ho importato una casetta creata con c4d partendo da un cubo solo che quando laimporto in unity le pareti a guardadrle da fuori si vedono ma a guardarle da dentro no.. c'è un modo per vederle anche da dentro?
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22-12-2012, 07:56 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-12-2012, 07:57 PM da BlaClex46.)
Io prima quando provavo a modellare qualcosina con SketchUp mi ricordo che ogni poligono aveva il davanti e il dietro.
Il davanti è quello che si vede e dietro è quello, che dopo averlo messo su Unity o su altro Engine non si vede.
Quindi facevo il muro ovviamente non piatto e mi assicuravo che ogni lato che si doveva vedere, doveva essere con il poligono dalla parte di davanti se no poi non si vedeva...
Non ho mai usato Cinema4D e quindi non saprei...
ma su cinema non si capisce quale si vede e quale no...
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23-12-2012, 11:29 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-12-2012, 11:32 AM da BlaClex46.)
E' quello il problema...
Su SketchUp si vede dal colore...
Prova ad usare 3ds o qualcos'altro.
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Ma la casetta che estensione ha?
La miglior estensione per Unity è .fbx
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in cinema 4D se selezioni il poligono la parte visibile è colorata di giallo, mentre invece la parte non visibile, quella dietro, è colorata di blu contornata di giallo
ok ma mi dite come invertire parte visibile e non?
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Con SketchUp io selezionavo la faccia e poi Tasto Destro --> Inverti Facce.
Non sò com'è C4D ma prova e vedi se ci riesci.
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Semplicemente, utilizza i poligoni per modellare. Se modelli solo con le facce, verrà renderizzata solo la faccia nel verso della normale.
A meno di "riempire" la faccia "vuota" con un'altra normale, che farà sì che il rendering avvenga su entrambe le facce.