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Valutazione discussione:
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Title: CreepyLab [DEMO]
Modi discussione
#1
Bug 
Salve a tutti amici del Forum è grazie al vostro aiuto che con grandissima gioia annuncio il mio primo video game SURVIVAL-HORROR dove interpreti le parti di uno scienziato in un laboratorio che faceva esperimenti per conto di un'agenzia segreta e sopratutto facendo ESPERIMENTI a caso su degli ESSERI UMANI. Ma come in tutte le ambientazioni Horror in cui sei uno scienziato in un laboratorio QUALCOSA VA MALE, un esperimento ti fà perdere i sensi e AL TUO RISVEGLIO TUTTO E' CAMBIATO...

P.S. Il mio nome in giro per la rete è ENGEL MORDER lo troverete nel gioco;

DOWNLOAD CLICCA QUI:

Se vi chiede qualche dll mancante dovete aggiornare la DIRECT X scaricatela da QUI:

PASSWORD:EngelMorder

BUG CONOSCIUTI:
-Sangue incredibilmente buggato ma non ho capito il perchè .-.
-alcune Entities si vedono attraverso i muri (credo solo una)

Compatibile con controller XBOX360


 
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#2
Gangial Ascolta posta almeno qualche screen così invogli al download... appena posso scarico e lo provo e ti dico la mia Big Grin Big Grin Big Grin
 
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#3
Mettici anche il gameplay, magari montandolo con diverse sequenze
in modo tale da invogliare l'utente a scaricare il gioco.

Purtroppo adesso non posso provarlo, in quanto non sono al pc.
 
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#4
OK scusate tanto ma è il mio primo gioco postato sul forum e GRAZIE MILLE per i consigli sono sempre ben accetti!!! Big Grin
 
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#5
Non preoccuparti
io avevo fatto di peggio quando postai il mio gioco
 
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#6
Scusami ma dimmi una cosa.. la PW del file rar?????
 
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#7
(23-10-2013, 11:04 PM)xlsheriklx Ha scritto: Scusami ma dimmi una cosa.. la PW del file rar?????

scusami sono un idiota la password è EngelMorder attaccato e con le due iniziali maiuscole
 
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#8
ciao, ho visto solo il video, e presto proverò il tuo gioco.
Guardando il video, il gioco sembra carino
PRO
- carino il mescolamento tra lo stile scifi, modern day, gore ecc

CONTRO
- ho notato che l'urlo iniziale e lo stesso che ho utilizzato io (non che ti dico che melo hai rubato, per carita, e un prodotto gratis e commerciale) pero e stato utilizzato da molte altre persone, quindi non e meglio cambiare un po ? Big Grin
- il mostro credo sia buggato

Ora mi tocca provare il gioco, e vedere come e , ovviamente e una demo, poi a gioco completo si vedra il risultato finale
 
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#9
Ottima l'ambientazione
anche se i suoni sono ripetitivi, magari aggiungici una storia all'interno
cioè dei dialoghi o riferimenti a qualcuno, come fogli lasciate qua e la per far un idea
al giocatore di cosa è successo e così via...
ovviamente è un consiglio in quanto il gioco sia ancora una demo.

I mie consigli sono di:
Trovare dei suoni che azzeccano con l'entità
ad esempio se l'entità compare di bello mettici un grido forte, che faccia saltare dalla sedia
mettici anche dei suoni, come passi, scrichioli di porte e robe cosi
in moda tale da far aumentare la suspance al giocatore.
 
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#10
(24-10-2013, 10:39 PM)jackboss Ha scritto: ciao, ho visto solo il video, e presto proverò il tuo gioco.
Guardando il video, il gioco sembra carino
PRO
- carino il mescolamento tra lo stile scifi, modern day, gore ecc

CONTRO
- ho notato che l'urlo iniziale e lo stesso che ho utilizzato io (non che ti dico che melo hai rubato, per carita, e un prodotto gratis e commerciale) pero e stato utilizzato da molte altre persone, quindi non e meglio cambiare un po ? Big Grin
- il mostro credo sia buggato

Ora mi tocca provare il gioco, e vedere come e , ovviamente e una demo, poi a gioco completo si vedra il risultato finale

Grazie per avermelo detto non mi sono accorto che il suono era uguale scusa è che lo go trovato da internet e quindi non ci ho fatto molto caso vedrò di provvedere Big Grin

(25-10-2013, 01:11 AM)Klascov Ha scritto: Ottima l'ambientazione
anche se i suoni sono ripetitivi, magari aggiungici una storia all'interno
cioè dei dialoghi o riferimenti a qualcuno, come fogli lasciate qua e la per far un idea
al giocatore di cosa è successo e così via...
ovviamente è un consiglio in quanto il gioco sia ancora una demo.

I mie consigli sono di:
Trovare dei suoni che azzeccano con l'entità
ad esempio se l'entità compare di bello mettici un grido forte, che faccia saltare dalla sedia
mettici anche dei suoni, come passi, scrichioli di porte e robe cosi
in moda tale da far aumentare la suspance al giocatore.
Grazie mille lo farò sicuramente in modo che appena il gioco sia finito possa essere di gradimento Big Grin Eh GRAZIE MILLE a tutti degli ottimi consigli Big Grin
 
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#11
Ciao, ho provato il game, e dopo 5 minuti ho staccato, il motivo è molto semplice a me non piace una ambientazione troppo buia, lì non si vedeva nulla e poi come diavolo fa uno a sparare al buio? ho usi la torcia oppure usi la pistola, naaa!! non ci sta proprio.

Ho notato che un trigger zone, per la precisione quello dell'urlo, si attiva tutte le volte che uno passa da lì, per fare in modo che non succeda questo devi cambiare lo stato nella riga che richiama il suono.

Es:
Se nella riga che richiama il suono inizia con Confusedtate=10..... al fondo devi inserire uno stato che non sia presente nello script ,state=11
In questo modo lo script si ferma

Un'altra cosa sono i muri nelle porte, azz... mettili, altrimenti si vede dall'altra parte Confused e non è una bella cosa.

Questi sono solo consigli, aspetto altri test in futuri Wink

Tax
 
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#12
(26-10-2013, 11:31 AM)Tax78 Ha scritto: Ciao, ho provato il game, e dopo 5 minuti ho staccato, il motivo è molto semplice a me non piace una ambientazione troppo buia, lì non si vedeva nulla e poi come diavolo fa uno a sparare al buio? ho usi la torcia oppure usi la pistola, naaa!! non ci sta proprio.

Ho notato che un trigger zone, per la precisione quello dell'urlo, si attiva tutte le volte che uno passa da lì, per fare in modo che non succeda questo devi cambiare lo stato nella riga che richiama il suono.

Es:
Se nella riga che richiama il suono inizia con Confusedtate=10..... al fondo devi inserire uno stato che non sia presente nello script ,state=11
In questo modo lo script si ferma

Un'altra cosa sono i muri nelle porte, azz... mettili, altrimenti si vede dall'altra parte Confused e non è una bella cosa.

Questi sono solo consigli, aspetto altri test in futuri Wink

Tax

Grazie mille tax purtroppo sò che è un pò incasinato quindi proverò ad aggiustare tutti i bug per la fine del gioco e se riesco metterò la torcia attaccata all'arma
GRAZIE per i consigli! Big Grin
 
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#13
ho provato il gioco

PRO
+ buono l'utilizzo del controller xbox 360
+ buono l'effetto delle luci rotte

CONTRO
- livelli troppo larghi e vuoti
- mostri troppo veloci, poche vite e resistono molto
- luminosita scarsissima, non si può quasi uccidere, perche serve sia la torcia che l'arma in mano
- da migliorare lo stile del gioco (e vero prima ho detto che era buono, ma ora che ci penso, si deve scegliere uno stile. Ad esempio, se vuoi fare un horror tipo ambientato in un castello, o nello spazio, o in un laboratorio ecc)
- ripetizione del suono frustante, e insopportabile, da levarlo e utilizzare un soundzone
- shader effect penoso, non si illuminano i mostri (consiglio di usare entita che si illuminano quando accendi la torcia), ma questa e colpa di fpsc
- il buio ti fa incazzare troppo, mentre uccidi un mostro senza vedere e se stai in un labirinto, avvolte capiterà che il giocatore vada indietro e no avanti, perchè pensa che quello sia il corridoio giusto, quando poi e lo stesso che ha già percorso (consiglio di mettere qualcosa che faccia distinguere i vari corridoi)
- alcune volte lagga di brutto
- migliorare il gameplay e cercare di usare uno script torcia, e no quella dell' EAI, altrimenti al giocatore sarà difficile completare il gioco

RESOCONTO FINALE (PROVVISORIO DATO CHE E UNA DEMO)

Gameplay: 3.5/10
Ambientazione: 3.5/10
Design dei mostri: 6/10
Luminosità: 1/10
Larghezza dei livelli: 7/10
Stile: 2/10
Pauroso: 5/10
Bug: 8/10

VOTO FINALE PER LA DEMO : 4.2

CONSIGLIO: Aumentare la luminosità, cambiare la torcia e utilizzare al posto dell' EAI uno script, migliorare l'ambiente e scegliere lo stile che si vuol applicare, migliorare alcuni bug, risolvere lo shader dei nemici e per mettere i suoni all'interno del gioco, usare un soundzone

CIAO Big Grin
 
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#14
Ahahah Bellissimo Bug: 8/10 xD Beh comunque come prima esperienza non mi sembra male da come parlano gli altri (io ancora non l'ho provato) Comunque, sono gli errori che commettiamo tutti all'inizio per la semplice INESPERIENZA non per altro aspetto di vedere qualche altro tuo lavoro a presto Ghost
 
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#15
(30-10-2013, 12:56 AM)xlsheriklx Ha scritto: Ahahah Bellissimo Bug: 8/10 xD Beh comunque come prima esperienza non mi sembra male da come parlano gli altri (io ancora non l'ho provato) Comunque, sono gli errori che commettiamo tutti all'inizio per la semplice INESPERIENZA non per altro aspetto di vedere qualche altro tuo lavoro a presto Ghost

XD con bug 8/10 non volevo infierire, dopotutto e solo una demo. Big Grin
 
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#16
Tenendo conto che c'è poca gente (compreso me) che porta a termine dei progetti, è già notevole, bravo Giangial Wink

Tax
 
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#17
(01-11-2013, 09:26 PM)Tax78 Ha scritto: Tenendo conto che c'è poca gente (compreso me) che porta a termine dei progetti, è già notevole, bravo Giangial Wink

Tax

Grazie mille a tutti premetto che comunque lo sto migliorando parecchio grazie a tutti i vostri consigli e spero che verrà bene!

GRAZIE Big Grin
 
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#18
a me dopo il caricamento il primo livello va in crash va in crash
ho provato il secondo pero devo dire che è un po' difficile, com gia detto è impossibile sparare alla cieca uno zombi in un labirinto, poi non moriva mai e mi ha pure buttato fuoridalla mappa o_O, e laggava abbastanza
in definitiva ti consiglio di:
1- mettere lo script torcia di tax o jirby
2- i livelli falli un po più piccoli perché senno lagga di brutto
3-
Citazione:- shader effect penoso, non si illuminano i mostri (consiglio di usare entita che si illuminano quando accendi la torcia), ma questa e colpa di fpsc
questo è colpa di fpsc, perché la torcia di eai non crea una lampadina davanti a te, (come uno script), bensi crea un muzzleflash bianco infinito, come quando spari. per questo non si illuminano.
4- ribatto anchio, gli zombi son troppo resistenti, o la pistola è troppo debole, decidi te come agire
5- ultimo, ma non meno importane il gioco fallo tutto unico, non spezzarlo in 5 livelli separati, in cartelle diverse.
quando fai build game, in 'level settings' aggiungi gli altri livelli, in questo modo non devi nemmeno rimettere armi che il giocatore deve riprendere ogni volta, perché li ha gia
 
Reply
#19
(03-11-2013, 12:18 PM)patolina Ha scritto: a me dopo il caricamento il primo livello va in crash va in crash
ho provato il secondo pero devo dire che è un po' difficile, com gia detto è impossibile sparare alla cieca uno zombi in un labirinto, poi non moriva mai e mi ha pure buttato fuoridalla mappa o_O, e laggava abbastanza
in definitiva ti consiglio di:
1- mettere lo script torcia di tax o jirby
2- i livelli falli un po più piccoli perché senno lagga di brutto
3-
Citazione:- shader effect penoso, non si illuminano i mostri (consiglio di usare entita che si illuminano quando accendi la torcia), ma questa e colpa di fpsc
questo è colpa di fpsc, perché la torcia di eai non crea una lampadina davanti a te, (come uno script), bensi crea un muzzleflash bianco infinito, come quando spari. per questo non si illuminano.
4- ribatto anchio, gli zombi son troppo resistenti, o la pistola è troppo debole, decidi te come agire
5- ultimo, ma non meno importane il gioco fallo tutto unico, non spezzarlo in 5 livelli separati, in cartelle diverse.
quando fai build game, in 'level settings' aggiungi gli altri livelli, in questo modo non devi nemmeno rimettere armi che il giocatore deve riprendere ogni volta, perché li ha gia

si lo so, e per questo evito nel mio prossimo gioco lo script e l'eai torcia, e uso le light per far sembrare tutto piu realistico Big Grin
 
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#20
Bisognerebbe lavorare moltissimo sulla risoluzione dei cali di frame rate. L'illuminazione è pessima. Ho capito che è un gioco horror, ma il posto di avere una minima di illuminazione per aiutare il player quando ha la pistola e no la torcia... senza la torcia non si vede nulla ! e comunque, bisognerebbe davvero lavorare molto sull'illuminazione in generale Domanda: si può usare la torcia insieme alla pistola ?

Ancora: il sangue a terra, ha problemi di sovrapposizione, infatti quando lo si guarda sembra che sia "animato", ma, da quello che ho visto, non è altro un problema di sovrapposizione poligonale.

L'ambientazione è molta spoglia, inoltre il battito del cuore toglie tutta "l'ansia", in quanto ti fa capire benissimo che il nemico è vicino e, con quei pochissimi corridoi, ecc, è semplice intuire la comparsa del nemico.

Praticamente, sarebbe da rivere il tutto, mapping, illuminazione, gameplay, ecc.

Insomma, con tutto il rispetto verso un progetto e verso la persona, però preferisco non illudere nessuno, quindi per me, voto: 1 (simbolico).
 
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#21
(07-11-2013, 12:10 AM)Skyline Ha scritto: Bisognerebbe lavorare moltissimo sulla risoluzione dei cali di frame rate. L'illuminazione è pessima. Ho capito che è un gioco horror, ma il posto di avere una minima di illuminazione per aiutare il player quando ha la pistola e no la torcia... senza la torcia non si vede nulla ! e comunque, bisognerebbe davvero lavorare molto sull'illuminazione in generale Domanda: si può usare la torcia insieme alla pistola ?

Ancora: il sangue a terra, ha problemi di sovrapposizione, infatti quando lo si guarda sembra che sia "animato", ma, da quello che ho visto, non è altro un problema di sovrapposizione poligonale.

L'ambientazione è molta spoglia, inoltre il battito del cuore toglie tutta "l'ansia", in quanto ti fa capire benissimo che il nemico è vicino e, con quei pochissimi corridoi, ecc, è semplice intuire la comparsa del nemico.

Praticamente, sarebbe da rivere il tutto, mapping, illuminazione, gameplay, ecc.

Insomma, con tutto il rispetto verso un progetto e verso la persona, però preferisco non illudere nessuno, quindi per me, voto: 1 (simbolico).

si, si puo usare torcia e pistola contemporaneamente basta usare lo script torcia fpsc v120
 
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#22
o sto scaricando dal video sembra carino .. adesso ti diro la mia Big Grin ;D
 
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