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Cercasi collaboratore
#1
Ciao, avrei una richiesta forse leggermente diversa da quelle che leggete di solito, non ho bisogno di nessuna figura in particolare in quanto so arrangiarmi in tutto, programmazione, modellazione, animazione, sound director, bensì cercavo un collaboratore per instaurare un rapporto di collaborazione ed entusiasmo in quanto il mio problema nel non portare a termine i progetti é proprio la demotivazione nel lavorare da solo, sono aperto pure nel unirmi a team che viaggiano sulla mia stessa lunghezza d'onda, questo appello é rivolto a chiunque, ai più o meno esperti, indipendentemente dall'età basta che ci sia la motivazione Smile lavoro con unity, ho già un concept molto solido per un survival horror, ma sono disponibile a partire da 0
 
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#2
Come mai un survival horror?
E` un genere che sta morendo da tempo, anche su steam non se ne vedono molti.....
 
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#3
ah, vedo che non sono l'unico ad avere questi problemi esistenziali Big Grin
 
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#4
(07-03-2016, 04:19 PM)simone Ha scritto: Come mai un survival horror?
E` un genere che sta morendo da tempo, anche su steam non se ne vedono molti.....
Perchè è un genere che mi appassiona molto Smile ma comunque non intendevo roba alla RE vecchio stile, bensì qualcosa più alla Silent Hill
 
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#5
(07-03-2016, 05:13 PM)Hhaunted Ha scritto: ah, vedo che non sono l'unico ad avere questi problemi esistenziali Big Grin

Beh potremmo discuterne non ti pare?Smile
 
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#6
(07-03-2016, 05:32 PM)Ripperz Ha scritto:
(07-03-2016, 05:13 PM)Hhaunted Ha scritto: ah, vedo che non sono l'unico ad avere questi problemi esistenziali Big Grin

Beh potremmo discuterne non ti pare?Smile

si beh....sa molto di una cosa tipo "alcolisti anonimi", però ci sta alla grande
 
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#7
eccomi qui, esattamente cosa ti serve, mi sto avvicinando a unity da qualche mese, quindi non sono un grande esperto come te ma vorrei aiutarti, usi git per i progetti?
 
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#8
No, ti mando il mio skype pm se vuoi per parlarne meglioSmile
 
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#9
il mio skype è leporeanto
 
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#10
Sono molto attirato dalla presentazione di questo tuo post, Ripperz, se hai voglia di scambiare 4 chiacchiere, ti invito a venire sul ts dove puoi trovarmi.

ts3.innovamultigaming.eu
(cerca Sakrem)
 
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#11
Ciao Ripperz,

noi siamo alla ricerca di collaboratori per sviluppare un videogioco rpg fantasy.
Questa è la discussione che avevamo aperto: http://www.making-videogames.net/giochi/...laboratori

Facci sapere se sei interessato,

Da Antonino.
 
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#12
(17-03-2016, 03:09 PM)Mark Leonhart Ha scritto: Sono molto attirato dalla presentazione di questo tuo post, Ripperz, se hai voglia di scambiare 4 chiacchiere, ti invito a venire sul ts dove puoi trovarmi.
Invece di frammentarci, perché tutti gli interessati non vengono sul canale Discord di Making Videogames?
Basta cliccare sull'invito per essere subito dentro.
Sulla superiorità tecnica di Discord rispetto a soluzioni come TeamSpeak o Skype credo di aver già detto abbastanza quindi non mi ripeterò. Tongue
 
Rispondi
#13
(17-03-2016, 04:07 PM)encelo Ha scritto:
(17-03-2016, 03:09 PM)Mark Leonhart Ha scritto: Sono molto attirato dalla presentazione di questo tuo post, Ripperz, se hai voglia di scambiare 4 chiacchiere, ti invito a venire sul ts dove puoi trovarmi.
Invece di frammentarci, perché tutti gli interessati non vengono sul canale Discord di Making Videogames?
Basta cliccare sull'invito per essere subito dentro.
Sulla superiorità tecnica di Discord rispetto a soluzioni come TeamSpeak o Skype credo di aver già detto abbastanza quindi non mi ripeterò. Tongue
Giusto il tempo di abituarmici  Wink
 
Rispondi
#14
(17-03-2016, 03:45 PM)Gisidre Ha scritto: Ciao Ripperz,

noi siamo alla ricerca di collaboratori per sviluppare un videogioco rpg fantasy.
Questa è la discussione che avevamo aperto: http://www.making-videogames.net/giochi/...laboratori

Facci sapere se sei interessato,

Da Antonino.

Ti ho inviato una email sul sito comunque Smile
 
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#15
Si e senza farmi nemmeno una domanda mi hai risposto che non puoi, perchè è troppo lungo ed hai trovato un altro gruppo.

Nella discussione sul forum ho scritto che complessivamente il progetto è lungo, per sincerità. Tutti i progetti sono lunghi alla fine dei conti...
Se un altro non scrive che il progetto è lungo, non significa che sia corto, perchè potrebbe anche essere un progetto di 2-3 anni.
 
Rispondi
#16
(20-03-2016, 12:05 PM)Gisidre Ha scritto: Si e senza farmi nemmeno una domanda mi hai risposto che non puoi, perchè è troppo lungo ed hai trovato un altro gruppo.

Nella discussione sul forum ho scritto che complessivamente il progetto è lungo, per sincerità. Tutti i progetti sono lunghi alla fine dei conti...
Se un altro non scrive che il progetto è lungo, non significa che sia corto, perchè potrebbe anche essere un progetto di 2-3 anni.

2-3 anni e chi si fa carico dei costi della produzione?
produzione poi distribuita penso sia ancora + difficile ....

ci sono produzioni attive al sud italia?
 
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#17
i costi per produrre un videogioco in 2-3 anni?
Se lo si fa come hobbysti per fare esperienza, non credo che sia un problema e comunque dopo un annetto prima di arrivare a quei 2-3 anni una qualche sorta di campagna di raccolta fondi, la si fa.
Poi se tutto va bene, puoi anche mettere la demo o la beta su steam a pagamento in anticipo, così raccogli altri fondi.

ci sono produzioni attive al sud italia?
di videogame? non saprei, probabilmente no.
 
Rispondi
#18
(20-03-2016, 02:14 PM)Gisidre Ha scritto: i costi per produrre un videogioco in 2-3 anni?
Se lo si fa come hobbysti per fare esperienza, non credo che sia un problema e comunque dopo un annetto prima di arrivare a quei 2-3 anni una qualche sorta di campagna di raccolta fondi, la si fa.
Poi se tutto va bene, puoi anche mettere la demo o la beta su steam a pagamento in anticipo, così raccogli altri fondi.

Anche a me piace la fantascienza, come genere.  Big Grin
 
Rispondi
#19
(20-03-2016, 02:14 PM)Gisidre Ha scritto: sorta di campagna di raccolta fondi, la si fa.

crowfounding dove e come? voi cosa usate?

Poi se tutto va bene, puoi anche mettere la demo o la beta su steam a pagamento in anticipo, così raccogli altri fondi.


e si vende?
quindi si mette prima la demo su steam e poi si va vedere sulla paypal se ha avuto finanziamenti?
tu l'hai mai fatto
?

ci sono produzioni attive al sud italia?
di videogame? non saprei, probabilmente no.

no te lo dico io ... qui non abbiamo produzioni, andiamo avanti a crowfounding che nn raccolgono niente e bandi con la regione puglia che putroppo in questo periodo è di braccine corte, dalla comunità europea non riceviamo feedback ... altri canali?

qualcosa fece pmstudio.it ma ora credo che facciano altro ...


http://www.pmstudios.it/
 
Rispondi
#20
cosa ho detto di fantascientifico?
 
Rispondi
#21
(20-03-2016, 02:46 PM)encelo Ha scritto:
(20-03-2016, 02:14 PM)Gisidre Ha scritto: i costi per produrre un videogioco in 2-3 anni?
Se lo si fa come hobbysti per fare esperienza, non credo che sia un problema e comunque dopo un annetto prima di arrivare a quei 2-3 anni una qualche sorta di campagna di raccolta fondi, la si fa.
Poi se tutto va bene, puoi anche mettere la demo o la beta su steam a pagamento in anticipo, così raccogli altri fondi.

Anche a me piace la fantascienza, come genere.  Big Grin

Encelo, era una risposta generica, per dire che se si forma un team di hobbysti con l'obiettivo di fare esperienza, il problema dei fondi non te lo poni, perchè non è quello l'obiettivo, però dopo un annetto avendo qualcosa di buono, si può tentare comunque una campagna di raccolta fondi... e se va bene, perchè non continuare fino alla fine? (anche se è impossibile che della gente sconosciuta ci riesca, è comunque plausibile... e qualcuno lo starà facendo) Poi si può anche mettere la demo o la beta in vendita nel frattempo, l'ho visto fare su steam anche se non ho idea di quanto ci facciano, ma varia ovviamente....



(20-03-2016, 03:16 PM)antolepore Ha scritto:
(20-03-2016, 02:14 PM)Gisidre Ha scritto: sorta di campagna di raccolta fondi, la si fa.

crowfounding dove e come? voi cosa usate?

Poi se tutto va bene, puoi anche mettere la demo o la beta su steam a pagamento in anticipo, così raccogli altri fondi.


e si vende?
quindi si mette prima la demo su steam e poi si va vedere sulla paypal se ha avuto finanziamenti?
tu l'hai mai fatto
?

ci sono produzioni attive al sud italia?
di videogame? non saprei, probabilmente no.

no te lo dico io ... qui non abbiamo produzioni, andiamo avanti a crowfounding che nn raccolgono niente e bandi con la regione puglia che putroppo in questo periodo è di braccine corte, dalla comunità europea non riceviamo feedback ... altri canali?

qualcosa fece pmstudio.it ma ora credo che facciano altro ...


http://www.pmstudios.it/

antolepore,
ci sono vari siti per fare campagne di raccolta fondi, per esempio... kickstarter.

Anche se io non l'ho mai fatto, un sacco di gruppi indie mettono la demo o la beta ad accesso anticipato a pagamento ed ovviamente qualcosa faranno, ma non è che metti il giochino e ci fai migliaia di euro, così per magia.

Comunque antolepore, io non faccio parte di un'azienda con una certa esperienza, quindi non sono un esperto come Encelo che invece risponderà a tutte le tue domande. Big Grin
 
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#22
(20-03-2016, 12:05 PM)Gisidre Ha scritto: Si e senza farmi nemmeno una domanda mi hai risposto che non puoi, perchè è troppo lungo ed hai trovato un altro gruppo.

Nella discussione sul forum ho scritto che complessivamente il progetto è lungo, per sincerità. Tutti i progetti sono lunghi alla fine dei conti...
Se un altro non scrive che il progetto è lungo, non significa che sia corto, perchè potrebbe anche essere un progetto di 2-3 anni.

Non capisco come mai te la sei presa sul personale, comunque hai presentato il tuo progetto anche in un altro post che avevo visto, non adoro nemmeno il genere gdr/fantasy mmo (o affini) mi avevi gia scritto per email, non c'era bisogno di scriverlo anche qui, ripeto non capisco come mai tu te la sei presa
 
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#23
(20-03-2016, 04:52 PM)Gisidre Ha scritto: però dopo un annetto avendo qualcosa di buono, si può tentare comunque una campagna di raccolta fondi...
A mio avviso bisognerebbe partire in piccolo, che vuol dire non pensare all'annetto, ma a fare qualcosa che si riesce a finire in molto meno, e poi aumentare gradualmente i tempi e l'impegno con progetti successivi.
 
Rispondi
#24
Ciao ripperz sono interessato anche io a lavorare con qualcuno su un survival horror, quindi se vuoi mi puoi contattare su skype:ne0_light (daniele rinaldi)
 
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#25
(20-03-2016, 09:13 PM)Ripperz Ha scritto:
(20-03-2016, 12:05 PM)Gisidre Ha scritto: Si e senza farmi nemmeno una domanda mi hai risposto che non puoi, perchè è troppo lungo ed hai trovato un altro gruppo.

Nella discussione sul forum ho scritto che complessivamente il progetto è lungo, per sincerità. Tutti i progetti sono lunghi alla fine dei conti...
Se un altro non scrive che il progetto è lungo, non significa che sia corto, perchè potrebbe anche essere un progetto di 2-3 anni.

Non capisco come mai te la sei presa sul personale, comunque hai presentato il tuo progetto anche in un altro post che avevo visto, non adoro nemmeno il genere gdr/fantasy mmo (o affini) mi avevi gia scritto per email, non c'era bisogno di scriverlo anche qui, ripeto non capisco come mai tu te la sei presa
Mi avevi risposto in modo un pò auto contraddittorio e più che altro volevo capire se io avessi sbagliato nello scrivere che il progetto è lungo o qualcos'altro, dato che scrivendolo, il progetto sembra ancora più lungo ed impegnativo di quanto sia.
Però da quello che mi hai fatto capire adesso, è che non ti piace il genere, quindi ne deduco che tu abbia semplicemente dato quella risposta con leggerezza senza pensarci tanto.

Il post sul forum è sempre lo stesso, l'ho semplicemente modificato perchè abbiamo creato un sito web da aggiornare con più faciltà rispetto alle decine di annunci che ho fatto sul web. Ed in particolare ho rimosso il terreno dell'isola che faceva intendere che fosse un'enorme mappa di gioco open-world, ma in realtà non lo è.

Mi aspettavo un rifiuto, lo davo per scontato, nessuno se la è presa sul personale.

(20-03-2016, 11:05 PM)encelo Ha scritto:
(20-03-2016, 04:52 PM)Gisidre Ha scritto: però dopo un annetto avendo qualcosa di buono, si può tentare comunque una campagna di raccolta fondi...
A mio avviso bisognerebbe partire in piccolo, che vuol dire non pensare all'annetto, ma a fare qualcosa che si riesce a finire in molto meno, e poi aumentare gradualmente i tempi e l'impegno con progetti successivi.

Si, hai ragione, però questo è un altro discorso e con un progetto piccolo che raccolta fondi vorresti fare?
 
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#26
(21-03-2016, 01:58 PM)Gisidre Ha scritto: e con un progetto piccolo che raccolta fondi vorresti fare?
Nessuna raccolta fondi, infatti. Le raccolte fondi sono molto difficili e impegnative da organizzare, oltre a fallire nel 99% dei casi. Big Grin
 
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