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Title: [FPS ARENA] Perraw - Su Steam!
Modi discussione
#1
[PERRAW E' PASSATO A STEAM, NON E' PIù SU STEAM GREENLIGHT]

Ciao ragazzi.
Io sono Pinghie, Suond Enginer della Oblion Studio.
Siamo quasi alla fine del nostro progetto  (dobbiamo solo dare gli ultimi ritocchi) "PERRAW" un gioco fps che è già disponibile su Steam Greenlight. Vi chiedo infatti di andare a visitare la nostra pagina su Greenlight e, se vi piace come idea magari di votarlo. Smile
https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...ext=Perraw

         INFO

Nome: Perraw
Descrizione: FPS ARENA MULTIPLAYER
Screenshots:
http://imgur.com/Vx8RaAq
http://imgur.com/lxiCq8L

Video: Il video lo potete trovare su Steam GreenLight
Creato dalla Jump Logic Studio. (4 persone)
Prezzo:E' ancora da decidere, Può essere Free To Play o può costare dai 3 ai 5 euro.
Contatti: angelomelasi@alice.it (potrebbe cambiare nel tempo)
Il Download non è ancora disponibile, ma lo sarà a breve.

Grazie a tutti!
 
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#2
Progetto interessante Smile

Sent from my ***** using Tapatalk
 
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#3
(12-08-2015, 09:19 AM)AltairRevenge Ha scritto: Progetto interessante Smile

Sent from my ***** using Tapatalk

Grazie Big Grin
 
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#4
Complimenti bel gioco Wink
Con che engine è stato realizzato?
 
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#5
(12-08-2015, 10:52 AM)Blackg96 Ha scritto: Complimenti bel gioco Wink
Con che engine è stato realizzato?

Con Unity 3d Smile
 
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#6
Abbiamo aperto un nuovo sito Big Grin http://jumplogicstudios.altervista.org/?...8847656250
 
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#7
Bravi! Continuate cosi Big Grin
 
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#8
In realtà su steam Greenlight abbiamo 179 "si" e 726 "no". Non andiamo troppo bene, ci serve il supporto della Community Italiana!
 
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#9
Chi ha messo no non sa cosa vuol dire creare un videogioco, probabilmente hanno valutato solo la grafica (che non è delle migliori). Comunque a me sembra un progetto carino, ora vi metto un bel si su Greenlight anche se purtroppo non credo faccia tanta differenza Wink
 
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#10
Comunque io non capisco il senso di mettere "No", cioè alla fine che ti frega se questo gioco è su steam o no, se non ti piace lo scarti.
Ieri ad esempio volevo acquistare un videogioco ed ho girato il mercato e ovviamente non tutti i giochi che mi venivano davanti mi piacevano e li ho scartati, questa cosa del greenlight è una stupidata assurda secondo me ci dovrebbe essere solo il bottone Si, perché se ci sono 179 persone che ci vogliono giocare non ha senso che altre 726 dicono "No tu non ci giochi" ahahaha xD
 
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#11
(14-08-2015, 10:48 AM)springofdajuwn Ha scritto: Chi ha messo no non sa cosa vuol dire creare un videogioco, probabilmente hanno valutato solo la grafica (che non è delle migliori). Comunque a me sembra un progetto carino, ora vi metto un bel si su Greenlight anche se purtroppo non credo faccia tanta differenza Wink

Già è vero, anche perchè è il nostro primo gioco Smile . Comunque grazie Big Grin .

Sono daccordo anche con te Black, però è anche vero che se non c'era questo sistema c'erano troppi giochi (molti anche brutti) su steam Smile
 
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#12
(14-08-2015, 05:06 PM)Pinghie Ha scritto: Sono daccordo anche con te Black, però è anche vero che se non c'era questo sistema c'erano troppi giochi (molti anche brutti) su steam Smile

Dipende perché se c'era solo il tasto "Si" si poteva inserire una regola del tipo che se raggiungi 150 Si il gioco viene accettato, perché se 150 persone sono disposte ad acquistare e giocare quel gioco che senso ha che viene qualcun altro : "No sto gioco non mi piace, non ci giocate voi" aahahahahha non ha senso xD
 
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#13
(14-08-2015, 11:46 AM)Blackg96 Ha scritto: Comunque io non capisco il senso di mettere "No", cioè alla fine che ti frega se questo gioco è su steam o no, se non ti piace lo scarti.
Ieri ad esempio volevo acquistare un videogioco ed ho girato il mercato e ovviamente non tutti i giochi che mi venivano davanti mi piacevano e li ho scartati, questa cosa del greenlight è una stupidata assurda secondo me ci dovrebbe essere solo il bottone Si, perché se ci sono 179 persone che ci vogliono giocare non ha senso che altre 726 dicono "No tu non ci giochi" ahahaha xD

(14-08-2015, 07:06 PM)Blackg96 Ha scritto:
(14-08-2015, 05:06 PM)Pinghie Ha scritto: Sono daccordo anche con te Black, però è anche vero che se non c'era questo sistema c'erano troppi giochi (molti anche brutti) su steam Smile

Dipende perché se c'era solo il tasto "Si" si poteva inserire una regola del tipo che se raggiungi 150 Si il gioco viene accettato, perché se 150 persone sono disposte ad acquistare e giocare quel gioco che senso ha che viene qualcun altro : "No sto gioco non mi piace, non ci giocate voi" aahahahahha non ha senso xD

Si, effettivamente ha senso questa cosa :/
Dovrebbero davvero introdurla.
 
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#14
Ehhhhh già
 
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#15
Premetto che non sono un fan degli FPS da arena multiplayer.. limitiamoci alle critiche negative, se pur poche, si vede che dicono più o meno le stesse cose, tra l'altro emerse fuori pure qua.

Leggo un "Rough textures, blurry gameplay video of what appears to be a Quake clone." e un forse una peggiore "Cool high school project." (Bel progetto da scuola superiore) che in un colpo solo direi che indica un contenuto troppo semplice e un gamedesign troppo lineare proprio da progetto di scuola.
Dopotutto il genere fornisce poco scampo alla fantasia bisogna anche ammetterlo Smile

Nella descrizione sintetica è indicato Action e Multi-player, Co-op. Il titolo è "Perraw - FPS Arena Multiplayer". Lo rimarcate nella descrizione analitica "Fast paced FPS gameplay". Quindi pare proprio che si tratti di un FPS multiplayer di tipo collaborativo. La storia, sempre nella descrizione analitica, ci da alcune informazioni circa una faccenda nel futuro e di una lotta in atto che però non è chiaro come si incastra nel gameplay.

Nello svolgersi del gioco c'è una vera storia oppure è solo un preambolo per dare un senso alla faccenda che ci sono due fazioni in lotta? E' chiaro che impersonificheremo degli automi facenti parte di una delle due fazioni.. ma per fare cosa? L'annientamento di una delle due fazioni e basta? Bisogna arrivare al Sistema Centrale e correggerlo/distruggerlo? Forse una delle due fazioni difende il SC? Magari ognuna delle due ha un proprio SC da difendere? C'è un altro fine oltre al semplice scontro multiplayer? In ultimo la vera domanda.. perché dovrei scegliere di giocare a questo gioco spendendo anche solo 3E.? Cosa devo aspettarmi in questo gioco? Armi mai viste? Trovate sensazionali uniche per questo genere di gioco? Una storia che si evolve e che mi prenderà per tutto il tempo del gioco? Grafica mozzafiato? Grafica inusuale? Insomma margini di miglioramento ce ne sono, bisogna dare una risposta alle critiche. Smile
 
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#16
(14-08-2015, 11:10 PM)Chip Ha scritto: Premetto che non sono un fan degli FPS da arena multiplayer.. limitiamoci alle critiche negative, se pur poche, si vede che dicono più o meno le stesse cose, tra l'altro emerse fuori pure qua.

Leggo un "Rough textures, blurry gameplay video of what appears to be a Quake clone." e un forse una peggiore "Cool high school project." (Bel progetto da scuola superiore) che in un colpo solo direi che indica un contenuto troppo semplice e un gamedesign troppo lineare proprio da progetto di scuola.
Dopotutto il genere fornisce poco scampo alla fantasia bisogna anche ammetterlo Smile

Nella descrizione sintetica è indicato Action e Multi-player, Co-op. Il titolo è "Perraw - FPS Arena Multiplayer". Lo rimarcate nella descrizione analitica "Fast paced FPS gameplay". Quindi pare proprio che si tratti di un FPS multiplayer di tipo collaborativo. La storia, sempre nella descrizione analitica, ci da alcune informazioni circa una faccenda nel futuro e di una lotta in atto che però non è chiaro come si incastra nel gameplay.

Nello svolgersi del gioco c'è una vera storia oppure è solo un preambolo per dare un senso alla faccenda che ci sono due fazioni in lotta? E' chiaro che impersonificheremo degli automi facenti parte di una delle due fazioni.. ma per fare cosa? L'annientamento di una delle due fazioni e basta? Bisogna arrivare al Sistema Centrale e correggerlo/distruggerlo? Forse una delle due fazioni difende il SC? Magari ognuna delle due ha un proprio SC da difendere? C'è un altro fine oltre al semplice scontro multiplayer? In ultimo la vera domanda.. perché dovrei scegliere di giocare a questo gioco spendendo anche solo 3E.? Cosa devo aspettarmi in questo gioco? Armi mai viste? Trovate sensazionali uniche per questo genere di gioco? Una storia che si evolve e che mi prenderà per tutto il tempo del gioco? Grafica mozzafiato? Grafica inusuale? Insomma margini di miglioramento ce ne sono, bisogna dare una risposta alle critiche. Smile

Capisco perfettamente quello che vuoi dire, ed è difficile trovare una risposta alle domande che hai fatto, ma cercherò di spiegare tutto per bene:
Inizio col dire che se viene promosso a Steam sarà Early Acces, quindi subirà molti cambiamenti, sia ora che è in Greenlight, sia SE viene promosso.
Sono inoltre molto daccordo riguardo al fatto che il gioco è il classico "FPS" appunto "da scuola superiore" e lo riconosco, io, come credo di aver detto (non mi ricordo xD) Sono entrato nel progetto quando era già iniziato, quindi io non ho partecipato alla scelta del genere (è stata tutta una scelta del creatore del team).
Ripeto che comunque è il nostro primo gioco, e, se devo essere sincero questo gioco non posso dire che è mi piace moltissimo.
Perchè lo dovresti giocare?
Effettivamente non ha nulla di particolare, non è niente di speciale, ma è anche vero che si differenzia da altri FPS per alcune features (che appunto sono collegate alla storia futuristica).
Ripeto che è ancora in continuo sviluppo, quindi un miglioramento ci sarà (si spera).
 
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#17
Credo sia importante dare maggiore enfasi su queste particolarità che potrebbero darvi una spinta nel Green. In effetti ho visto che MrPsychoITA cerca altre persone per migliorare il progetto.

Visto che in quel genere di FPS l'aspetto grafico sembra avere sempre un peso notevole la prima cosa da fare dovrebbe essere uniformarne l'aspetto.

http://jumplogicstudios.altervista.org/w...5/08/3.png

L'effetto neon sul fucile e sui pezzetti in terra (ma si devono raccogliere?) è molto bello, il terreno però non prende con quella texture sabbiosa che va su e giù per tutte quelle architetture troppo precise e squadrate. Il colore stesso dei neon è molto accesso, quasi quasi uno potrebbe pensare di dare al livello un'aspetto simile (anche se così facendo assomiglierebbe ad un altro FPS multiplayer tipico di Unity il cui nome adesso mi sfugge).

Se è un'architettura costruita da qualcuno dovrebbe avere un aspetto più simile a qualcosa che è stato "montato" pezzo per pezzo. Delle texture come queste, tanto per dare un'idea.
http://opengameart.org/content/scifi-metal-texture
http://opengameart.org/content/free-tili...es-pack-48
http://opengameart.org/content/synttiles02
http://opengameart.org/content/synttiles01

Queste sono solo idee comunque. Però dovete cercare di migliorare l'aspetto del livello nel video perché alla fin fine la gente si fa un'idea guardando quello. Undecided
 
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#18
(15-08-2015, 11:47 AM)Chip Ha scritto: Credo sia importante dare maggiore enfasi su queste particolarità che potrebbero darvi una spinta nel Green. In effetti ho visto che MrPsychoITA cerca altre persone per migliorare il progetto.

Visto che in quel genere di FPS l'aspetto grafico sembra avere sempre un peso notevole la prima cosa da fare dovrebbe essere uniformarne l'aspetto.

http://jumplogicstudios.altervista.org/w...5/08/3.png

L'effetto neon sul fucile e sui pezzetti in terra (ma si devono raccogliere?) è molto bello, il terreno però non prende con quella texture sabbiosa che va su e giù per tutte quelle architetture troppo precise e squadrate. Il colore stesso dei neon è molto accesso, quasi quasi uno potrebbe pensare di dare al livello un'aspetto simile (anche se così facendo assomiglierebbe ad un altro FPS multiplayer tipico di Unity il cui nome adesso mi sfugge).

Se è un'architettura costruita da qualcuno dovrebbe avere un aspetto più simile a qualcosa che è stato "montato" pezzo per pezzo. Delle texture come queste, tanto per dare un'idea.
http://opengameart.org/content/scifi-metal-texture
http://opengameart.org/content/free-tili...es-pack-48
http://opengameart.org/content/synttiles02
http://opengameart.org/content/synttiles01

Queste sono solo idee comunque. Però dovete cercare di migliorare l'aspetto del livello nel video perché alla fin fine la gente si fa un'idea guardando quello. Undecided

Ti ringrazio davvero tanto per i consigli che ci hai dato. Adesso MrSpycho è fuori Italia quindi non possiamo comunicare con lui, ma i lavori continueranno, e prenderemo a cuore i tuoi suggerimenti Smile
 
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#19
Vi consiglio di prendere esempio da uno sparatutto arena in terza persona di nome Minimum, la grafica è assurda ma è comunque bella, con elementi squadrati ed elementari sta molto meglio una grafica tipo quella di Minimum al posto di una grafica con texture elaborate messe su elementi primitivi Wink
 
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#20
(16-08-2015, 04:14 PM)springofdajuwn Ha scritto: Vi consiglio di prendere esempio da uno sparatutto arena in terza persona di nome Minimum, la grafica è assurda ma è comunque bella, con elementi squadrati ed elementari sta molto meglio una grafica tipo quella di Minimum al posto di una grafica con texture elaborate messe su elementi primitivi Wink

Sono andato a vedere un video su YouTube di Minimum: Molto carino, cercheremo di ispirarci ad esso in termini di semplicità del design: cercheremo di renderlo più pulito, perchè è anche vero che certi giochi con pochi dettagli sono meglio di altri, con tanti dettagli, che però fanno pena Big Grin

NB

E' uscito un nuovo video su YouTube del Gioco (presto lo metteremo sulla pagina di Steam)
https://www.youtube.com/watch?v=zww0cOrWa0I

(nel video non sono presenti modifiche da quello precedente perchè ancora in sviluppo)
 
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#21
Sono sempre interessanti gli fps arena, peccato stiano morendo come genere Sad
Ho giocato tanto a quake/ut e altri fps simili quindi ho un paio di domande:
Il sistema di movimento a che gioco arena si ispira ?
Pensavate di implementare rocket jump/strafe e meccaniche simili ?
Se volete mantenere quello stile colorato potreste ispirarvi a questo fps arena (https://www.youtube.com/watch?v=s7plphgW0tU)
Per le modalita` di gioco cosa pensavate di mettere ?
Buona fortuna su greenlight, appena posso vi lascio un si Big Grin
 
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#22
Non so bene a che altro gioco si ispira nel movimento (ripeto che sono solo il Sound Enginer), ma forse nessuno.
Essendo ancora su Greenlight (e se passa sarà Early Acces) non abbiamo pensato ancora a cosa implementare nelle versioni future, visto che dobbiamo ancora rendere "giocabile" questa versione, inoltre in questo periodo siamo tutti un po "staccati" visto che l'ideatore è partito. Io però avevo pensato a cose di quseto genere:
Musiche durante il gioco, personalizzazione del personaggio,traguardi,clan,chat,classi,bot e editor livelli. (NON E' SICURO CHE TUTTE QUESTE FEATURE VENNERO AGGIUNTE).
Come modalità le dobbiamo ancora scegliere.
Ho visto ora il video che mi hai mandato, lo prenderemo sicuramente in considerazione Smile
Grazie Big Grin
 
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#23
Gli Youtuber "Nerd and Noobs" Hanno gentilmente fatto una recensione del nostro gioco!
Eccola qui! https://www.youtube.com/watch?v=bJRk6kSc5a4
 
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#24
Io vi metterei volentieri un like su steam, ma non avendo mai comprato qualcosa non me lo lascia fare... Sad
Comunque bravi, complimenti per il gioco Wink
 
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#25
Non importa Big Grin
Grazie per i complimenti Wink
 
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#26
Rieccomi Big Grin
Dopo tantissimo tempo sono felice di annunciarvi che Perraw è entrato ufficialmente su Steam da qualche settimana! (ho preferito scrivervi ora poichè avevamo problemi e non eravamo sicuri che funzionasse come doveva).
Come avevo accennato a qualcuno di voi, abbiamo avuto problemi durante la creazione del gioco (per questo motivo abbiamo impiegato più tempo del previsto per completarlo) e questo ha comportato ad una separazione del team. In ogni caso i membri rimasti hanno cambiato il nome del team in: Oblion Studio, e il nome del gioco in Perraw - FPS Clone War.
Su Steam il gioco (ancora in alpha) ha una valutazione degli utenti "molto positiva"! Big Grin
L'aspetto grafico e tecnico del gioco è molto diverso da quello presentato nel video e nelle immagini che si trovavano precedentemente, tra cui anche i modelli delle armi. Vi faccio una piccola "presentazione" per rendere chiari tutti gli aspetti:

NOME: Perraw- FPS Clone War
TEAM Oblion Studio
GENERE: FPS Arena
ENGINE: Unity 3D
PREZZO (STEAM): € 0.99

Per qualsiasi altra info scrivete nella discussione, in privato o via mail Smile
Grazie a tutti! Big Grin
 
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