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Title: Cannon Arena
Modi discussione
#1
CANNON ARENA

 [Immagine: 46836917_479708139218167_897892690666559...e=5CF4CF81]

Ed eccomi qui;
ho aspettato molto per scrivere questo thread, per avere la sicurezza di presentare un gioco che sarebbe arrivato alla fine dello sviluppo, ed evitare la figura già fatta in passato, di chi parla prima di avere le classiche "pigne nel sacco".
Comunque partiamo dall'inizio:
deluso e amareggiato dalla poca serietà riscontrata dall' "ex-socio" sul titolo Unpeaceful, non mi sono rassegnato; e sempre piu' convinto di poter partecipare allo sviluppo grafico di un videogioco e di poterlo portare a termine, mi sono rimboccato le maniche ed ho iniziato a fare una ricerca sul web di qualcuno che avesse buone conoscenze sullo sviluppo di applicazioni o videogiochi lavorando su un'engine qualsiasi (unity, unreal, panda3d ecc. ecc.), in modo da poter creare un team piccolo compatto che potesse iniziare, lavorare e terminare un gioco non esoso, semplice, ma divertente e nel suo anche abbastanza originale.
Dopo giorni di ricerca e email inviate ai contatti che ho scovato in rete, ho avuta la fortuna(e ribadisco che sono stato molto fortunato) di poter parlare con Pierluigi, un ragazzo della mia età (45) che sviluppa tramite Unity Engine, con esperienze passate e un buon bagaglio di conoscenza, sia sull'engine, sia sul linguaggio di programmazione.
Abbiamo discusso sull'idea che avevo in mente, abbiamo stilato un GDD(Documento di Game Design), e dopo una settimana abbiamo iniziato a sentirci quasi tutti i giorni per imbastire e far crescere l'idea.
Se non erro siamo partiti a Luglio e oggi possiamo dire di aver un versione quasi definitiva del gioco.
Nel frattempo si è unito al gruppo Francesco che ci aiuta con le idee e i vari test, e cura la pagina facebook del gioco 1 Monkey 2 Brains Cannon Arena

IL GIOCO
Cannon Arena è un gioco sviluppato sull'engine Unity, i modelli tridimensionali sono fatti con Blender e le testurizzazioni con Gimp.
Per le musiche sono state usate melodie di Pubblico dominio con Licenza CC0, abbiamo contattato ogni autore, mandando loro un copia del gioco da testare e i loro nomi e link ai loro siti, sono stati inseriti nei crediti del gioco.
Per gli effetti sonori ho usato Audacity andando a pescare in rete quello che piu' si avvicinava all'effetto desiderato, e modificandolo poi ad hoc per l'idea che avevo.

Cannon Arena è un videogame che proietta il giocatore alla guida di un carro armato sito su un lato di un'arena, con il compito di difendere i palazzi del suo lato da un globo che fluttua in mezzo all'arena e alla quale si puo' sparare nel tentativo di allontanarlo dal proprio lato e di scagliarlo verso i palazzi dei giocatori avversari.
Ma il modo piu' semplice per capirlo è sicuramente guardando un video di gameplay.




Abbiamo studiato ed implementato in gioco sia il single player che il multiplayer (sino ad 8 giocatori umani).
Il single player, inizierà sbloccando una mappa(2 giocatori = 1 vs 1) e 4 carri armati di livello 1, e questo step sarà disponibile anche in multiplayer, cioè nella sessione multiplayer, chi hosta la partita, potrà decidere di usare solamente i campi ed i carri che ha preventivamente sbloccato in single player, ma sarà libero di partecipare a stanze multiplayer di giocatori che sono avanzati nel single player ed hanno sbloccato nuove mappe(3 giocatori - 4 giocatori - e via così sino all'arena che mette in campo 8 giocatori).


ARENE


DOVER   (2 giocatori)                                                                                          GIZA   (3 giocatori)
[Immagine: 50119455_504097840112530_729081703920199...e=5CF34ECF]                      [Immagine: 49748524_504097883445859_486138070245887...e=5CB9CFE7]
 
                            
ALCATRAZ   (2/4 giocatori)                                                                              MOON   (5 giocatori)
[Immagine: 49897016_504097876779193_857080809331359...e=5CF48426]                      [Immagine: 49948265_504097900112524_665289360408576...e=5CBEEF17]


BUFFALO   (2/3/6 giocatori)                                                                            MATERA   (7 giocatori)
[Immagine: 49688619_504097810112533_144487796675130...e=5CF0B533]                      [Immagine: 49212510_504097893445858_189272538650509...e=5CB3E94B]


PRAGA   (2/4/8 giocatori)
[Immagine: 49949556_504097836779197_702636846819888...e=5CB6288C]

A seconda dell'arena scelta, sarà possibile partecipare in 2 o piu' giocatori , tenendo conto della conformazione del campo di battaglia(Es. le arene a 4/6/8 giocatori potranno ospitare anche partite a 2 giocatori, l'arena a 6 giocatori ospiterà anche partite a 2/3 giocatori, e così via.)

Altra interessante feature che abbiamo inserito è la possibilità di sparare direttamente ai carri nemici, impedendo a questi ultimi di poter sparare per un determinato tempo, e lasciandoli così in balia dell'evoluzione del gioco.
 
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#2
CARRI


I carri sono differenziati su 3 caratteristiche(velocità di movimento, tempo di ricarica e potenza sparo).
al momento ci sono 7 carri armati che sono così distribuiti:
4 carri di livello 1 (già disponibili all'inizio del gioco)
2 carri di livello 2 (disponibili solamente dopo aver terminato le 8 arene con i carri di livello 1)
1 carro di livello 3 (disponibile dopo aver terminato le 8 arene con i carri di livello 2)

Mettero' solamente screenshot dei 4 carri di livello 1, per non rovinare la sorpresa a chi avanzerà nella modalità single player.



VIKE
[Immagine: ws85QSd.png]

DEVARDES
[Immagine: sEtuyKP.png]
TURTED
[Immagine: 1Vm7oX0.png]

SHARPES
[Immagine: Ee8qxlZ.png]
DATABASE
Per memorizzare avanzamento giocatore, e altre statistiche, ci siamo affidati ad una piattaforma esterna che si chiama Playfab.
Il giocatore al primo avvio, creerà il suo account tramite l'interfaccia del menu di gioco, e dopodichè potrà accedere inserendo mail e password scelte in fase di registrazione.
Questa scelta ci dà la possibilità d'inviare un sacco d'informazioni al database esterno, da memorizzare esternamente alla cartella locale del gioco, come progresso della campagna single player, carri e mappe attualmente sbloccate, colpi sparati a partita, colpi andati a segno, metri percorsi, imbattibilità , tutti dati che verranno mostrati alla fine di una partita su un tabellone che mostrerà ai partecipanti, i dettagli del vincitore del match.


CONCLUSIONI

L'esperienza acquisita nello sviluppo di questo videogioco, mi ha fatto crescere molto, sia in campo grafico, sia nella conoscenza del campo di programmazione e stesura del codice, poter partecipare, discutere, consigliare e veder crescere giorno dopo giorno la propria idea è una soddisfazione unica.
Ora ho le idee piu' chiare su cio' che affronta un programmatore quando lavora su un videogioco, tutti i problemi che possono sorgere, quelli che avevi calcolato e quelli che non ti aspettavi, il modo per risolvere questi problemi, aggirarli, correggerli, intere giornate a testare il codice appena scritto, scoprendo magari che aveva corretto un determinato errore, ma ne aveva scaturiti altri.
Tutto questo grazie PierLuigi che ha avuto la pazienza, la voglia e la convinzione di voler iniziare un'idea, e di averla voluta portare a termine.

Per il momento la presentazione del gioco finisce qui, se siete curiosi e volete sapere di piu', potete seguirci sulla pagina
Facebook, dove sarà anche possibile contattarci per feedback e consigli.
Chiunque ci aiuterà a migliorare degli aspetti del gioco tramite consigli e/o indicazioni utili, verrà aggiunto ai crediti del gioco.
 
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#3
Mi piaceva molto Unpeaceful, e mi è dispiaciuto sapere che non sarebbe più stato fatto, ma anche questo è davvero un bel progetto! Smile Non vedo l'ora di provarlo, tienici aggiornati Wink
 
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#4
Grazie springofdajuwn,
il gioco è quasi pronto, stiamo facendo i vari test per scovare bug o cosè che abbiamo tralasciato durante lo sviluppo, cmq tra poco dovrebbe uscire su steam.
Pensavamo di uscire in prealpha e di vedere le possibili reazioni e richieste dei giocatori, per poi indirizzarci su quello che riteniamo fattibile.
 
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#5
DETTAGLIO MAPPE:
Inserirò man mano screenshot e descrizione delle mappe che troverete avanzando nella modalità single player, in pratica il gioco funziona in questo modo all'avvio si avrà solamente una mappa sbloccata, e solamente vincendo su quella mappa, sarà possibile avanzare e gareggiare nella  mappa successiva.
Questo modo di avere mappe (e carri) ancora bloccati influenzerà anche la modalità multiplayer, limitando il giocatore che ospiterà(host) la partita di poter selezionare per il match solamente le mappe(e i carri) che ha già sbloccato; mentre se parteciperà a partite ospitate da altri giocatori, potrà tranquillamente ritrovarsi a giocare su mappe(e contro carri) che ancora non ha in suo possesso.
In tutte le arene è stato inserito il ciclo giorno/notte, con tutti gli effetti d'illuminazione che si attivano/disattivano seguendo appunto il ciclo solare.
In alcune mappe, sono stati inseriti dei modelli tridimensionali che non influenzeranno il gameplay, ma che pensiamo possano arricchire il movimento e la rappresentazione dell'arena stessa.

DOVER:
L' arena Dover è la prima che incontrerete cimentandovi nella prime partite al gioco, è una mappa pensata per 2 giocatori, e viene rappresentata con uno specchio di mare racchiuso tra dirupi rocciosi.
Gli edifici da abbattere sono rappresentati da piattaforme petrolifere.
Su 2 lati paralleli saranno disposti i giocatori, mentre gli altri 2 lati, avranno un passaggio dove sarà possibile far passare il globo in modo che esca da una parte e rientri dall'altra.
[Immagine: XH53gkt.png]




[Immagine: rjph5UP.png]


[Immagine: ecBseML.png]


[Immagine: xV8legU.png]
 
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#6
il poly low ha sempre il suo fascino!
 
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#7
(12-02-2019, 07:37 PM)freank Ha scritto: il poly low ha sempre il suo fascino!

Si vero, a parere mio è un'ottima soluzione per chi si affaccia al mondo dello sviluppo dei videogiochi, soprattutto se il team è composto da poche persone che cercano di ricoprire piu' ruoli.
Modellare a bassi poligoni, da una mano ad affrontare la mole di lavoro che spetta al grafico, con il risultato che è piu' probabile portare a termine tutti gli assets pensati, e quelli che nascono in via di sviluppo.
In questo modo un modellatore 3D, ha la possibilità d'impratichirsi sempre di piu' con il programma di modellazione, ed iniziare a pensare ad ottenere in meno tempo modelli piu' complicati con le esperienze accumulate.
 
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#8
GIZA:
L' arena Giza, sarà la seconda mappa che troverete nel progredire del gioco.
Un'arena a 3 giocatori, molto probabilmente anche un pò più complicata di Dover, questo perchè entra in gioco un 3° carro e quindi inizia a diventare un po' piu' difficile prevedere la posizione del globo ai vostri colpi.
Anche l'area dell'arena sarà abbastanza ridotta, di conseguenza il gioco prenderà un gameplay molto piu' veloce rispetto la mappa precedente.
Ambientata in un luogo caldo, con piramidi e sabbia, contornate da mura e torri lussuose, gli edifici da abbattere in questo caso saranno delle reggie orientali.


[Immagine: al7wQwz.png]


[Immagine: ZCobgRg.png]


[Immagine: S4TMh9N.png]


[Immagine: ESA8VdF.png]
 
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#9
ALCATRAZ:
La terza arena....
Questa mappa si presenterà come un classico cortile contornato da 4 mura;...in verità è stata la prima mappa fatta per testare il gameplay del gioco, quindi una mappa povera di effetti e di dettagli; nata come un parco di una città, è poi stata rinominata dal programmatore come Alcatraz, perchè gli ricordava le 4 mura di una prigione.
Comunque mettendo da parte le riflessioni da sviluppatore; questa arena, si presenterà proprio come un parco circondato da muri, nessun effetto speciale, se non i 4 riflettori che illumineranno a giorno le tempistiche notturne del match.
In questa arena sarà possibile affrontare la sfida a 4 giocatori per poter passare al livello successivo e proseguire alla prossima mappa;.... ma contemporaneamente, sbloccherà anche una seconda versione del match a 2 giocatori(in multiplayer, sarà possibile selezionare 2  giocatori non solo su Dover, ma anche su Alcatraz).
Commento di un player tester su Alcatraz:"Come c....o faccio a tener testa a 3 tank guidati dall'AI che avete creato........ Diventa tutto un putiferio.......; ma voi l'avete testato prima di darlo in pasto ai giocatori?"
Ebbeni, sì, noi l'abbiamo testato, e sia io che Pier, siamo riusciti a passare questo livello di difficoltà dopo non un massimo di 3 partite; .....quindi ora spetta a voi dare il Vostro parere in merito.



[Immagine: qTlkYH6.png]




[Immagine: qKzSQ2X.png]




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#10
MOON:
Mappa per 5 giocatori; un'arena un po' particolare sotto il punto di vista dei colori ambientali e delle emissioni.
In questa arena gli edifici da abbattere saranno rappresentati da degli avamposti abbastanza futurustici.
Piccola chicca, randomicamente ci sarà un meteorite che si schianterà al suolo, andando a rendere piu' difficile tenere il focus sul globo.
Da questa arena alle prossime 3 il gioco inizia a farsi piu' arduo e caotico, ora non basterà piu' contare sulla propria bravura per vincere, ma anche ad una piccola dose di fortuna.


[Immagine: fSVmKgu.png]


[Immagine: G3mEYj4.png]


[Immagine: frex3iW.png]
 
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#11
BUFFALO:
La mappa successiva che vi attenderà nella campagna sigle player sarà la mappa a 6 giocatori(che sarà disponibile anche come arena a 2 e 3 giocatori, sia in single che in multiplayer).
L'ambientazione vi proietterà nel classico far west con tanto di baracche in legno ed il mitico treno a vapore che passa in mezzo alla mappa.......non poteva mancare.....
In questa arena gli edifici da abbattere sono rappresentati dai famosissimi saloon.
Un posto arido , con un ciclo giorno/notte illuminato solamente dalle lanterne piazzate sulle cisterne d'acqua che delimitano il lato di ogni giocatore,con il tentativo d'illuminare l'arena in modo tale da permettere uno scontro regolare tra i partecipanti.
Bravura, fortuna e perseveranza, potranno sbloccare la mappa successiva.

[Immagine: TE6t0ij.png]


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#12
MATERA:
Dopo aver finalmente vinto sulla mappa Buffalo, eccoci proiettati nella penultima arena, 7 lati, 7 giocatori, un globo che rimbalzerà freneticamente da una parte all'altra, e l'adrenalina inizierà a salire in modo esponenziale.
La mappa che si parerà davanti agli occhi è ambientata in una giungla preistorica con tanto di dinosauri che la popolano(è stata anche la mappa che ho usato per fare un pezzo della intro del gioco).
Ciclo giorno notte, illuminazione notturna creata dagli zampilli di lava che vengono sputati fuori dai 7 vulcani che circondano l'area di gioco.
Qui l'area d'azione del carro per poterlo muovere cercando di evitare i proiettili sparati dagli avversari, inizia a stringersi, rendendo sempre piu' arduo il tutto.
Ma non preoccupatevi, riuscire a vincere per proseguire all'ultima mappa, diventerà una miscela di tattica, buona mira e saper aspettare il momento migliore per sparare, il tutto condito da una dose di buon c..o  Tongue



[Immagine: Kai7MV1.png]


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#13
PRAGA:

E finalmente siamo arrivati all'ultima arena;.... è gia miei cari giocatori, questa è la mappa che dovrete passare per sbloccare i carri armati di livello superiore(Molz e Dillox), carri che avranno una caratteristica superiore ai 4 carri iniziali(Turted,Vike,Devardes e Sharp) che vi permetteranno di risolvere nuovamente le 7 mappe, sino al possesso dell'ultimo carro (Mitarus) che agevolerà non poco le vostre battaglie single e multiplayer.
Certo, come chi ha seguito il post dall'inizio, capirà che avere carri con caratteristiche maggiorate, non può che essere produttivo per l'avanzare del gioco, e non solo in campagna singola, ma anche in arena multigiocatore, l'avere un carro con caratteristiche migliorate, darà la possibilità al giocatore che lo possederà di poter sparare in anticipo, di potersi muoveri più velocemente, in pratica di riuscire ad anticipare il gameplay della partita.
Comunque...torniamo all'arena, mappa che si propone per la sfida ad 8 gioatori, caotica, esasperante, confusinale, tutto cio' che una persona nella sua integrezza mentale eviterebbe di affrontare, ma ecco a voi Praga; un'arena ambientata nel medioevo, dà la possibilità di giocare ad 8 giocatori contemporaneamente, ma non disdegna i match da 4 e 2 giocatori(single e multy).
Il ciclo giorno notte oramai è un must, illuminazione dalle torce che potrete vedere sui lati dei muri che delimitano l'arena, i tank, avranno pochissimo spazio per muoversi(e qui un consiglio da amici; scegliete i tank lenti ma potenti).
Per il resto che dire....; speriamo che questa presentazione delle arene, possa aver attirato la vostra attenzione e magari aver incrementato la vostra voglia di testare al gioco.
Siamo un gruppo alle prime esperienze, sbagliamo; facciamo cose interessanti, magari non sempre, però di una cosa siamo sicuri, in circa 8 mesi di sviluppo, siamo riusciti a presentare un gioco che non ha pretese, ma che nel suo piccolo puo' dare lo spunto per nuove idee.



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