore" salta e tocca il pavimento non riesco più a muovere "giocatore" in orizzontale.<br />
Se ci sono chiarimenti da fare chiedete.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Above The Mean YT channel]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Above-The-Mean-YT-channel</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:05:47 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Above-The-Mean-YT-channel</guid>
			<description><![CDATA[salve forum, in questi giorni io e miei amici abbiamo deciso di fare un channel di gaming e commentary vari...  stiamo partendo discretamente volevo solo chiedervi un po di supporto magari iscrivendovi o mettendo solo mi piace ai nostri video quando e se li vedrete XD<br />
<br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
abbiamo gia messo un pochino di video! graziee]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[salve forum, in questi giorni io e miei amici abbiamo deciso di fare un channel di gaming e commentary vari...  stiamo partendo discretamente volevo solo chiedervi un po di supporto magari iscrivendovi o mettendo solo mi piace ai nostri video quando e se li vedrete XD<br />
<br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
abbiamo gia messo un pochino di video! graziee]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Python: Guide, Librerie e Tool Utili]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Python-Guide-Librerie-e-Tool-Utili</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:02:43 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Python-Guide-Librerie-e-Tool-Utili</guid>
			<description><![CDATA[Questa sarà una raccolta di tutto ciò che può essere utile per usare Python.<br />
<br />
Download Python: <font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
Documentazione: <font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
In aggiornamento.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Questa sarà una raccolta di tutto ciò che può essere utile per usare Python.<br />
<br />
Download Python: <font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
Documentazione: <font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
<br />
In aggiornamento.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Packs]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Packs</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:03:17 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Packs</guid>
			<description><![CDATA[<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Salve]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Salve--3737</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 19:53:56 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Salve--3737</guid>
			<description><![CDATA[Salve, è da poco che ho iniziato ad'utilizzare rpg maker vx e vorrei saperne di più su questo fantastico tool.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve, è da poco che ho iniziato ad'utilizzare rpg maker vx e vorrei saperne di più su questo fantastico tool.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UDK Beta Gennaio 2012]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-UDK-Beta-Gennaio-2012</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:08:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-UDK-Beta-Gennaio-2012</guid>
			<description><![CDATA[January UDK Beta Upgrade Notes<br />
Simplygon Mesh Proxy Tool<br />
<br />
New Simplygon Merge Tool for combining static meshes<br />
<br />
<img src="http://www.udk.com/elements/img/Jan2012-Simplygon.jpg" border="0" alt="[Immagine: Jan2012-Simplygon.jpg]" /><br />
<br />
Grouped static meshes can be combined into a single static mesh<br />
This can greatly improve rendering performance<br />
Materials/textures are automatically collapsed and new UVs are generated<br />
This tool is fully "non-destructive" - you can modify meshes and remerge, and roll back changes if needed<br />
Documentation can be found here<br />
Unreal Landscape<br />
<br />
<img src="http://www.udk.com/elements/img/Jan2012-Landscape_Hole.jpg" border="0" alt="[Immagine: Jan2012-Landscape_Hole.jpg]" /><br />
<br />
Holes of any shape can be cut into the landscape, allowing designers to create entrances to caverns and other features under the landscape<br />
The visibility tool can remove or replace individual quads at the highest LOD resolution, with collision added or removed accordingly<br />
Holes are rendered per-pixel, independently of LOD, so distant holes retain their shape<br />
Added the ability to save foliage settings to packages and to share them between levels<br />
Added tool to change component size for existing landscapes<br />
Hide unused landscape UI when no landscapes are available<br />
Pivot Painter<br />
<img src="http://www.udk.com/elements/img/Jan2012-PivotPainter.jpg" border="0" alt="[Immagine: Jan2012-PivotPainter.jpg]" /><br />
A new 3ds Max tool that automatically generates pivot points for mesh vertices, allowing for advanced foliage animation and other effects<br />
<br />
<br />
Documentation can be found here<br />
iOS Rendering<br />
<img src="http://www.udk.com/elements/img/Jan2012-MobileCGhorz.jpg" border="0" alt="[Immagine: Jan2012-MobileCGhorz.jpg]" /><br />
Added support for color grading<br />
<br />
<br />
Documentation can be found here<br />
Unreal Editor<br />
<br />
Added a "Reconnect" button to the "Checkout packages" dialog<br />
The function is disabled when a valid connection is established<br />
Upon reconnect, the login screen will appear if the connection failed<br />
Once the connection is restored, the "Checkout" dialog is reloaded<br />
Altered behavior of the "Convert to Static Mesh" operation<br />
It not only builds a model from the selected static brushes<br />
It also builds dynamic brushes (which includes volumes) and builds from the builder brush (if selected)<br />
It treats these as if they were like additive BSP brushes<br />
The autosave time is now simply paused during PIE instead of reset<br />
The editor is now more responsive during lighting builds<br />
Added a context menu option when selecting multiple actors for assigning the material selected from the content browser<br />
Auto content saving is now enabled by default for new users and 'content packages to save' can now be specified in the ini<br />
Lens flare visualizations will now appear when a lens flare actor is created and will update if any visualization properties are changed on the template lens flare<br />
Made the color picker dialog not modal when changing preview background color for textures<br />
Unreal Matinee slow-mo tracks will no longer effect viewports in other sub-editor windows (such as Unreal Cascade)<br />
Made the wireframe rendering in orthographic viewports consistent in both DX9 and DX11<br />
New packages in Unreal Content Browser are now removed from the “New Packages” collection once they've been saved<br />
Fixed the “Touch Input Kismet” event in Unreal Kismet so that it sends the proper X and Y values<br />
When in Kismet’s hit-testing mode, the Kismet block nubs are drawn bigger to make them easier to select without taking up more screen space visually<br />
Enabled the “Paste Here” right-click menu option for nodes in the Material Editor<br />
Misc<br />
<br />
Added support for importing multiple animations from a single FBX file: <font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
Added new option to ignore missing bones when importing<br />
Fixed FBX issues with morph curves and animation ranges<br />
<br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[January UDK Beta Upgrade Notes<br />
Simplygon Mesh Proxy Tool<br />
<br />
New Simplygon Merge Tool for combining static meshes<br />
<br />
<img src="http://www.udk.com/elements/img/Jan2012-Simplygon.jpg" border="0" alt="[Immagine: Jan2012-Simplygon.jpg]" /><br />
<br />
Grouped static meshes can be combined into a single static mesh<br />
This can greatly improve rendering performance<br />
Materials/textures are automatically collapsed and new UVs are generated<br />
This tool is fully "non-destructive" - you can modify meshes and remerge, and roll back changes if needed<br />
Documentation can be found here<br />
Unreal Landscape<br />
<br />
<img src="http://www.udk.com/elements/img/Jan2012-Landscape_Hole.jpg" border="0" alt="[Immagine: Jan2012-Landscape_Hole.jpg]" /><br />
<br />
Holes of any shape can be cut into the landscape, allowing designers to create entrances to caverns and other features under the landscape<br />
The visibility tool can remove or replace individual quads at the highest LOD resolution, with collision added or removed accordingly<br />
Holes are rendered per-pixel, independently of LOD, so distant holes retain their shape<br />
Added the ability to save foliage settings to packages and to share them between levels<br />
Added tool to change component size for existing landscapes<br />
Hide unused landscape UI when no landscapes are available<br />
Pivot Painter<br />
<img src="http://www.udk.com/elements/img/Jan2012-PivotPainter.jpg" border="0" alt="[Immagine: Jan2012-PivotPainter.jpg]" /><br />
A new 3ds Max tool that automatically generates pivot points for mesh vertices, allowing for advanced foliage animation and other effects<br />
<br />
<br />
Documentation can be found here<br />
iOS Rendering<br />
<img src="http://www.udk.com/elements/img/Jan2012-MobileCGhorz.jpg" border="0" alt="[Immagine: Jan2012-MobileCGhorz.jpg]" /><br />
Added support for color grading<br />
<br />
<br />
Documentation can be found here<br />
Unreal Editor<br />
<br />
Added a "Reconnect" button to the "Checkout packages" dialog<br />
The function is disabled when a valid connection is established<br />
Upon reconnect, the login screen will appear if the connection failed<br />
Once the connection is restored, the "Checkout" dialog is reloaded<br />
Altered behavior of the "Convert to Static Mesh" operation<br />
It not only builds a model from the selected static brushes<br />
It also builds dynamic brushes (which includes volumes) and builds from the builder brush (if selected)<br />
It treats these as if they were like additive BSP brushes<br />
The autosave time is now simply paused during PIE instead of reset<br />
The editor is now more responsive during lighting builds<br />
Added a context menu option when selecting multiple actors for assigning the material selected from the content browser<br />
Auto content saving is now enabled by default for new users and 'content packages to save' can now be specified in the ini<br />
Lens flare visualizations will now appear when a lens flare actor is created and will update if any visualization properties are changed on the template lens flare<br />
Made the color picker dialog not modal when changing preview background color for textures<br />
Unreal Matinee slow-mo tracks will no longer effect viewports in other sub-editor windows (such as Unreal Cascade)<br />
Made the wireframe rendering in orthographic viewports consistent in both DX9 and DX11<br />
New packages in Unreal Content Browser are now removed from the “New Packages” collection once they've been saved<br />
Fixed the “Touch Input Kismet” event in Unreal Kismet so that it sends the proper X and Y values<br />
When in Kismet’s hit-testing mode, the Kismet block nubs are drawn bigger to make them easier to select without taking up more screen space visually<br />
Enabled the “Paste Here” right-click menu option for nodes in the Material Editor<br />
Misc<br />
<br />
Added support for importing multiple animations from a single FBX file: <font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font><br />
Added new option to ignore missing bones when importing<br />
Fixed FBX issues with morph curves and animation ranges<br />
<br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[1000 Player FPS, World Record - 29 Jan 2012]]></title>
			<link>http://www.making-videogames.net/giochi/thread-1000-Player-FPS-World-Record-29-Jan-2012</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:55:46 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.making-videogames.net/giochi/thread-1000-Player-FPS-World-Record-29-Jan-2012</guid>
			<description><![CDATA[Do your part in history! Join 999 other players and break the World Record in 1 epic fun MMOFPS battlefield. MuchDifferent is excited to present a 1 time only battle, Man against Machine, in your browser.<br />
<br />
It's all made possible thanks to PikkoServer, a load balancer that dynamically divides a virtual world into several seamless regions for the game servers to handle.<br />
<br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Do your part in history! Join 999 other players and break the World Record in 1 epic fun MMOFPS battlefield. MuchDifferent is excited to present a 1 time only battle, Man against Machine, in your browser.<br />
<br />
It's all made possible thanks to PikkoServer, a load balancer that dynamically divides a virtual world into several seamless regions for the game servers to handle.<br />
<br />
<font color="red">Gli ospiti non possono vedere link nei messaggi. Registrati <a href="member.php?action=register"><strong> QUI </strong></a>per vedere i link.</font>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
