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Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator
#1
Prima di tutto bisogna avere Google SketchUp ed un Plugin per SketchUp che importa i files in formato DirectX .X il formato che usa fps creator.

Download Google SketchUp : Qui
Download Plugin DirectX : Qui

Aprite SketchUp, create o aprite un modello, poi su plugin esportate il vostro modello in formato DirectX
[Immagine: aa84163ab73852fc9185331cd8573b82.JPG]

Adesso vi troverete con 1 o più files creati, dipende se il modello ha texture o no.
[Immagine: 3594dcb07cb5797b6a76d80dd73bc260.JPG]

il file .x è il modello, l'altro o altri files sono le texture.

Adesso apriamo blocco note e creiamo il nostro file.fpe
tutti i files devono avere lo stesso nome del file.x in questo caso stairs (vedi foto) creiamo stairs.fpe con dentro :
Codice:
;script sketchUp Mk
desc          = Descrizione Modello (scala in questo caso)
;ai
aiinit         = appear1.fpi
aimain         = default.fpi
aidestroy      = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax      = 0
spawndelay    = 0
spawnqty      = 0
;orientation
model         = stairs.x (qui inserite il nome del file.x che è stato creato)
offx          = 0
offy          = 0
offz          = 0
rotx          = 0
roty          = 0
rotz          = 0
fixnewy       = 0
defaultstatic = 0
materialindex = 0
collisionmode = 0
strength      = 0
isimmobile    = 1
soundset      =
soundset1     =
;visualinfo
textured      =
effect        =
castshadow    = 1
;Animationinfo
animmax       = 0
anim0         = 0,0

ecco finito con il file.fpe

Adesso ci ritroveremo questi 3 files :
[Immagine: 462d6e1282d70948ab4dacafc32fb898.JPG]

ora creiamo un file bitmap per l'icona dell'oggetto delle dimensioni 64x64 pixel e chiamiamola stairs.bmp
adesso avremo questi files :
[Immagine: 161a8fba90144352c592523e5e8a71e8.JPG]

ecco ora prendete tutti i files e metteteli in una cartella sotto
C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank

ora aprite fps creator e provate il vostro modello!

Guida non riproducibile su altri siti senza l'autorizzazione dell' autore.
 
Rispondi
#2
ok grazie...
 
Rispondi
#3
ciao a tutti...
innanzitutto grazie per la guida.
avrei una domanda però:
DOVE CE' SCITTO SCALA NEL DOCUMENTO BLOCCO NOTE COSA DEVO METTERE????
NN RIESCO A CAPIRE COSA SIGNIFICA SCALA.....AIUTOOOOOO!!!!!!!
a no nnt
problema risolto XD
però nn mi apre il file....quando lo metto in entitybank nn mi da nnt in FPS creator,come se ci fosse una cartella vuota.aiutoooooo!!!!!!
 
Rispondi
#4
la voce scala, serve proprio per scalare "ingrandire, ridurre" l'oggeto 3d, in caso di schetchup, le misure sono giuste, cioè puoi anche rimuovere quella voce dal file .fpe oppure ci metti scale = 100

Se ho capito errato, in caso scala (se parli di descrizione) metti il nome del tuo oggetto, casa, macchina etc etc
 
Rispondi
#5
grazie...avrei un'ultima domanda:
come faccio a creare un bitmap delle dimensioni 64x64????
e cmq nn mi fa...in fpsc mi rileva la cartella vuota come se nn ci fosse nnt..ma cè!!!!!
come faccio????
 
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#6
per creare una bitmap usa paint ridimensionala in 64x64 e salvala in formato bitmap. se non ha capito ti posso fare un spiegazione piu aprofondita.
 
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#7
Quando avvio il modello mi da un errore di runtime e dice che l'oggetto non esiste potete aiutarmi????
 
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#8
prova a cambiare il modello in skecthup, prova un'altro modello 3d
 
Rispondi
#9
Nemmeno a me va... Ho messo in una cartella in EntityBank il file.x, il file.bmp e il file.fpe, ma quando vado in FPSC non mi visualizza nulla... Il modello l'ho fatto con 3DS Max...
 
Rispondi
#10
e la textura ?
 
Rispondi
#11
Se non c'è non è uguale? XD

Non va nemmeno con la texture...
 
Rispondi
#12
fammi l'upload di tutti i files in uno zip e controlliamo
 
Rispondi
#13
Ecco qua: http://www.megaupload.com/?d=QN9GZAKB
La texture è solo un quadrato grigio xD
 
Rispondi
#14
1° errore il file è .fpe.txt (se usi winxp vai su opzioni cartella e fai visualizza estenzioni file conosciuti e poi rinomina in .fpe)
2° errore non è assegnato nessun materiale(textura al monitor) prima di esportarlo.
3° ti sei dimenticato un quadrato sotto la tv
4° troppo high-poly 2380 poligoni so troppi per una tv in fpsc xd
 
Rispondi
#15
@ossen97 :
Da quello che ho scaricato dal link qui sopra, il file .fpe non è un .fpe, ma è un documento di testo, non l'hai salvato in modo corretto.
Quando salvi il file creato, devi salvare con:

File/salva con nome/(in salva come) scegli "tutti file" e vai a mettere il nome con estensione .fpe
 
Rispondi
#16
(30-04-2011, 12:04 AM)friskon Ha scritto: 1° errore il file è .fpe.txt (se usi winxp vai su opzioni cartella e fai visualizza estenzioni file conosciuti e poi rinomina in .fpe)
2° errore non è assegnato nessun materiale(textura al monitor) prima di esportarlo.
3° ti sei dimenticato un quadrato sotto la tv
4° troppo high-poly 2380 poligoni so troppi per una tv in fpsc xd

1° Scusate Blush
2° Idem Blush
3° Lo so Blush
4° Questa è solo una prova della TV su FPSC, devo fare anche la versione Low-Poly xD Comunque i poligoni sono 1474... O almeno sono così nel file 3DS, in quello .x non penso cambi...
 
Rispondi
#17
senza che ti scusi, sbagliando si impara Smile
comunque i prossimi post apri un topic nella sezione modelli di fpsc Smile
 
Rispondi
#18
Grazie, la mia TV si vede Big Grin
 
Rispondi
#19
Io ho seguito questa guida ma quando carico il modello su FPS Creator non me lo visualizza(cioè viene una sfera al posto del modello).Cosa è successo?
 
Rispondi
#20
te la sei letta la parte 2 della guida ?
 
Rispondi
#21
scusate, ho messo in fps creator il mio modello 3d, ma quando lo visualizza rimane minuscolo (l'ho fatto con google sketchup).
ho provato anche ad aggiungere la voce "scale" con scritto 1000 alla fine del file .fpe, ma niente.
come posso risolvere?
potrei in qualche modo da sketchup ingrandire il modello?
 
Rispondi
#22
sicuro di aver messo scale=100 per bene ?
 
Rispondi
#23
ma la voce scale dovrebbe esserci già o ho fatto bene a metterla io?
 
Rispondi
#24
comunque ho provato a scalarla da sketch up e ad importarla in fps creator di nuovo ma nn va lostesso
 
Rispondi
#25
lo devi aggiungere tu scale
 
Rispondi
#26
Scusa frisk, ma non mi fa scaricare il Plug-In.
 
Rispondi
#27
Si è un problema che si riscontra dopo la "rigenerazione" del forum

Eccolo : http://www.making-videogames.net/giochi/...hp?tid=109

Per tua info, quando clikki su di un collegamento e non funge come quello in questo post, nella paginata che ti appare clikki sul pulsante google search senza scrivere niente. Ti appare un altra videata e clikki sul collegamento desiderato, ti si apre la discussione in stile diverso dal forum, cerchi il link e scarichi.
Più facile a farsi che a scriverlo Wink

Tax
 
Rispondi
#28
Grazie.
 
Rispondi
#29
Salve scusate ma io ho creato una casa con google sketchup con tutto quanto texture comprese l'ho esportata normalmente quando la provo mi compare normalmente pero ci passo attraverso come se non ci fosse ... qualcuno sa come faccio a renderla normale e non passarci più attraverso?
grazie in anticipo...
 
Rispondi
#30
Prova ad inserire nel suo .fpe "collisionmode = 2", oppure guarda dei .fpe di base per vedere il settaggio migliore per il tipo di entità che usi, statica o no.
 
Rispondi
  


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