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Title: [Cerco] Programmatore Unity C# per sviluppo Concept Game
Modi discussione
#1
Thumbs Up 
Ciao a tutti, sono un bambino di 36 anni con in mano un concept di gioco (target iniziale: Steam) pronto per essere digitalizzato.

In breve chi sono e chi sto cercando .

[Chi sono?]
Sono un appassionato di videogiochi, game design e programmazione da sempre, ho iniziato molti anni fa a programmare nel buon vecchio qBasic su Commodore 64 e da allora non ho mai smesso. Ho utilizzato per moltissimi anni il GML di Game Maker per creare giochini più o meno completi per far divertire famiglia e amici. 
Per molto tempo ho lavorato alla creazione di un concept del tutto nuovo (sempre su GM) in modo da poterlo presentare per un team learning fatto come si deve. Recentemente però mi sono reso conto che GM va (molto) stretto per il mio obiettivo. Da qui la decisione di spostarmi su Unity3D e ricominciare tutto da capo. Ora mi trovo ad un punto di svolta dove da una parte le cose da imparare sono troppe e il tempo è poco, dall'altra la realizzazione del mio videogame che continua a tartassarmi.
La soluzione (ovvia) è la ricerca di un programmatore in grado, quanto meno, di aiutarmi al raggiungimento del primo di una lunga serie di obiettivi: un concept visivo pronto per essere mostrato ad artisti digitali e possibilmente al grande pubblico in una campagna di crowdfunding.

[Chi cerco?]
Non ho la pretesa di lavorare con programmatori fatti e finiti, sia chiaro. Cerco una persona giovane e sveglia, con voglia di mostrare le proprie qualità e la propria voglia di migliorarsi, che sia in grado di fare gioco di squadra per raggiungere un obiettivo comune.
Questa figura deve essere in grado di muoversi nell'interfaccia di Unity3D e conoscere il C#. Meglio se è in grado di gestire la parte multiplayer.
Abito a Genova, quindi per ovvie ragioni preferisco qualcuno della zona, ma non è un fattore rilevante. Ormai i mezzi per comunicare sono infiniti.

[Il gioco]
Il concept originale è nato dopo aver provato un famoso titolo in realtà aumentata (no, non è PokemonGo), da qui l'idea di prendere la meccanica di base e crearci attorno un gioco completamente diverso, multiplayer collaborativo-competitivo online per Steam. Che ci crediate o no (nemmeno io ci credevo), non esiste ancora niente del genere, motivo per il quale sarà avaro di informazioni qui sul forum, almeno per adesso.

Ecco alcuni aspetti del Concept, per ulteriori dettagli vi chiedo di contattarmi inizialmente via messaggio privato qui sul forum, in seguito potremmo parlare apertamente di ogni aspetto.

- Gioco di strategia in tempo reale (1vs1, 2vs2 3vs3) basato sulla magia.
- Matchmaking per partite ufficiali (ranked) e lobby vecchio stile per partite di allenamento (unranked).
- Creazione di party e team per affrontare gli avversari con amici affiatati.
- Partite di durata fissa dove la miglior strategia può vincere anche all'ultimo secondo.
- Ambientazioni 3D limitate in dimensioni e generate proceduralmente per un'esperienza strategica sempre diversa.
- Environment diversi come ad esempio il classico villaggio medievale, il vecchio west, la città futuristica etc etc.
- Diverse scuole di magia (fazioni) in costante lotta tra loro con l'obiettivo di influenzare gli abitanti con la propria magia. I punteggi di ogni singola ranked faranno (anche) parte del punteggio globale. È quindi possibile creare un sistema di reward e adattare una lore in base a risultati stagionali della propria scuola di magia.
- Visuale mista tra terza persona e mappa a volo d'angelo. Difficile da spiegare in poche parole, la mappa in questo gioco è fondamentale.
- Personalizzazione visiva del proprio personaggio, da non sottovalutare la possibilità di trading di oggetti.
- Collezione (pressoché infinita) di luoghi visitati. Non si capisce, lo so, ma non è questo il momento!
- Gestione dell'inventario delle magie (un libro). Il numero massimo di pagine del proprio libro magico saranno limitate e quindi sarà fondamentale la gestione dell'inventario per avere il giusto equilibrio di magie necessarie alla strategia.

Mi rendo conto che le cose scritte sono frammentate, ma ripeto: per ovvie ragioni sono disponibile a parlarne dal vivo.

[Il concept]
Cosa dobbiamo realizzare?
Dobbiamo realizzare un concept, non il gioco finito, non per ora almeno! Per quello c'è bisogno di avere qualcosa in mano da mostrare a un possibile team di sviluppo fatto di artisti 2D e 3D, animatori, musicisti, traduttori, altri programmatori ecc. Il concept deve essere piacevole e deve rendere l'idea di ciò che sarà il prodotto finito, non è necessario che sia giocabile al 100%, deve solo essere chiaro al pubblico. L'idea è quella di un approdo su una campagna di crowdfunding dove i fondi raccolti potranno pagare te e le nuove figure del team. Ormai si è capito che per smuovere ogni cosa servono i soldi, quindi non mi illudo di trovare un team senza sganciare!

E io sono povero, quindi mi servi tu.
 
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#2
Iniziamo ad essere un discreto numero di Genova, sarebbe interessante, a prescindere dai progetti personali, creare un punto di incontro, anche solo per condividere le esperienze e competenze.
Al momento sono molto preso con il progetto "Parsec Rise of the Space Age", ma mi potrei rendere comunque disponibile a incontri saltuari.
 
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#3
Assolutamente d'accordo. Io sono nuovo qui e non conosco nessuno, ma se buttaste giù una data e un luogo mi farebbe molto piacere incontrarvi. Poi magari salta fuori che ci conosciamo già
 
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