13-05-2010, 08:55 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-03-2013, 08:54 PM da friskon.)
Prima di tutto bisogna avere Google SketchUp ed un Plugin per SketchUp che importa i files in formato DirectX .X il formato che usa fps creator.
Download Google SketchUp : Qui
Download Plugin DirectX : Qui
Aprite SketchUp, create o aprite un modello, poi su plugin esportate il vostro modello in formato DirectX
Adesso vi troverete con 1 o più files creati, dipende se il modello ha texture o no.
il file .x è il modello, l'altro o altri files sono le texture.
Adesso apriamo blocco note e creiamo il nostro file.fpe
tutti i files devono avere lo stesso nome del file.x in questo caso stairs (vedi foto) creiamo stairs.fpe con dentro :
ecco finito con il file.fpe
Adesso ci ritroveremo questi 3 files :
ora creiamo un file bitmap per l'icona dell'oggetto delle dimensioni 64x64 pixel e chiamiamola stairs.bmp
adesso avremo questi files :
ecco ora prendete tutti i files e metteteli in una cartella sotto
C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank
ora aprite fps creator e provate il vostro modello!
Guida non riproducibile su altri siti senza l'autorizzazione dell' autore.
Download Google SketchUp : Qui
Download Plugin DirectX : Qui
Aprite SketchUp, create o aprite un modello, poi su plugin esportate il vostro modello in formato DirectX
Adesso vi troverete con 1 o più files creati, dipende se il modello ha texture o no.
il file .x è il modello, l'altro o altri files sono le texture.
Adesso apriamo blocco note e creiamo il nostro file.fpe
tutti i files devono avere lo stesso nome del file.x in questo caso stairs (vedi foto) creiamo stairs.fpe con dentro :
Codice:
;script sketchUp Mk
desc = Descrizione Modello (scala in questo caso)
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = stairs.x (qui inserite il nome del file.x che è stato creato)
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
fixnewy = 0
defaultstatic = 0
materialindex = 0
collisionmode = 0
strength = 0
isimmobile = 1
soundset =
soundset1 =
;visualinfo
textured =
effect =
castshadow = 1
;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0
ecco finito con il file.fpe
Adesso ci ritroveremo questi 3 files :
ora creiamo un file bitmap per l'icona dell'oggetto delle dimensioni 64x64 pixel e chiamiamola stairs.bmp
adesso avremo questi files :
ecco ora prendete tutti i files e metteteli in una cartella sotto
C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank
ora aprite fps creator e provate il vostro modello!
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