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Che software usano?
#1
Question 
Ciao a tutti, sono sempre io il rompi scatole del forum con le sue 1000000000 domande  Big Grin
Volevo sapere come si fa a capire che tipo di software è stato realizzato per la creazione di personaggi 3D nei vari giochi.
Se si guarda bene un'effetti ogni gioco ha una sua grafica e a me fa impazzire quella di Dante's Inferno.
Non so se avete presente.  Wink
So che per esempio Ubisoft usa un suo software e che non si può trovare in rete '' almeno così ho sentito ''
Kojima production per esempio usa il Fox Engine ma anche in questo caso non è pubblico.
In questo caso per Dante's Inferno che è della Eletronic arts e sviluppato da Viscerale Games che software avrà usato? 
Huh Cool
 
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#2
L'engine utilizzato è proprietario della Visceral Games e si chiama Visceral Engine, qui puoi trovare più info http://www.wikiwand.com/ru/Visceral_Engine
 
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#3
Giusto per puntualizzare, l'engine non viene usato per creare i personaggi, per crearli si usano i software di modellazione 3D. Riguardo alla tua richiesta, su come capire i software che usano, non sempre è possibile saperlo e non è nemmeno importante, ma solitamente vengono dichiarati e trovi tutte le info su Wikipedia, soprattutto nella versione in lingua inglese Wink
 
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#4
Ella Peppa grazie ragazzi! Sempre attivi, grazie infinite e scusate per le mie consuete domande ???
 
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#5
Figurati, e tranquillo per le tante domande, il forum esiste proprio per farle Smile
 
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#6
Però il Visceral engine è privato vero?
 
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#7
Ma ci sono esempi in giro sulla programmazione in C++ di Paint?
Perchè ci sto studiando a dietro con libri ecc, però sarebbe bello avere un'esempio di come è sviluppato il programma.
 
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#8
(03-08-2017, 12:56 PM)ml94x Ha scritto: Però il Visceral engine è privato vero?
Esatto, non è distribuito in nessun modo.
 
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#9
(03-08-2017, 01:38 PM)ml94x Ha scritto: Ma ci sono esempi in giro sulla programmazione in C++ di Paint?
Perchè ci sto studiando a dietro con libri ecc, però sarebbe bello avere un'esempio di come è sviluppato il programma.
Scrivi su Google "C++ Paint program" e troverai un bel po' di codice Wink
 
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#10
Grazieeee, vado subito a cercare! Big Grin Big Grin Big Grin
 
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#11
Ho trovato qualcosa, anche se continuerò la ricerca. Big Grin
Ma se io ho il programma installato sul mio pc, posso ricavare fuori il codice? :O
 
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#12
Esistono tecniche di reverse engineering con l'uso di decompilatori, che convertono il codice macchina dei file eseguibili in codice sorgente. Sinceramente non ho mai adoperato questa tecnica, quindi a parte la teoria non so dirti altro.
 
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#13
Se comunque uno non sa programmare, non capisce nulla dell'eventuale codice ottenuto. Questo ci riporta alle prime risposte da qualche parte in qualche discussione, scegli un linguaggio di programmazione (su C# e Java c'è un'infinità di tutorial e materiale gratuiti) e inizia a studiare.
 
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#14
A studiare ok, ma sarebbe ottimo trovare già il codice di un programma fatto e finito da poter avere l'esempio e capire com'è strutturato. Wink
 
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#15
Per capire la struttura di un programma bisogna già avere delle basi, e ti assicuro che se non hai mai messo mano su del codice averne uno in mano non migliorerà le tue conoscenze. Ti consiglio di partire dalle basi, e te lo dico perché anche io una volta avevo la voglia di strafare come te, ma mi sono reso conto che non si può fare tutto di colpo, bisogna solo studiare e avere pazienza Wink
 
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#16
(06-08-2017, 07:33 PM)ml94x Ha scritto: A studiare ok, ma sarebbe ottimo trovare già il codice di un programma fatto e finito da poter avere l'esempio e capire com'è strutturato. Wink

Ecco un programma con cui puoi esercitarti, in c#:

Codice:
// Hello1.cs
public class Hello1
{
  public static void Main()
  {
     System.Console.WriteLine("Hello, World!");
  }
}
 
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#17
Grazie mille a tutti!
Continuo con i miei studi e spero un giorno di potervi postare un mio piccoli programma da disegno Wink
 
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