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Title: FNA quando XNA non vuole morire
Modi discussione
#1
[Immagine: FNA.png]
https://fna-xna.github.io/

Nato per recuperare il Microsoft XNA Game Studio 4.0 di seguito un estratto della sua descrizione:

The goal of FNA is described as:


Our goal is to preserve the XNA game library by reimplementing XNA itself, with an incredible focus on accuracy. We want to reproduce XNA as it was made by Microsoft, while providing an experience that feels "at home" on all of our target platforms. We don't use game-specific hacks in our code: either we do it right or we don't do it at all.

Because our platform focus is exclusively on fully open platforms, our primary focus is on the desktop. To that end, FNA supports Windows, macOS, and GNU/Linux with a single assembly file. We don't use preprocessor conditionals for platforms; our platform model requires that we build a library that works on any platform, regardless of where it was built. When you build an FNA title with Visual Studio, you can expect it to function on Windows, Mac, and Linux with that one set of output assemblies. Additionally, FNA has support for iOS, tvOS, Xbox One, Nintendo Switch, and Google Stadia.

L'intenzione è quella di garantire il porting di prodotti nati su XNA alle console moderne e garantire la produzione di nuovi prodotti, specialmente indie.

Di recente ne esiste anche una versione porting verso Linux/MacOs e supporto a Vulkan, la FNA3D.

Da notare l'assenza della content pipe line di XNA, comunque rimpiazzabile con MonoGame
 
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