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Creare entity arma solo gamecore!!!
#1
Salve a tutti, sapere quelle armi che si scaricano tipo da fps-files, che hanno solo la cartella gamecore(cioè che si possono solo impostare dalla partenza)?? Io volevo creare una entity per quelle armi in modo da poterle usare anche durante il gioco. Ho trovato i modelli ma come si fa??
 
Rispondi
#2
Non ho capito le vuoi usare come estetica ?cioè poterle solo guardare in gioco ?
 
Rispondi
#3
voglio una entity per quelle armi che non ce l'hanno come molte su fps-files
 
Rispondi
#4
vuoi il l'entita pickup weapon come quelle classiche di fps creator?
 
Rispondi
#5
(16-09-2012, 12:37 PM)patolina Ha scritto: vuoi il l'entita pickup weapon come quelle classiche di fps creator?

Questa e una domanda ricorrente e un argomento che dovrei trattare

su che tipo di arma si tratta quale in particolare?

Dovresti realizzare un file 3d del arma poi un fpe e come un comune oggetto

il file 3d non necessità di nessuna animazione poi usare qualsiasi programma di edit 3d copi il modello dell’arma e le texiture dopo di che poi utilizzare un fpe di un oggetto arma qualsiasi apri il file e isweapon = metti il percorso dell'arma
 
Rispondi
#6
Voglio collegare un modello 3d statico ad un arma che si potrebbe usare solo settandola su Start Player in modo da poterla anche raccogliere durante il gioco. L'arma in questione è lo Sten di FPS-Files
Link: http://fps-files.com/download.php?view.162
Il modello 3D .x ce l'ho già perchè l'ho trovato sulla galleria di sketch-up

Lo script .fpe me lo potete fare??
Vorrei che l'arma avesse anche i caricatori e come modello vanno bene quelli dell'mp40 di base.
Grazie
 
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#7
-apri blocco note
inserisci
Codice:
;Entity Spec

;Header

desc          = sten

;AI
aiinit          = appear2.fpi
aimain          = weapon.fpi
aidestroy     = disappear2.fpi

;Spawn
spawnmax      = 1
spawndelay    = 5000
spawnqty      = 1

;Itemproperties
defaultstatic = 0
materialindex = 3
collisionmode = 0
debrisshape   = 0
explodable    = 0

;Orientation

model         = sten.x
scale         = 100
rotz          = 0
texturepath   = gamecore\guns\sten\
textured      = gun_D.dds
reducetexture = -1
transparency  = 1
isimmobile    = 1

;Identity Details
isweapon      = sten
quantity      = 1
speed         = 100

;Decals
decalmax      = 1
decal0        = glowred
-salva con nome "sten.fpe" e formato "tutti i file"
 
Rispondi
#8
Sono riuscito ad andare un po' avanti da solo ma c'è ancora qualcosa che non va:
1) Le munizioni non hanno la texture
2) (GRAVE) L'arma spara, può essere ricaricata e tutto ma non si vede quando ce l'hai in mano!!!!!

Che estensione deve avere la cartella dell'arma per allegarla(rar, zip e exe non vanno bene!!)??
 
Rispondi
#9
1) questo si può riparare aprendo gunspec
2) l'arma quando spara si sente lo sparo o si sente un suono sordo come del proiettile che va contro il muro? prima funzionava? il collegamento dell'arma è in gun\sten \
 
Rispondi
  


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