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Title: Amazing Duck
Modi discussione
#1
Salve a tutti, sono uno studente di una scuola di videogiochi di Pisa, seguo il sito da anni, ma era da parecchio che non postavo! A tempo perso sto realizzando (assieme ad altri progetti per sperimentare e variare) un platform con protagonista la mascotte di 3Dudes (pagina facebook internazionale sul 3D), un papero fatto male ma che è entrato nei cuori del gruppo! E' lontano dall'essere finito e più che altro ci sto sperimentando sopra a tempo perso, la mappa non l'ho fatta io perché volevo sperimentare con la programmazione e gli effetti particellari, però il papero l'ho riggato e animato io! Per il resto, animazioni, suoni, nemici e tutto è stato aggiunto e programmato interamente da me! Fatemi sapere che ve ne pare! Smile 






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Link per scaricarlo!

https://mega.nz/?fbclid=IwAR0sFO48lbj6zf...WQcBZNJ5zY
 
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#2
WOW! complimenti. In effetti hai ragione il papero e sopratutto il suo sguardo sono veramente agghiaccianti.
Mi raccomando però tienici SEMPRE AGGIORNATI.
 
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#3
(24-06-2019, 07:14 PM)Chip Ha scritto: WOW! complimenti. In effetti hai ragione il papero e sopratutto il suo sguardo sono veramente agghiaccianti.
Mi raccomando però tienici SEMPRE AGGIORNATI.

Grazie mille! Big Grin  Certamente, appena ci saranno degli sviluppi a riguardo pubblicherò qui! Anzi, se avete dei suggerimenti su cosa implementare o fare ve ne sarei grato! Non potrò fare tutto, perchè sono ancora uno studente che sta imparando, però ci si prova!
 
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#4
A me il genere piace tantissimo. Per es. immagino si tratti di prendere una chiave, aprire un cancello, attraversare il livello collezionando punti fino alla fine.
Hai previsto bonus che modificano il comportamento?
Come una molla che ti permette di fare un salto più forte o un fulmine che se colpito ti fa andare più veloce del 100% o ancora uno scudo che se preso ti rende invincibile per 3sec, una nuvola che ti fa restare a galla sempre per 3sec? Una bomba da lanciare in avanti verso i nemici .. ci sono i nemici? ti seguono finché sei sulla loro piattaforma?
 
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#5
(25-06-2019, 10:07 AM)Chip Ha scritto: A me il genere piace tantissimo. Per es. immagino si tratti di prendere una chiave, aprire un cancello, attraversare il livello collezionando punti fino alla fine.
Hai previsto bonus che modificano il comportamento?
Come una molla che ti permette di fare un salto più forte o un fulmine che se colpito ti fa andare più veloce del 100% o ancora uno scudo che se preso ti rende invincibile per 3sec, una nuvola che ti fa restare a galla sempre per 3sec? Una bomba da lanciare in avanti verso i nemici .. ci sono i nemici? ti seguono finché sei sulla loro piattaforma?

Mi stai dando delle ottime idee! Quello della chiave era già in mente, voglio pure bloccare alcune parti della mappa in modo da sbloccarle appena raggiunto un numero prestabilito di monete e lo stesso vale per la chiave, che già nel gioco funziona! Infatti sblocca una porta segreta che conduce a un easter eggs! La storia dei power up non so ancora farla, ma voglio capire come realizzare il tutto e poi implementarlo!
 
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#6
Salve, ecco un nuovo update del gioco! Adesso è disponibile un secondo livello con power up ecc, nuove meccaniche di gioco, un interfaccia grafica rivista e corretta e tanto altro!

https://refref1990.itch.io/amazing-duck

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