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Animazioni nemico UE4
#1
Avrei una domanda, durante il gioco quando si spara ad un nemico come si fa a fargli fare determinati movimenti? Come ad esempio anche quando il nemico muore e si accascia, ho creato alcuni character animati e vorrei usarli



Grazie
 
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#2
Intendi assegnare delle animazioni a un IA?

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#3
(28-07-2015, 09:06 AM)danyspin.ds Ha scritto: Intendi assegnare delle animazioni a un IA?

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Esatto, il nemico dovrebbe comportarsi di conseguenza
 
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#4
Qui puoi trovare tutto il tutorial per creare un intelligenza artificiale di base. Sono cinque video e nonostante sono di una versione vecchia dovrebbero andare bene(sono arrivato al 3 io ahah). L'unica cosa é una funziona Receive Condition mi sembra, che non c è. Scrivimi quando ci arrivi che ti dico come risolvere Smile

P.s. é una cosa molto avanzata e non basta assegnare delle animazioni a un personaggio per avere l'IA ma è composta da molti elementi(il character, l'IA controller, la blackboard tree, tutti i task che fa l'IA e i componenti che le permettono di sentire il giocatore). Con questo non voglio assolutamente nè spaventarti nè dire che è impossibile ma credo che serva molto tempo e una conoscenza di base, vedendo la tua domanda credo che dovresti lavorare un po su altre cose prima di passare a quello. Inoltre stai facendo un FPS?

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#5
(28-07-2015, 10:31 PM)danyspin.ds Ha scritto: Qui puoi trovare tutto il tutorial per creare un intelligenza artificiale di base. Sono cinque video e nonostante sono di una versione vecchia dovrebbero andare bene(sono arrivato al 3 io ahah). L'unica cosa é una funziona Receive Condition mi sembra, che non c è. Scrivimi quando ci arrivi che ti dico come risolvere Smile

P.s. é una cosa molto avanzata e non basta assegnare delle animazioni a un personaggio per avere l'IA ma è composta da molti elementi(il character, l'IA controller, la blackboard tree, tutti i task che fa l'IA e i componenti che le permettono di sentire il giocatore). Con questo non voglio assolutamente nè spaventarti nè dire che è impossibile ma credo che serva molto tempo e una conoscenza di base, vedendo la tua domanda credo che dovresti lavorare un po su altre cose prima di passare a quello. Inoltre stai facendo un FPS?

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Grazie, guarderò i video e provo, ho intenzione di fare un survival, però forse hai ragione sarebbe meglio imparare prima le nozioni di base, ma non lo trovo tanto difficile però
 
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#6
Lascia l'IA come ultima cosa da fare, quando avrai piû confidenza con tutto l'editor. Inoltre puoi trovarr alcuni tutorial su come creare un fps tipo cod zombie oppure un prpgetto survival in terza persona fatto interamente in codice (con l ia degli zombie)

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#7
(29-07-2015, 10:19 AM)danyspin.ds Ha scritto: Lascia l'IA come ultima cosa da fare, quando avrai piû confidenza con tutto l'editor. Inoltre puoi trovarr alcuni tutorial su come creare un fps tipo cod zombie oppure un prpgetto survival in terza persona fatto interamente in codice (con l ia degli zombie)

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Si farò così, anzi ora mi studio meglio anche il c#
 
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#8
Ehm, il c# è di unity...unreal engine 4 usa c++.

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#9
(29-07-2015, 11:19 AM)danyspin.ds Ha scritto: Ehm, il c# è di unity...unreal engine 4 usa c++.

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Vero mi sono confuso, va bè potrei anche studiarli entrambi, potrebbe servirmi anche il c#
 
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#10
No. Ti posso dare dei consigli io se vuoi su cosa studiare. Prima di tutto sei in un team o fai da solo? Hai mai studiato linguaggi di programmazione?

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#11
(29-07-2015, 11:37 AM)danyspin.ds Ha scritto: No. Ti posso dare dei consigli io se vuoi su cosa studiare. Prima di tutto sei in un team o fai da solo? Hai mai studiato linguaggi di programmazione?

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Solo, si avevo già studiato il c++ con visual studio, quindi già conosco la base
 
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#12
Inizia con i blueprints per ora, cosí vedi come funziona l'engine. Le differenze tra il codice e i blueprints sono: la velocitâ di esecuzione(di cui ora non dovresti preoccuparti), la mantenibilità, la facilitâ di creazione. Conoscendo il c++ e quindi le basi di programmazione puoi iniziare spedito con i blueprints, e poi quando ti sentirai abbastanza sicuro mixi i blueprints con il codice o li converti (tutto manualmente).

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#13
(29-07-2015, 11:59 AM)danyspin.ds Ha scritto: Inizia con i blueprints per ora, cosí vedi come funziona l'engine. Le differenze tra il codice e i blueprints sono: la velocitâ di esecuzione(di cui ora non dovresti preoccuparti), la mantenibilità, la facilitâ di creazione. Conoscendo il c++ e quindi le basi di programmazione puoi iniziare spedito con i blueprints, e poi quando ti sentirai abbastanza sicuro mixi i blueprints con il codice o li converti (tutto manualmente).

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Ok, infatti per adesso sto usando solo i blueprints, sto seguendo anche un pò di tutorial me li salvo e poi provo da solo più volte così da memorizzare il tutto, grazie per i consigli
 
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#14
Di niente Wink

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