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Arena
#1
Ariciao, come già accennato nella sezione di presentazione, vi presento il mio progetto, speranzoso di trovare collaboratori:
[Immagine: barbarianrender02.th.jpg]
[Immagine: shot02.th.jpg] [Immagine: shot0b.th.jpg] [Immagine: shot1z.th.jpg]


il titolo provvisorio è DRACO ARENA, ma probabilmente lo rinominerò TITAN ARENA a causa di una delle ultime feature che ho intenzione di aggiungere.
Il genere è Fantasy Action RPG e si giocherà principalmente on line.
Scopo del gioco è quello di creare un proprio personaggio (a scelta tra una serie di personaggi specializzati, come ad esempio il guerriero e l'arciere) e partecipare a diverse competizioni: all vs all, 1vs1, clan vs clan.
Come in ogni gioco RPG, il personaggio acquisterà punti esperienza che gli consentiranno di passare di livello e migliorare alcune caratteristiche, come forza, velocità, resistenza ...
Sarà possibile giocare anche in solo-mode tentando di sconfiggere nell'arena dei mostri via via più forti, per ottenere punti esperienza ed oggetti particolari.
Ad ogni partita sarà possibile guadagnare delle monete da spendere poi in un market per acquistare armi, armature ed oggetti vari.
Nelle sfide tra clan,ogni clan avrà la possibilità di utilizzare in battaglia un titano (controllato da un membro del clan o dalla cpu), il titano sarà anch'esso personalizzabile tramite l'apposito clan market.
Il punto di forza del gioco sarà il gameplay: sarà possibile interagire con gli oggetti dello scenario, come ad esempio distruggere colonne e muri, lanciare pietre e casse per ferire gli avversari, dare fuoco agli oggetti in legno per infliggere maggior danno.

Al momento l'unico personaggio giocabile è il barbaro, ma possiedo già il modello di arciere già animato, a cui manca solo il codice.
Il server principale è funzionante ed è direttamente connesso ad un server mysql. Il sistema di gravità degli oggetti è gestito da nVidia physx.
Cerco disperatamente grafici 2d e 3d/animatori disposti a lavorare no-profit, fino a quando il gioco non sarà pubblicato.
Una volta pubblicato il gioco sarà free to play, ma con alcuni aspetti a pagamento (oggetti particolari del market, e altri aspetti da definire).
Dimenticavo, sono stato fortemente influenzato da Rakion (non so se lo conoscete), un gioco Coreano inizialmente molto coinvolgente dove le abilità personali erano molto importanti, ma che poi, a causa di un pessimo management da parte dei coreani (che pensano solo a far soldi a scapito del gameplay), è diventato ingiocabile, pieno di cheaters e di bimbi che già a livello 2 possiedono poteri sovrannaturali semplicemente acquistando la super arma da 30 euro.....
ciauz
 
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#2
bello ! che motore grafico usi ?
 
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#3
credo che sia
Irrlicht


come idea mi piace se vuoi ti aiuto pero niente di impegnativo purtroppo seguo già troppi progetti per il tempo che ho

 
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#4
L'engine è 3Dgamestudio, ed usa le librerie directx 9, e al momento non ho usato ancora nessuno shader, quindi la grafica in esempio è "grezza".

Grazie jirby, ti andrebbe quando hai tempo di provare a realizzare un oggetto partendo da un concept? ne ho un po a disposizione, realizzati da un concept artist (si vedono alla fine del video).

Al momento, dato che rilasciare una beta per i test online sarebbe complesso (bisognerebbe tirare su un pc con il game server che giri 24 su 24 per consentire ai clients di testarlo), sto lavorando ad una versione off-line
per il test delle collisioni e del gameplay, quando sarà pronto lo pubblicherò su questo forum, grazie!
 
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#5
Bellissimo.
Se l'idea viene finalizzata come è stata iniziata, può uscire qualcosa di epico.
Solo che l'illuminazione mi sembra poca e gli scenari un pò spogli, ma è bellissimo!
 
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#6
Sembra bello,non vedo l'ora di provarlo,però anche secondo mè gli scenari sono un pò spogli e,se devo essere sincero,le animazioni non mi convincono più di tanto(a 0:13 sembra che scivoli su una superfice di ghiaccio e a 0:02-0:06 il personaggio che subisce il danno va a scatti). Comunque,a parte questi "piccoli" difetti,mi sembra un buon gioco Smile
 
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#7
Lo scenario, come tanti altri dettagli, è pieno di imperfezioni, il tutto è stato tirato giù solo a titolo dimostrativo per dare un idea, anche se prematura, di quello che il gioco rappresenterà.
Il livello off-line che sto completando, rappresenta il primo stage contro delle creature controllate dalla cpu, che mi servirà a ricevere consigli e critiche sul gameplay, l'aspetto grafico è l'ultimo dei problemi e va curato solo alla fine! Smile
 
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#8
Sono felice che prendi atto di tutto, ho grandi aspettative.
 
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#9
[Immagine: troll1.jpg][Immagine: troll2.jpg]

Ok, vi presento il primo titano: il troll (ho usato un modello free), resistente ai colpi corpo a corpo, odia il fuoco...
AI del troll:
1 stai fermo fino a quando il player non è ad una certa distanza
2 se il player si avvicina, inseguilo
3 quando attacca, usa il pugno o la presa (mossa randomica, la presa è devastante)
4 se nelle vicinanze c'è un oggetto in fiamme, stanne lontano

p.s. grazie ODTS, troppo gentile ! Smile


 
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#10
(16-11-2011, 02:45 PM)trless Ha scritto: L'engine è 3Dgamestudio, ed usa le librerie directx 9, e al momento non ho usato ancora nessuno shader, quindi la grafica in esempio è "grezza".

Grazie jirby, ti andrebbe quando hai tempo di provare a realizzare un oggetto partendo da un concept? ne ho un po a disposizione, realizzati da un concept artist (si vedono alla fine del video).

Al momento, dato che rilasciare una beta per i test online sarebbe complesso (bisognerebbe tirare su un pc con il game server che giri 24 su 24 per consentire ai clients di testarlo), sto lavorando ad una versione off-line
per il test delle collisioni e del gameplay, quando sarà pronto lo pubblicherò su questo forum, grazie!

si se non hai troppo pretese ti aiuto volentieri
 
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#11
se fai così però mi deprimo.....Big Grin
 
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