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Title: Construct 3 dettagli del rilascio
Modi discussione
#1
https://www.scirra.com/blog/183/announcing-construct-3

Notevoli cambiamenti compresa una fortissima integrazione web e HTML.
Sottoscrizioni annuale che copre tutti gli export a 99$ annuali (50% di sconto per chi viene da C2). Chi compra ora C2 prima del rilascio ufficiaile di C3 avrà C3 free per un anno. La versione free resta.
 
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#2
Adesso potete anche provare l'editor online. https://editor.construct.net/ per i prezzi ancora nulla di certo.
 
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#3
Grazie chip!
 
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#4
Construct3 è ancora ufficialmente in fase beta, ma effettivamente è stabile e consente un workflow completo, dalla progettazione alla build release su tutte le piattaforme (più o meno) disponibili. Rispetto al 2 effettivamente non è che ancora offra chissà cosa, per il momento il grosso del lavoro di Ashley è stato sull'implementazione della nuova interfaccia HTML (davvero ben fatta, nonostante avessi espresso remore anche sul forum ufficiale sono stato il primo a ricredermi: funziona come se non meglio della precedente versione pacchettizzata), ma a parte questo iniziano ultimamente a saltar fuori nuove feature che da qui in avanti saranno esclusiva dell'ultima versione di Construct:
- L'oggetto "text" è stato riscritto e sono state implementate tantissime novità, è ora possibile - via bbcode - formattare direttamente il nostro testo come meglio ci piace senza dover creare oggetti diversi con diverse caratteristiche o modificarne il contenuto in runtime
- Il pathfinding è stato riscritto, rimando all'articolo sul blog di Scirra per i dettagli, ma hanno fatto un lavoro eccezionale, il tempo di rendering è decimato ed è possibile mettere più processi di pathfind in parallelo senza praticamente nessun carico di calcolo...
- Tutto il sistema di build on-line sfrutta ora un server di scirra, per cui il lavoro di pacchettizzazione quando rilasciate una app per android o iOS è svolto dalle loro macchine: si uppa, si aspetta, si scarica e si prova l'app molto velocemente rispetto a C2
Solo un paio di cose per chi è interessato: i tantissimi plugin che ampliavano notevolmente le funzionalità di Construct2 NON sono automaticamente compatibili con C3. A quanto ho capito, la conversione non è niente di che (hanno già sviluppato uno script apposta) ma ovviamente ci vorrà tempo prima di avere TUTTI i plugin convertiti. Per facilitare il lavoro, Ashley ha messo su una sezione apposita nel sito di C3 dove si possono trovare tutti i plugin attualmente catalogati senza dover impazzire sul forum. Ne deriva che -> i plugin per l'implementazione dell'animazione scheletale (spriter, spine etc etc...) non sono attualmente supportati da C3, e allo stato attuale l'unico programma supportato che consente di fare animazioni skeletal e di utilizzarle in runtime tramite api è il vecchio Spriter, che però funziona tramite un plugin "fatto al volo" da Lucid di Brashmonkey e non completamente ottimizzato (c'è da menarsela con vari passaggi mentre con il vecchio C2 per importare uno sprite animato bastava trascinarlo sullo schermo). A questo riguardo, Ashley ha dichiarato che ha reso disponibile l'SDK con la documentazione per la realizzazione dei rispettivi plugin da parte degli stessi sviluppatori dei software di animazione. So per certo che prima o poi verrà rilasciato l'addon da parte di Spine, il che renderebbe utilizzabili anche Dragonbones e molti altri, ma bisogna avere pazienza. D'altro canto, i Brashmonkey stanno lavorando sodo (a quanto dicono) su Spriter2, per cui si tratta solo di aspettare. Nel frattempo, nessuno vieta di usare i cari vecchi spritesheet esportati in versione raster dal programma che si preferisce.
Quest'ultimo aspetto è quello che al momento mi dà maggiore noia con Contruct, ma in confronto alla valanga di cose buone che offre è davvero poca cosa. Credo che da qui a un anno ne vedremo delle belle con Scirra, se è vero che hanno intenzione (finalmente) di aprire al 3D (anche se mediante add-on, ma del resto qualcosa del genere si era già visto in construct2). Certo non sarà mai un framework "vero" come Unity, ma come al solito la bontà di un software la fa l'esigenza che se ne ha: per piccoli studi (se non proprio nel caso del "one man studio") consente di risparmiare tantissime ore di lavoro rispetto a cose simili tipo Egret o Corona....
Mi fa piacere che qualcuno conosca Construct anche in italia!
Ciao e a presto!
 
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