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EVT 200
#31
(25-03-2015, 01:41 PM)skynet Ha scritto: Se riusciste a farla come applicazione secondo me potrebbe anche scalare le classifiche , perchè su pc questi tipi di giochi sono poco giocati ma è una mia idea

Lo farei, ma non abbiamo i mezzi necessari allo scopo.
Il mio cellulare regge a stento giochi come The impossible game o Super Hexagon. E mostra problemi di lentezza anche lì.
Un gioco simile semplicemente crasherebbe in partenza, non l'ho mai ottimizzato per un hardware tanto basso :/
 
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#32
Bello! Mettete una texture della luna, vedo solo una lens flare che appare e scompare a determinate angolazioni del mouse, per il resto siete molto bravi, complimenti Wink

Come dice skynet, specialmente su Android renderebbe mooolto di più
 
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#33
(25-03-2015, 10:35 PM)eoasier Ha scritto: Bello! Mettete una texture della luna, vedo solo una lens flare che appare e scompare a determinate angolazioni del mouse, per il resto siete molto bravi, complimenti Wink

Come dice skynet, specialmente su Android renderebbe mooolto di più

Un sole fisico, intendi? Perchè credo sia possibile crearlo, anche se non avendo tanto materiale e tante texture non so cosa possa venire fuori.
Per ora sistemo il sole che scompare dove non dovrebbe, è causato dal collider del player troppo grande, lo sposto in TransparentFX e creo un mesh collider solo per coprire il sole, per avere maggiore precisione.
Come ho già detto, non ho mezzi per fare i test su mobile. Era una mia intenzione quella di portarli pure lì, ma non è possibile con il cellulare che mi ritrovo. Gli emulatori potrebbero testare massimo metà gioco, il resto sono operazioni di double / multi touch che non possono essere emulate, oltre ad una possibile integrazione del giroscopio che non potrei provare.
 
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#34
Ok, aggiornamento enorme finito.
Novità:

- Nuova UI adattabile a qualunque risoluzione
- Nuovi controlli
- Il tasto destro non lancia i missili
- Swap delle armi con la rotellina
- Items
- Nuove textures per il pianeta e la luna
- Mini tutorial (ancora incompleto) all'avvio del gioco, scompare appena premete un qualsiasi pulsante
- Coolers per mitragliatrici e missili. I missili ci staranno un po' a ricaricarsi.
- Range dei proiettili del player largamente aumentato e distanza tra le canne da fuoco ridotta.
- Bugfix vari, tra i quali:

- Barra della vita dei nemici non più come oggetto 3d ma come GUITexture
- Mirino non più come oggetto 3d ma come GUITexture
- Marcatore che indica la distanza tra te e ogni nemico
- I nemici spawnano davanti a voi
- Percentuale della vita
- Altro...


Items inclusi:

- Heal UP: ricarica un valore di vita casuale, tra i 20 e i 60 HP.
- Lower Temp: riduce la temperatura delle mitragliatrici per un tempo limite dai 5 ai 15 secondi. In questo periodo il cooler per le mitragliatrici non si riempirà.
- Aim: Per un tempo limitato, la FOV (Field Of View) della camera si ridurrà abbastanza da farvi vedere senza troppi problemi nemici ad una consistente distanza.
- Enemies can't shoot: Per un tempo limitato, i nemici non spareranno
- Shield: Scudo che appare per un tempo limitato
- Spare Life: Vita di riserva. Se morite, verrete respawnati con 50% di vita. Le spare lifes non sono accumulabili.
- Stop Time: ferma il tempo (la nave del player sarà ancora libera di muoversi e sparare)
- Nuke: Esplosione nucleare: distrugge tutte le entità esistenti, compreso il player. Da usare solo con la certezza di avere la vita di riserva attiva.

Il menù principale non è completo, manca la modalità storia (la stiamo costruendo) e le impostazioni.

Ecco a voi il link: https://mega.co.nz/#!Ywp0yLaI!__gHp7auLT...YscDAohj4c

Il file è formato ZIP e pesa circa 48mb.
 
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