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EVT 200
#1
Salve a tutti. Questa è il primo gioco che sto decidendo di distribuire, dal momento che qualunque progetto creassi in precedenza di solito restava dov'era.
Il gioco non è completo, mancano ancora features di base quali un AI per i nemici, un susseguirsi di eventi e una GUI.
Il gioco è un semplice Space Shooter, il giocatore ha a disposizione due tipi d'arma.
La prima è un'arma che spara a raffica. Ha un range medio, una buona velocità ma una potenza ridotta. Inoltre è composta da due canne da fuoco, colpire un nemico o oggetto con entrambe comporterà un danno doppio.
La seconda arma è un lanciarazzi radiocomandato.
Il razzo seguirà la rotazione dell'astronave.
Non adatto in situazioni affollate o pericolose. Non è molto veloce nè molto pratico, in compenso ha un buon range e distrugge i nemici in un colpo.
Il gioco non ha ancora i nemici, quindi per provare le armi ho semplicemente sparso dei cubi in giro. Le armi sembrano funzionare tranquillamente.
Non posso caricare video, causa la mia connessione. Posso però darvi il link al gioco per darvi un'idea.
Ditemi che ne pensate:

http://evt200.altervista.org/index.html
 
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#2
Complimenti, niente male, è agli inizi ma promette bene. I controlli di volo, se saranno questi, devo ammettere che sono strani Big Grin
Cerca il "dogfight" come IA per i nemici che ti seguono, e "homing missiles" per gli i razzi che seguono l'obiettivo, continua così Smile
 
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#3
(21-03-2015, 12:29 PM)Chip Ha scritto: Complimenti, niente male, è agli inizi ma promette bene. I controlli di volo, se saranno questi, devo ammettere che sono strani Big Grin
Cerca il "dogfight" come IA per i nemici che ti seguono, e "homing missiles" per gli i razzi che seguono l'obiettivo, continua così Smile

Grazie per la risposta Smile
Cosa intendi nello specifico per "controlli strani"? Qualcosa relativo ad una scomodità o semplicemente al fatto che ti suonano nuovi? Come pensi possano essere migliorati?

Per quanto riguarda i razzi che seguono l'obiettivo non sapevo se aggiungerli o meno. Potrei pensare di ridurne la potenza e quindi fare in modo che volino dritto finchè non entrano dentro un certo raggio dal nemico, a quel punto comincierebbero a seguirlo.
Sto già preparando qualche script per quanto riguarda l'inseguimento e l'AI dei nemici, quindi non dovrebbero esserci problemi con quella.
Comunque, grazie per i suggerimenti e i consigli, continuerò a lavorarci su Smile
 
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#4
Comunque se avete qualche domanda ci sono anch'io...visto che sto aiutando lo sviluppo del gioco ^_^
 
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#5
Non male fatto bene secondo me , forse dovreste diminuire la frequenza dell'effetto delle stelle che ti passano accanto quando ti muovi in avanti con l'astronave , per il resto carino fatto bene anche il sole Wink
 
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#6
(21-03-2015, 04:34 PM)skynet Ha scritto: Non male fatto bene secondo me , forse dovreste diminuire la frequenza dell'effetto delle stelle che ti passano accanto quando ti muovi in avanti con l'astronave , per il resto carino fatto bene anche il sole Wink

Ah, io credevo addirittura che fossero troppo poche.
Ok, le ridurrò, tempo che finisco l'AI dei nemici e sistemo questo.
Grazie per il suggerimento Smile
 
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#7
Ok, ho fatto un piccolo aggiornamento, ora ho aggiunto l'AI.
I nemici spawnano ad intervalli casuali dietro di voi, quindi dovrete stare costantemente all'erta per evitare di essere presi.
I nemici non sparano con il lanciarazzi, tuttavia appena cominciano a sparare in gruppo la situazione non sarà affatto semplice.
Non esiste una schermata di gameover ancora, quindi se esplodete dovrete ricaricare la pagina intera.
E' comunque un modo per vedere come funziona l'AI e per postare suggerimenti per eventuali migliorie.
Il lanciarazzi non so ancora se renderlo a ricerca o meno, considerato che one shotta qualunque nemico avere il vantaggio che quest'ultimo si muove da solo verso il bersaglio può rendere il tutto troppo semplice.
 
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#8
-Aggiunto radar
-Aggiunto mirino
 
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#9
-Vedere quanti nemici sono comparsi
-Nemici più deboli
-I nemici appariranno in scala (prima 1, poi distrutto ne appaiono 2, distrutti ne appaiono 4, poi 8 ecc.
 
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#10
Figata, sta venendo un bel lavoro, una cosa il radar a me da un pò fastidio messo li cosi, lo farei sotto in basso, poi il quadrato dove si può vedere quanti nemici sono comparsi come posizione va bene ma lo farei più piccolo perchè praticamente occupa 1/3 del riquadroSmile
 
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#11
(22-03-2015, 04:12 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Figata, sta venendo un bel lavoro, una cosa il radar a me da un pò fastidio messo li cosi, lo farei sotto in basso, poi il quadrato dove si può vedere quanti nemici sono comparsi come posizione va bene ma lo farei più piccolo perchè praticamente occupa 1/3 del riquadroSmile

Ora lo stiamo sistemando il radar in modo che si adatta in 3 dimensioni
 
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#12
(22-03-2015, 04:12 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Figata, sta venendo un bel lavoro, una cosa il radar a me da un pò fastidio messo li cosi, lo farei sotto in basso, poi il quadrato dove si può vedere quanti nemici sono comparsi come posizione va bene ma lo farei più piccolo perchè praticamente occupa 1/3 del riquadroSmile

Grazie mille per i suggerimenti.
ho intenzione di rendere il radar dinamico perchè così non serve a niente. Big Grin
Insieme a quello lo sposto in basso come hai suggerito Smile
Rimpicciolisco anche il riquadro, lo vedevo un poco grande anche io ma non sapevo se riducendolo appariva bello nella stessa maniera.
Grazie ancora Smile
 
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#13
Ho sistemato un po' di cose, aggiunto una barra per la vita ed una cornice per il radar.
Ho tolto la modalità "schermo intero" e sistemano la finestra, ora all'avvio vi chiederà di premere "Y" per bloccare il mouse. Se non funziona, cliccate sulla finestra di gioco e poi premete Y.
Finchè non morite, Y sblocca il mouse e mostra la schermata di nuovo. Dopo bisognerà premere ESC e non sarà possibile bloccare nuovamente il mouse.

In piano per quanto prima possibile:
Delle stazioni spaziali (saranno segnate in BLU nel Radar), dalle quali acquistare potenziamenti usando i punti guadagnati distruggendo nemici;

Dei box che i nemici possono droppare casualmente che rigenerano la vita di 25 punti. I box saranno visibili in VERDE nel Radar, ma scompariranno dopo 30 secondi se non li raggiungete.

Più modalità di gioco;

Un menù principale, con delle impostazioni per regolare qualità, audio e quant'altro;

Sonoro;

Salvataggio dei record.


Un po' di cose, insomma. Non le metterò tutte insieme nel prossimo update, ma spero di introdurle quanto prima.
Segnalate qualsiasi eventuale bug, così li correggo prima che sia troppo tardi.
Grazie per gli aiuti Smile
 
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#14
Ottimo, in effetti gli HUD sono un pò ingombranti e coprono la scena. Per i controlli forse la possibilità di tenere il motore accesso fisso a tipo 1/4 di potenza, 2/4, 3/4 e piena potenza sarebbe comodo (magari il tasto +/- ?) oppure lo il tasto " ' " e il "^". La scia dei missili la ridurrei, sembra quasi una fiammata di plasma Big Grin
 
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#15
(23-03-2015, 12:19 AM)Chip Ha scritto: Ottimo, in effetti gli HUD sono un pò ingombranti e coprono la scena. Per i controlli forse la possibilità di tenere il motore accesso fisso a tipo 1/4 di potenza, 2/4, 3/4 e piena potenza sarebbe comodo (magari il tasto +/- ?) oppure lo il tasto " ' " e il "^". La scia dei missili la ridurrei, sembra quasi una fiammata di plasma Big Grin

(23-03-2015, 12:19 AM)Chip Ha scritto: in effett gli HUD sono un po' ingombranti e coprono la scena.

Possono essere ridimensionati quanto vuoi, se puoi prova a fare un disegno semplice dove tracci i limiti (approssimativi) nei quali pensi che gli HUD smettano di essere ingombranti.
C'è da tenere conto del fattore leggibilità, il testo non deve diventare troppo piccolo Wink

(23-03-2015, 12:19 AM)Chip Ha scritto: Per i controlli forse la possibilità di tenere il motore accesso fisso a tipo 1/4 di potenza, 2/4, 3/4 e piena potenza sarebbe comodo (magari il tasto +/- ?) oppure lo il tasto " ' " e il "^".

Questa cosa era attiva in origine e c'è tuttora una variabile per questo.
Non sarà troppo un problema implementarlo, probabilmente i motori potrebbero diventarlo, ma troverò un sistema Wink

(23-03-2015, 12:19 AM)Chip Ha scritto: La scia dei missili la ridurrei, sembra quasi una fiammata di plasma Big Grin

Me ne sono accorto, a volte credevo di stare usando un lanciafiamme Big Grin
La sistemerò appena possibile Smile
 
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#16
L'ho appena provato e il responso è... Braviiiiiiiiii! Bellissimo sia come grafica sia come gameplay. Bel lavoro! Big Grin
 
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#17
(23-03-2015, 08:24 AM)Master Gabriel Ha scritto: L'ho appena provato e il responso è... Braviiiiiiiiii! Bellissimo sia come grafica sia come gameplay. Bel lavoro! Big Grin

Grazie mille Big Grin
Continueremo con lo sviluppo, speriamo sempre di poter offrire qualcosa di buono Wink
 
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#18
fatto bene l'update mi piacerebbe magari vedere qualche scia di asteroidi e spero magari di vedere qualche buco nero ahaha
 
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#19
(23-03-2015, 08:18 PM)skynet Ha scritto: fatto bene l'update mi piacerebbe magari vedere qualche scia di asteroidi e spero magari di vedere qualche buco nero ahaha

Gli asteroidi volevo metterli da sempre Big Grin grazie per avermelo ricordato Smile
I buchi neri ci stanno, dovrò trovare una maniera per renderizzarli, ovviamente. Ma penso che su internet qualche shader per una simile distorsione si trova Smile
Grazie ancora Big Grin
 
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#20
E usare un mesh-trail per le scie? L'effetto debris mi piace, come lo impostate per ridurre le particelle verso il centro? Perché il mio porta troppe particelle verso la camera che poi ingrandiscono e sono brutte.
 
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#21
(23-03-2015, 10:53 PM)Chip Ha scritto: E usare un mesh-trail per le scie?

Per quali scie? Quelle dei razzi o delle astronavi?
Per le astronavi le sto aggiungendo, tanto le astronavi fanno movimenti abbastanza fluidi e posso rimediare relativamente ad alcuni errori che possono venire fuori. Il player, invece, si muove con il mouse e spesso i movimenti sono improvvisi e irregolari, quindi le scie tendono ad apparire terribili. Dubito che potrò aggiungerle al player.

(23-03-2015, 10:53 PM)Chip Ha scritto: L'effetto debris mi piace, come lo impostate per ridurre le particelle verso il centro? Perché il mio porta troppe particelle verso la camera che poi ingrandiscono e sono brutte.

Se non ho frainteso la domanda credo che la risposta sia semplicemente la combinazione fra il ''size over lifetime'' e il ''color over lifetime''. Il primo e' settato per ridurre le particelle alla fine, il secondo setta l'alpha a 0, alla fine, evitando che le particelle si possano avvicinare troppo alla camera.
Mettici pure che ho ridotto il numero totale di particelle e ho usato texture più dettagliate, l'effetto dell'ingrandimento non si riesce a notare facilmente. Inoltre la telecamera mantiene comunque una certa distanza dal player e dal punto della possibile esplosione. Spero che questo abbia risposto alla tua domanda Smile
 
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#22
Quelle dei missili, perché quelle "fiamme" che durano nello spazio stonano (a me personalmente ovvio Big Grin ). Per le paetparticelle allora provo a ridurre la vita e migliorare la texture.
 
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#23
(24-03-2015, 08:40 AM)Chip Ha scritto: Quelle dei missili, perché quelle "fiamme" che durano nello spazio stonano (a me personalmente ovvio Big Grin ). Per le paetparticelle allora provo a ridurre la vita e migliorare la texture.

Mh.
In effetti delle scie sarebbero anche più fluide in termini di prestazioni.
Farò un tentativo, se escono bene le implemento definitivamente Smile

EDIT:
Aggiungo inoltre che dalla prossima versione in poi darò il gioco come eseguibile.
Ci sta mettendo di più ad uscire perchè saranno implementate diverse cose, quindi scusate per il ritardo Smile

(24-03-2015, 08:40 AM)Chip Ha scritto: Quelle dei missili, perché quelle "fiamme" che durano nello spazio stonano (a me personalmente ovvio Big Grin ). Per le paetparticelle allora provo a ridurre la vita e migliorare la texture.

Ho appena fatto il test.
Volendo usare un Trail Renderer il risultato migliore che sono riuscito ad ottenere è questo:

[Immagine: Immagine.png]

Che ne pensi? Andiamo con le trails? Smile
 
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#24
Più figo fatto bene , magari aggiungete ora un piccolo main menù uno semplice semplice . personalmente ci vedrei la vita in percentuale o magari un'immagine 2d della navetta con le parti danneggiate.
 
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#25
(24-03-2015, 04:20 PM)skynet Ha scritto: Più figo fatto bene , magari aggiungete ora un piccolo main menù uno semplice semplice . personalmente ci vedrei la vita in percentuale o magari un'immagine 2d della navetta con le parti danneggiate.

c'è già il menu principale Smile
 
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#26
(24-03-2015, 04:54 PM)taddeolele Ha scritto:
(24-03-2015, 04:20 PM)skynet Ha scritto: Più figo fatto bene , magari aggiungete ora un piccolo main menù uno semplice semplice . personalmente ci vedrei la vita in percentuale o magari un'immagine 2d della navetta con le parti danneggiate.

c'è già il menu principale Smile

Non nella versione pubblica, comunque sì è già presente Smile
Devo sistemare le impostazioni e poi sarà completo al 100%.

I danni sono possibilissimi.
Per ora mi limito alla percentuale, poi magari faccio anche l'immagine con le parti danneggiate Smile
 
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#27
Ecco uno screenshot dei progressi fatti finora nel gioco:

[Immagine: Screenshot_2015_03_24_19_25_45.png]

I missili li ho dovuti rimettere con le particelle perchè stavano dando problemi con le trails.
Ci lavorerò su e vedrò di tornare alle trail (possibilmente senza bug di alcun tipo)
 
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#28
Ma non intendete applicare le texture alle navette? o ci sono già?
 
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#29
(24-03-2015, 09:00 PM)skynet Ha scritto: Ma non intendete applicare le texture alle navette? o ci sono già?

Ci sono già, e ci sono anche delle mappe normali.
non sono molto visibili per via del modello dell'astronave. troppo pieno di piccole parti.
Se troviamo di meglio lo cambiamo subito Wink
 
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#30
Se riusciste a farla come applicazione secondo me potrebbe anche scalare le classifiche , perchè su pc questi tipi di giochi sono poco giocati ma è una mia idea
 
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