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Cerco collaboratori per lo sviluppo di un FPS
#1
Brick 
Ciao a tutti, so che la comunity italiana del cryengine è ormai morta ma volevo comunque provare a chiedere il vostro aiuto in termini di level design, scripting, modelli 3D o programmazione (insomma tutto Big Grin ).
la mia intenzione è quella di creare un FPS fuori dalla norma visto che ormai, nel mercato videoludico, c'è ne sono troppi di standard.
 
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#2
Sbagliato sezione, qui Comunque descrivi di più cos'è che hai in mente di fare, dovrai attirare in qualche modo Wink
 
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#3
Concordo con yuria Big Grin
 
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#4
(18-09-2014, 07:28 PM)asus36 Ha scritto: Ciao a tutti, so che la comunity italiana del cryengine è ormai morta ma volevo comunque provare a chiedere il vostro aiuto in termini di level design, scripting, modelli 3D o programmazione (insomma tutto Big Grin ).
la mia intenzione è quella di creare un FPS fuori dalla norma visto che ormai, nel mercato videoludico, c'è ne sono troppi di standard.

Imparati un po di Programmazione poi ne riparliamo.
Intanto ti consiglio UNITY3D perchè è multipiattaforma.
For me is the Better/Best in the world.
Anche io avevo iniziato con il Cry Engine , ma non mi piace, è troppo chiuso e poi usa il LUA che non sa veramente nessuno, i Programmatori che sanno il LUA si contano sulle dite delle mani e dei piedi.
Oltre questo il CE è creato per fare FPS, se vuoi fare un altro GENERE ti devi rompere il *****.
Unreal Engine non lo provato, ma credo sia la stessa cosa del CE, perchè è sempre commerciale.
UNITY3D invece è versatile, usa C# e Java e proprio perchè usa Java funziona su Tutto, senza toglierti un pelo dal ***** Wink hai un gioco per tutte le piattaforme e parlo anche di MultiPlayer tramite Unity Network, con qualunque cosa ANDROID, IOS, PC, MAC , LINUX si può giocare assieme sugli stessi server e molto altro ancora.
Unity lo scaricato 5-6 settimane fa e già me ne sto innamorando, comunità bellissima, molta documentazione, linguaggi che io amo, supporto a qualunque tipo di gioco, lo crei da 0, invece CE hanno degli Assets già per se, l'HUD di Crysis , l'arma ecc ecc, con Unity 4...... hanno aggiunto anche il supporto al 2D senza dire ***** Big Grin.
Per non parlare di Licenze e molto altro ancora.
Unity5 farà il ***** a tutti, anche al CE and UE , Unity5 sarà a quei livelli con i pro che ho detto prima, sarà il Motore Grafico migliore.
 
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#5
eì a scopo gratuito?
 
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#6
potremmo aprire una lunga parentesi sull'argomento , ti lascio dicendoti che trovare un FPS che sfondi con storia , gameplay , ecc.. è un'impresa perchè dal mio punto di vista oramai sono stati sviluppati giochi di ogni tipo tanto è vero che non c'è più un tipo di gioco ancora non sviluppato , devi uscirtene con un'idea innovativa e creativa . Questa è la fase 1 dello sviluppo , e non so quanto tempo ti porterà via .... giorni come mesi o anni ... ti auguro buona fortuna ma datti una letta alle license del cryengine vedi tutti i cavilli che ti porteranno via molti soldi . Non puoi arrivare e dire " sviluppo su cryengine " informati oltre a vedere i video di crysis e sniper ghost warrior ; guarda ti scrivo anche i passi che dovresti fare per scegliere intanto le basi:
1 Scegli il tipo di gioco che vuoi creare ( fps, terza persona) , conseguentemente ci crei sopra la trama o viceversa in base al tipo o al genere.
2 Ti informi su un engine in base a quello che vuoi fare e a quanto sei disposto a sborsare , perchè 80% degli engine non sono tanto economici poi ci sono cavilli ecc...
3 Ti fai una lista del linguaggio che usa , se devi apportargli modifiche , se si addice come livelli di grafica , ....
4 Butti giù l'idea e un file di testo ( o quello che vuoi) dove scrivi : tipo di engine , trama , tipo del gioco , ...
5 Esponi la tua idea , oppure se pensi sia un'idea da un milione di dollari , dici solo il genere e il tipo e se qualcuno sarà curioso ti contatterà lui e tu gli dirai tutto quello che vuole sapere dopo aver firmato un patto di non divulgazione ma stiamo andando più a livelli di lavoro.
5a Esponi l'idea completa , dicendo : engine , tipo di gioco , tutto
6 Cominci a domandarti chi ti può servire solitamente serve : 1 o più programmatori/e , 1 o più modellatori/grafici , 1 animatore .(MINIMO!!)
7 Inizi a reclutare
8 sviluppi il game .

Ecco questi passi sono d'obbligo , ti consiglio di seguirli , non dico che ho molta esperienza ma sto sviluppando con gente che ne ha molta e a mia volta mi sto facendo un'esperienza visto che sono partito come te ; per cui ti consiglio saggiamente e caldamente di seguirli o di informarti sul COME si crea un gioco , per carità se proprio vuoi puoi anche scrivere in privato a me o altri , io proverò a soddisfare i tuoi dubbi però bada fa le cose con criterio Wink
 
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#7
@Master-Antonio evita post inutili tanto per scrivere "unity 5 is the best"
@skynet con cavilli intendi le percentuali che devi pagare dopo aver sottoscritto ad engine tipo ue4 ?
Ad ogni modo, asus36 spiega meglio il tuo progetto se vuoi attirare un po' di attenzione.
 
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#8
ok, io avevo pensato ad un fps diciamo "DINAMICO". Faccio degli esempi di mappe:
-Mappa 1: l'ambientazione è di una città nella quale accade un "terremoto" che distrugge gli edifici (sto già creando i modelli) parlo di un evento casuale;
-Mappa 2:ambientato in una foresta la quale attraverso un fulmine prende fuoco e ci si ritrova a combattere anche contro il fuoco per cercare di non morire bruciato;
-Mappa 3: ambientato in un edificio al chiuso dove accade un blackout
-Mappa 4: non voglio sspoilerare più niente....
 
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#9
@Lorenz
Non parlavo di ue4 perchè so che le licenze sono diciamo più aperte ma di altri quali cryengine o perfino unity . O udk che chiedevano 99 € subito più un tot di percentuale mi sembrA 30% in caso superi i 30000€ di entrate.

@ Asus

Cerca Game design ti tornerà mooolto utile.
 
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