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Title: DEMO ANIMAMER FIRST LEVEL DOWNLOAD
Modi discussione
#1
DOWNLOAD DEMO ANIMAMER

ANNUNCIO IMPORTANTE
Questa demo e solo un preview del primo livello, quindi non lamentatevi dei bug presenti. L'engine e ancora in fase beta
I mostri che vedrete nel primo livello potrebbero cambiare in caso che la tgc metta una zombie packs e crea degli script per gli attacchi meele (come accadeva nel x9)

DEMO ANIMAMER
- Aggiunti i soldati mutanti
- corretti alcuni bug grafici
- migliorata la difficoltà di gioco
- presenti ancora alcuni bug di gioco Angry
- il winner trigger non funziona tanto bene e a fine livello dovete uscireAngry (problema dell'engine)
- aggiunto il ragdoll

il livello a gioco completo ovviamente verranno corretti tutti gli errori presenti (il problema del winner trigger al sicuro)

SCARICATE E DIVERTITEVI Big Grin[/php]
 
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#2
ecco cosa ne penso http://youtu.be/f6Dbd3ULjDI
 
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#3
(15-09-2014, 08:27 PM)Blackg96 Ha scritto: ecco cosa ne penso http://youtu.be/f6Dbd3ULjDI

Bravo, ma alcune critiche sul mio gioco non mi sono piaciute.
Iniziamo a dire, che qui in questo forum sono forse stato l'unico utente a creare un gioco con fpsc completo (5 giochi fin ora pubblicati il piu famoso ha raggiunto 12000 views grazie ad un noto youtuber) e non fatto male, come un gioco da 2 soldi ma almeno che sia strutturato piu o meno come un gioco horror normale, vediti alcuni miei videogiochi delirium tremens, the payphone, the prophecy eccettera. A molte persone sono piaciuti, nonostante io abbia passato un sacco di ore a cercare di migliorarli dato che l'engine e limitato, ma tu mi hai fatto incavolare quando hai detto e un livello creato in 2 ore. Sai quanto ci ho messo? circa 4 giorni per migliorarlo al massimo, dato che l'engine e in fase beta, scusa non lo sapevi? ma poi prima di criticare uno dei miei giochi in fase di DEMO guardati i vecchi e vedi se sono fatti come un qualsiasi gioco fpsc fatto male o un gioco fpsc creato con impegno anche se hanno problemi per colpa dell'engine.

Secondo, ho 17 anni e sai perchè smisi di creare giochi con fpsc?
1 nessuno mi supportava, nessuno faceva piu gameplay dei miei giochi
2 voi vi lamentate sempre eh la grafica, l'ia, o ma che volete sapete quanta buona volonta ci ho messo? specialmente in the prophecy che almeno ha raggiunto i 300 download

Io ho detto che aspetto la versione finale per creare il mio gioco che sto facendo, questo livello era per dimostrare a voi le prestazioni che offre questo engine.

Sul resto hai ragione, questo forum e abbandonato e nella community italiana ci sono troppi ragazzi piccoli che gli viene dato in mano il computer...

Aspetta che esce la versione finale, poi potrai criticare il gioco, non guardare solo la demo Big Grin

ciao amico, scusa se mi sono un po arrabbiato ma io se devo creare un gioco anche utilizzando un engine limitato e semplice cerco di renderlo al meglio Cool
 
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#4
Io non voglio criticare il tuo gioco, ma fps creator.
Comunque non era da prendere sul personale, comunque è una triste verità Sad
 
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#5
Quto black è vero direi quasi da non credere
 
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#6
(16-09-2014, 04:07 PM)Blackg96 Ha scritto: Io non voglio criticare il tuo gioco, ma fps creator.
Comunque non era da prendere sul personale, comunque è una triste verità Sad

si hai ragione, però questo engine rispetto al vecchio promette bene per ora, aspetto la versione completa sperando che non faccia la fine del x10......
 
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#7
Io spero che migliori,ma non credo che succedera mai perché andrebbe rifatto da 0
 
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#8
(16-09-2014, 06:07 PM)Blackg96 Ha scritto: Io spero che migliori,ma non credo che succedera mai perché andrebbe rifatto da 0

infatti hanno rifatto tutto da zero e gia si nota la differenza, aspetto la versione completa...Big Grin e se riusciro a finire il gioco se hai voglia di farci una recensione Wink
 
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#9
Si si certo la voglia non manca mai
 
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#10
Unico utente ? Non è vero mai. Io l'ho creato e finito 1 anno fà.
Creai bullet power circa 1-2 anni fa se non sbaglio è ancora uppato du mediafire Wink. Se parli di fpsc in generale , poi se parli solo di reloaded è ok.
 
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#11
Ciao, ho provato il lavoro che è ancora parecchio acerbo però alcune cose da dire ci sono.
Certo non conosco FPSC nel dettaglio e non so quali siano i suoi limiti ma si potrebbe evitare l'effetto pattinaggio del player? Si nota una certa oscillazione del braccio e della pistola e un certo shaking nello sparare ma il mirino durante la camminata sembra fisso; questo da un pò fastidio. Insomma qualcosa del tipo https://www.youtube.com/watch?v=NpjlTPDs...re=related
Poi forse è il mio pc ma nell'atto di girarsi va troppo veloce, viene il mal di stomaco Tongue
L'effetto nebbia così marcato è voluto... altrimenti si potrebbe ridurre?
Forse perché mancano gli zombie che aspetti nel pack... ma l'effetto horror lo si avverte poco Big Grin

Per quanto riguarda l'equazione FPSC=livello basso del forum non sono minimamente d'accordo... non si accusa mai la pistola al posto dell'assassino....
Vi basti sapere che la precedente versione di gameprog.it si scisse anche perché chi sviluppava in C/C++ programmandosi i propri engine considerava gli utilizzatori di Unity3D o dell'UDK dei bambocci nutellosi, mi pare fosse proprio la definizione utilizzata da certi tipi... quindi tutto è relativo.

Se FPSC ha dei limiti semplicemente ci saranno persone che standoci strette cercheranno qualcosa di più, altri si accontenteranno, sulle prime si può contare per una evoluzione, sulle secondo semplicemente no.
Se poi esistono soggetti che entrando nel forum, vedono FPSC ne rimangono schifati e per questo decidono di abbandonare il forum..beh credo che da individui con una chiusura mentale del genere non se ne possa ricavare granché.

Oltretutto non capisco cosa intendete per community italiana spero vi riferiate solo a coloro che sono in questo forum e non alla community italiana, perché allora sappiate che questo forum non è nemmeno la 50a parte della community italiana che sta su gameprog.it, indievault, codemotionworld o semplicemente si rivolge all'estero.

Sono d'accordo sul fatto che molte sezioni dei forum possono essere riviste e magari accorpate ma questo l'ho già detto in un precedente post. Per es. la sezione RPGmaker può essere ridotta.
Agiungerei in Unity3D una sezione per il 2D. Aggiungerei anche una sezione per i giochi HTML5. Manca una sezione sul gamedesign.

Detto questo buon lavoro a tutti io vi saluto Big Grin
 
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#12
Stra quoto =). Fpsc non sarà il massimo ma per chi vuole divertirsi va bene.
 
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#13
(17-09-2014, 09:10 PM)Chip Ha scritto: Ciao, ho provato il lavoro che è ancora parecchio acerbo però alcune cose da dire ci sono.
Certo non conosco FPSC nel dettaglio e non so quali siano i suoi limiti ma si potrebbe evitare l'effetto pattinaggio del player? Si nota una certa oscillazione del braccio e della pistola e un certo shaking nello sparare ma il mirino durante la camminata sembra fisso; questo da un pò fastidio. Insomma qualcosa del tipo https://www.youtube.com/watch?v=NpjlTPDs...re=related
Poi forse è il mio pc ma nell'atto di girarsi va troppo veloce, viene il mal di stomaco Tongue
L'effetto nebbia così marcato è voluto... altrimenti si potrebbe ridurre?
Forse perché mancano gli zombie che aspetti nel pack... ma l'effetto horror lo si avverte poco Big Grin

Per quanto riguarda l'equazione FPSC=livello basso del forum non sono minimamente d'accordo... non si accusa mai la pistola al posto dell'assassino....
Vi basti sapere che la precedente versione di gameprog.it si scisse anche perché chi sviluppava in C/C++ programmandosi i propri engine considerava gli utilizzatori di Unity3D o dell'UDK dei bambocci nutellosi, mi pare fosse proprio la definizione utilizzata da certi tipi... quindi tutto è relativo.

Se FPSC ha dei limiti semplicemente ci saranno persone che standoci strette cercheranno qualcosa di più, altri si accontenteranno, sulle prime si può contare per una evoluzione, sulle secondo semplicemente no.
Se poi esistono soggetti che entrando nel forum, vedono FPSC ne rimangono schifati e per questo decidono di abbandonare il forum..beh credo che da individui con una chiusura mentale del genere non se ne possa ricavare granché.

Oltretutto non capisco cosa intendete per community italiana spero vi riferiate solo a coloro che sono in questo forum e non alla community italiana, perché allora sappiate che questo forum non è nemmeno la 50a parte della community italiana che sta su gameprog.it, indievault, codemotionworld o semplicemente si rivolge all'estero.

Sono d'accordo sul fatto che molte sezioni dei forum possono essere riviste e magari accorpate ma questo l'ho già detto in un precedente post. Per es. la sezione RPGmaker può essere ridotta.
Agiungerei in Unity3D una sezione per il 2D. Aggiungerei anche una sezione per i giochi HTML5. Manca una sezione sul gamedesign.

Detto questo buon lavoro a tutti io vi saluto Big Grin

l'effetto horror non c'e a causa che mancano molti script per esempio quello che ti fa comparire un mostro all'improviso, ma la cosa piu grave e che mancano i segments e non posso fare livelli chiusi per questo aspetto l'aggiornamento di fpscr sperando che mettano cose per creare un horror
 
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#14
Ciao,
ho provato il gioco.... si ovviamente come da te citato è una demo, un gioco giusto per vedere a che punto sei dal game finale, mi sembra che sei ancora in alto mare Smile

1) percorso troppo obbligatorio, fai più percorsi per arrivare all'obbiettivo.
2) munizioni troppo poche, azz. finite subito e poi le altre dove sono?
3) un unico nemico, (ma questo penso dipenda dal FPSCR)
4) altro... niente

Per il resto della discussione... mah!!! in tutte le cose ci sono alti è bassi, evidentemente si è in un periodo basso, attendiamo tempi migliori, poi non è che la gente vive per il forum, quando può si collega e da una mano o crea discussioni.

Tax
 
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#15
(18-09-2014, 04:02 PM)Tax78 Ha scritto: Ciao,
ho provato il gioco.... si ovviamente come da te citato è una demo, un gioco giusto per vedere a che punto sei dal game finale, mi sembra che sei ancora in alto mare Smile

1) percorso troppo obbligatorio, fai più percorsi per arrivare all'obbiettivo.
2) munizioni troppo poche, azz. finite subito e poi le altre dove sono?
3) un unico nemico, (ma questo penso dipenda dal FPSCR)
4) altro... niente

Per il resto della discussione... mah!!! in tutte le cose ci sono alti è bassi, evidentemente si è in un periodo basso, attendiamo tempi migliori, poi non è che la gente vive per il forum, quando può si collega e da una mano o crea discussioni.

Tax

per ora e così il primo livello e a breve mi metterò a lavoro per il secondo livello (sperando che trovi il kit per i segment di fpsc reloaded)
ecco come strutturerò il secondo livello:
- Ambiente chiuso, cercherò di ambientarlo in un edificio abbandonato
- effetti scary e rumori sinistri come nei miei vecchi giochi
- zombie come si deve
- torcia (tax potresti farmi uno script lua per la torcia in fpsc reloadedBig Grin)
- percorsi diversi e rompicapo se ci riesco
- piu munizioni
- luce ed effetti migliori
- meno lag

tutto però dipendera da fpsc reloaded
Big Grin
a proposito tax, come ti e sembrato the prophecy Big Grin ??
 
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#16
Mai fatto script "lua"... poi non ho FPSCR, quindi non posso provare gli script.

Ho visto adesso del game Prophecy, sto scaricando...

Tax
 
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