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Come esporto personaggi (ed oggetti) in FPSC?
#1
Ciao a tutti!! Navigando sul web ho trovato dei modelli 3d di personaggi e veicoli gratis e vorrei tanto metterli in fpsc (x9 v1.17). Il problema è che non ho la minima idea di come si faccia e mi servirebbe un tutorial su come farlo; se riuscissi ad imparare, potrei iniziare a realizzare dei model pack personali e gratuiti come molti già fanno. Un grazie a tutti quelli che mi risponderanno e mi daranno una mano Big Grin
 
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#2
La solita domanda, cerca prima di scrivere.
Allora, primo, devi convertire il modello 3D (.3ds per esempio) in .x. Poi devi realizzare un file .fpe .Lo puoi fare con il blocco note e dentro ci scrivi dei comandi che trovi nel magazine di mkv vol 2, scarica tutti e tre perchè è un corso basilare per i neofiti. Dopo aver scritto tutto nel blocco note fai "Salva con nome" e scrivi "nome.fpe" e sotto selezioni "tutti i file". Dopo ti serve un'immagine bitmap dalle misure 64 x 64, rappresenta l'anteprima del modello. Ultimo file che ti serve è la texture preferibilmente con estensione .tga . Se sono modelli di persone etc... li dovresti animare, puoi usare fragmotion ma per quello non ti posso aiutare.
Se vuoi un modello statico puoi usare questo file .fpe:

[spoiler]
desc = Metti il nome
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = Qui metti il percorso del file .x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
fixnewy = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 9
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 1
soundset =
soundset1 =
;visualinfo
textured = Qui metti il percorso del file .tga
effect =
castshadow = 0
;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0
[/spoiler]
 
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#3
ecco quà la guida https://www.making-videogames.net/giochi/...ps-Creator Smile
 
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#4
(26-01-2013, 07:02 PM)war10hacker Ha scritto: La solita domanda, cerca prima di scrivere.
Allora, primo, devi convertire il modello 3D (.3ds per esempio) in .x. Poi devi realizzare un file .fpe .Lo puoi fare con il blocco note e dentro ci scrivi dei comandi che trovi nel magazine di mkv vol 2, scarica tutti e tre perchè è un corso basilare per i neofiti. Dopo aver scritto tutto nel blocco note fai "Salva con nome" e scrivi "nome.fpe" e sotto selezioni "tutti i file". Dopo ti serve un'immagine bitmap dalle misure 64 x 64, rappresenta l'anteprima del modello. Ultimo file che ti serve è la texture preferibilmente con estensione .tga . Se sono modelli di persone etc... li dovresti animare, puoi usare fragmotion ma per quello non ti posso aiutare.
Se vuoi un modello statico puoi usare questo file .fpe:

[spoiler]
desc = Metti il nome
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = Qui metti il percorso del file .x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
fixnewy = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 9
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 1
soundset =
soundset1 =
;visualinfo
textured = Qui metti il percorso del file .tga
effect =
castshadow = 0
;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0
[/spoiler]

Sad non pensavo fosse così complicato !! Vabbè, mi metto a lavorare sulle cose più semplici (seguendo le guide di mkv vol. 2) e poi passo a quelle più difficili, magari se non mi riesce qualcosa ve lo chiedo a voi. Speriamo che nel prossimo fps creator sia più facile importare modelli 3d Dodgy
 
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#5
Lol difficile? Fallo almeno una volta e dopo ti sembrerà la cosa più facile da fare con il tool Big Grin
Asd magari nel prossimo fpsc quelli della tgc invece di vendere modelli 3D ti vendono direttamente il progetto con un contratto che prevede che il progetto è tuo ._. Senza offesa ma non si possono avere tutte cose belle e pronte.
 
Rispondi
#6
(28-01-2013, 10:43 AM)war10hacker Ha scritto: Lol difficile? Fallo almeno una volta e dopo ti sembrerà la cosa più facile da fare con il tool Big Grin
Asd magari nel prossimo fpsc quelli della tgc invece di vendere modelli 3D ti vendono direttamente il progetto con un contratto che prevede che il progetto è tuo ._. Senza offesa ma non si possono avere tutte cose belle e pronte.
non sarebbe poi cosi male XD
 
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