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Title: Due persone, tanta voglia, ma quale scelta per iniziare?
Modi discussione
#1
Buon giorno a tutti, premetto che non voglio assolutamente innescare flame o cose simili, vorrei solo un consiglio da persone che ne sanno più di me Wink
 
Io e mio fratello siamo appassionati di videogiochi, io sono più grande e la vedo come una passione, mio fratello più giovane lo può anche vedere come un futuro lavoro quindi ci piacerebbe iniziare a fare qualcosa nello sviluppo dei videogames.
 
Io ho qualche base arrivata dall'università per quanto riguarda Java, mio fratello completamente a digiuno...
In linea di massima la domanda è: conviene iniziare con Unity 3D o con Unreal Engine?
 
Ho letto un pò in giro e mi pare di capire che:
- Unity va meglio per i piccoli progetti indie, ottima community e tanto materiale per imparare, pare più semplice da usare ma necessita imparare C#
- Unreal Engine molto potente, si trova molto materiale gratuito, curva di apprendimento più ripida ma con le bluprints si può fare tutto senza bisogno di imparare C++
 
Sincero a pelle mi piace di più UE, davvero con le blueprints si può pensare di creare dei games senza usare codice di programmazione? In questo caso allora non diventa più semplice UE? Per quanto riguarda Unity, ho scaricato un corso di C# e mi pare molto simile a Java, dovrei sicuramente impararlo da zero ma non mi pare troppo complicato...
 
Secondo voi ad oggi 2018, meglio iniziare con Unity 3D o Unreal Engine?
 
Grazie mille Wink
 
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#2
Non mi è molto chiaro lo scopo. Se il vostro obiettivo è imparare a programmare videogiochi, non vedo il dover imparare un linguaggio di programmazione come uno scoglio.
Visto che per i videogiochi ci sono anche altri aspetti da curare, oltre la programmazione, dovrete fare altrettanto per grafica e sonoro: imparare a usare strumenti.

Se invece l'obiettivo è quello di realizzare giochi il prima possibile e con il minor impegno possibile, allora forse si dovrebbe fare un discorso diverso, magari andare anche su motori diversi da UE o Unity.
 
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#3
Buon giorno, grazie per la risposta e le preziose info Wink

In linea di massima non ci spaventa dover imparare ad usare degli strumenti, ancor più se un linguaggio di programmazione che, io magari meno ma mio fratello di più, potrà usare per il lavoro.

Il dubbio è più se imparare C# o C++ e quindi se usare Unity 3D o se usare Unreal Engine Wink

Grazie
 
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#4
Secondo me, avendo conoscenza pregressa di Java il C# sarebbe il più indicato, di conseguenza Unity.
 
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#5
Ti consiglio c#
 
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#6
Con i bluprints puoi farci tutto quindi anche con UE andresti alla grande.
Semmai il discorso andrebbe visto più in prospettiva...se ho ben capito è nelle intenzioni di tuo fratello quello di imparare a programmare in ogni caso. A questo punto io punterei decisamente su UE. Il motivo è semplice...da subito puoi iniziare a lavorarci studiandoti il sistema a bluprint...nel frattempo tuo fratello andrà avanti col c++ e quando lo avrà imparato bene potrà usarlo in UE.
Comunque la metti alla fine vai avanti e da subito!
 
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#7
Ciao, è il sogno di tutti lavorare nel mondo dei videogiochi, per fare questo hai bisogno di studiare informatica e FORSE, ripeto FORSE riuscirai a trovare un azienda in Italia che sviluppa viodegiochi, quasi nessuna.

Se vuoi farlo dal punto di vista amatoriale ci sono dei frameworks che richiedono pochissime conoscenza di programmazione. Non credere di diventare milionario con i videogiochi, gli imprenditori che investono i soldi lo diventano, tu in quanto amatoriale ti ritroverai a dover affrontare non solo una concorrenza spietata, ma anche a dover certificare il videogioco. Il videogioco è un software, e come tale potrebbe avere un codice dannoso per il sistema operativo, quindi deve essere certificato, nessuno ti fa vendere un viodegioco che non rispetta le direttive dei sistemi operativi per il quale lo sviluppi, peggio ancora puoi fare un freewave, solo che non te lo scarica nessuno.
 
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