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Break-in
#1
Buongiorno a tutti,
vi presento il mio progetto che sto sviluppando con Unity3d.

Si tratta di un rts in cui bisogna liberare gli edifici dai criminali e liberare gli ostaggi
è previsto l'inserimento di una modalità co-op.

sarà possibile equipaggiare la propria squadra o nel caso del multiplayer il singolo personaggio con
gli equipaggiamenti messi a disposizione nell'armeria.

vi lascio qualche video del gioco, sono tutti video pre-alpha del gioco.

Gameplay pre-alpha #1
https://www.youtube.com/watch?v=7Rl6xr975r0

A* Path finding test #1
https://www.youtube.com/watch?v=yUqpl_02_3Y&t=7s

A* Path finding test #2
https://www.youtube.com/watch?v=PzOOyjgvHq8&t=1s

Waypoints procedural generation system:
https://www.youtube.com/watch?v=Ok8cFRqErXc
 
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#2
Complimenti, lavoro molto interessante.
 
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#3
Molto interessante, penso che con i progressi, arriverai con il semplice click, la strada la trovano da solo gli omini. Ho visto difficoltà negli spostamenti.
 
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#4
(07-10-2017, 09:15 PM)friskon Ha scritto: Molto interessante, penso che con i progressi, arriverai con il semplice click, la strada la trovano da solo gli omini. Ho visto difficoltà negli spostamenti.

Gli omini la strada la devono trovare da sola,quelli che vedi che girano per il prototipo sono NPC e stanno facendo la pattuglia
comunque, con il sistema procedurale che ho fatto per i waypoints funziona tutto quanto molto meglio.

edit: se intendi il primo video è normale, in quella versione non era presente il sistema di waypoints e nemmeno l' A* Path finding

edit 2: sono riuscito a migliorare ancora di piu' il sistema di generazione procedurale di waypoints. Sono riuscito a fargli generare i wp anche su piu' livelli di altezza comprese rampe e scale.
Mostrerò le nuove implementazioni del path finding con il prossimo video  Big Grin
 
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#5
Ecco i nuovi miglioramenti della generazione dei waypoints:
Se notate i waypoints sui soffitti non è un errore, difatti vengono puliti alla fine del video anche se non si nota molto bene
perchè durante i calcoli finali unity si bloccava a intermittenza (normale anche questo, i waypoints verranno generati durante la schermata di caricamento del livello quindi nel gioco finale ovviamente non si vedra la generazione)

https://www.youtube.com/watch?v=SaR3MnV1Itc

ho aggiunto anche un sistema di coperture che nel video non si vede.
 
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#6
Molto bello ed interessante. Io come consiglio ti direi di aggiustare illuminazione ed animazioni per adesso. Per il resto spero che tu riesca a dare il meglio Wink.
 
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#7
Nuovo screenshot  Big Grin (sempre prototipo)

[Immagine: Breakin_ProtoV2.png]
 
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#8
Ciao, interessante mi son sempre piaciuti giochi di questo tipo  Smile

Idea: non si può togliere il suono dei passi, tanto in spostamento tattico le truppe non fanno rumore 

By Tax
 
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#9
Penso che le teste di cuoio facciano un bel casino quando camminano,
quelli entrano e sfondano tutto Big Grin

questa cosa comunque per il momento è progettata così:
se vuoi fare un approccio stealth cammini (se cammini fai meno rumore)
altrimenti corri Big Grin

inoltre per fare una cosa ancora più mirata e carina per lo stealth ci inserisco i perk o qualche equipaggiamento speciale per minimizzare il rumore.

Ne approfitto per scrivere qualche log :

- Ottimizzato l'A* Path Finding, ora sembrerebbe essere leggerissimo.
- Migliorato il gameplay in generale (movimenti,AI,reazioni e ecc)
- Se passi davanti ad un nemico adesso ti viene a cercare fino a tot range.
 
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#10
Nuovo video del prototipo V2:

https://www.youtube.com/watch?v=RYOIrxH9...e=youtu.be
 
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#11
Si prospetta sempre più interessante
 
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#12
Big Grin

[Immagine: office01.png]
 
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#13
Molto molto carino l'ultimo scirpt.
PS. vedo che hai corretto l'illuminazione :p ahahaha
 
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