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A VOLTE RITORNANO....
#1
Salve a tutti!!!
Dopo un periodo di totale digiuno, causa assunzione in banca, vorrei riaffacciarmi nel mondo della programmazione di videogiochi.
Ho 37 anni, appassionato di videogiochi fin da piccolo con studi in ingegneria informatica. Non che in passato abbia fatto molto come programmazione di videogiochi, ero prevalentemente un grafico 3D low poly e programmatore alle prime armi. La massima soddisfazione recente è stata rifare il vecchio snake dei Nokia con vba come maschera di access.... Smile
Mi piacerebbe ora riavvicinarmi al mondo della programmazione di videogiochi, usando solo prodotti free. il sogno sarebbe realizzare un mmorpg, anche dalla grafica essenziale, diciamo stile minecraft in cui possa inserire valide librerie di fisica. Da dove mi consigliate di iniziare? Quali editor, linguaggi, motori 3d e librerie di fisica?
Grazie a tutti per gli aiuti.....e gli eventuali insulti! Smile

Bizio3D
 
#2
Allora bentornato Wink , io come sempre consiglio di organizzare le idee , cosa vuoi fare? creare un gioco ? con che trama ? 2d - 3d , cose del genere .
Fatti domande e datti risposte e dopo scegli un engine e trovi collaboratori.
 
#3
Benvenuto e buona permanenza comunque si evero si parte da che tipo di gioco si vuole creare, poi indipendentemente sia l engine devi comunque studiarti minimo un linguaggio di programmazione, poi ci sono vari engine come unity 3d che usa c++ , c#, js, boo poi abbiamo per esempio il monkey engine che usa java ecc..
 
#4
Grazie per le risposte.....allora, le idee per ora le ho ben chiare. Come primo passo ovviamente non mi imbarcherò in un progetto faraonico. Per ora vorrei iniziare con qualcosa di molto didattico, da gestire da solo o con l'aiuto di un collega. Il primo passo sarebbe quello di creare un ambiente limitato 3d navigabile per poi magari creare un map editor ed inserire altri elementi come collisioni e fisica ed AI. Per render l'idea vorrei, passo passo ricreare qualcosa di simile a MINECRAFT. Ho letto che parlano molto bene di Unity 3D. Non so di preciso quali siano pregi, difetti ed eventuali limiti. Il mio sogno sarebbe realizzare un gioco multipiattaforma (pc, mac, android, ios, facebook) ma per cominciare posso anche limitarmi al solo pc. Prenderei cmq in considerazione engine e linguaggi piu' versatili e universali. Per quanto riguarda le mie conoscenze ho studiato e dato esami universitari sia di Java che di c++....attualmente programmo solo in vba (non picchiatemi, è per lavoro).
 
#5
Benvenuto Big Grin

Yuria ti correggo unity utilizza il C#,Javascript e Boo, sfortunatamente non il C++
 
#6
In unity Pro quando si programma per cellulari qualche riga di c++ c'è o per plugin http://answers.unity3d.com/questions/128...unity.html
 
#7
Ah non sapevo Sad
 
#8
Toh sembra la mia biografia solo che ho 40 anni Big Grin Date le conoscienze di java anche io suggerirei jmonkey dove oltretutto esiste proprio un progetto minecraft di nome Mythruna. Per il resto wings3d, blender, gimp la solita roba free...
 
#9
come mai suggerisci jmonkey rispetto a unity? cosa ha in piu'? (pura curiosità da profano)
 
#10
Benvenuto!
 
#11
(12-11-2014, 05:34 PM)BIZIO3D Ha scritto: come mai suggerisci jmonkey rispetto a unity? cosa ha in piu'? (pura curiosità da profano)

Lo suggerivo.solo.per la conoscenza pregressa di java. Sicuramente unity ha molto di più a partire dall'ambiente di sviluppo e tutti gli asset e progetti già pronti. Come già ricordato usa il C# come scripting o in alternativa il Boo (una specie di python) o un surrogato di jscript; suggerisco anche io di usare il C#. In bocca al lupo Wink
 
#12
scaricato Unity ed in fase di installazione....se mi impantano e non so come procedere....dove trovo l'area dei disperati? Smile
 
#13
Ebbene sì...nel forum più sotto nella sezione Unity troverai tutta la disperazione di cui necessiti. Sleepy

Leggiti anche questo se vuoi una spolverata dell'ambiente e dei concetti generali in italiano prima di affrontare i tutorial dal sito ufficiale.

Nell'asset store ci sono poi alcuni progetti free base o template già pronti tra cui lo Stealth usato nei tutorial. Prima impara bene l'editor e le sue funzioni altrimenti ti ritroverai presto in un pantano.

Ricorda questa magica parola per il tuo simil-minecraft ....voxel... voxel... uhhhh... voxel...uhhhh Tongue
 
#14
Sto studiando...un po' a salti, tra teoria, editor, codice, esperimenti e prove varie.....
Ho un'idea che mi frulla in mente, magari voi potete rispondermi....
E' possibile realizzare un gioco multipiattaforma in multiplayer?
E con multipiattaforma non intendo solo che esistano piu' versioni dello stesso gioco per pc, console, smartphone, ecc.... ma che nel multiplayer si giochi tutti sugli stessi server.
Ovviamente con diverse prestazioni, diversa grafica.....ma sarebbe possibile? Un po' come gia' accade per alcuni giochi con cui e' possibile giocare da facebook, da android e da ios....se non erro anche per minecraft esistono diversi client per pc e mac......
 
#15
Aprite una discussione per parlare di argomenti tecnici, qui ci si presenta Smile
 
  


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