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Aggiungere coordinate UV a modelli di Sculptris
#1
Ho realizzato due o tre modelli molto carini con Sculptris inconsapevole del fatto che, a lavoro finito, i file .obj non avrebbero avuto coordinate UV o una cosa del genere (qui c'è la discussione che abbiamo portato avanti su TGC). Questo non mi permette di aggiungere manualmente le texture su Dark Basic.
Mi servirebbe quindi qualcuno che sappesse usare Blender e simili per tessere questi modelli ed esportarli sia in .3ds sia in .x (sia binary che ASCII) a scanso d'equivoci. Io fornisco sia il modello sia la tessitura, in rapporto 1:1 (256x256) o quella che realizza Sculptris (jpg o png). Non sembra una cosa difficile o che impegni molto tempo, ma sono proprio negato con questi programmi Blush

Contribuite affinché non abbandoni il mio progetto, ormai in fase di terminazione Sad
 
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#2
passami il modello in mp e le texture quindi te lo devo solo esportare? e anche texturizzare? Wink
 
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#3
Problema Risolto! Chris Tate dei TGC mi ha dato delle dritte qui
 
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