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Forum ufficiale 3DRAD in chiusura al 30/06
#1
Salve, l'ideatore di 3DRAD (Fernando) ha ufficialmente avviato la chiusura del forum di 3DRAD:
http://www.3drad.com/forum/index.php?topic=10838.0

A partire dal 30/06/2014 il forum sarà chiuso a nuovi post e utenti. Rimarrà attivo ancora per un pò per chi volesse scaricare quello che può essergli utile.
Ricordo che il progetto 3DRAD era già stato dichiarato finito e trasformato in freeware dalla versione 722 e dal 30/06 diventerà a tutti gli effetti un abandonware poiché lo stesso autore ne abbandonerà ogni supporto.

Un utente storico di 3DRAD ha messo a disposizione il suo forum http://www.3dfoundry.tk/forum/index.php dove chi vorrà potrà continuare a discutere e condividere materiale per questo tool.

...è tempo di passare a Unity3D
 
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#2
un vero peccato, a me piace molto quell'engine
 
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#3
In effetti era piuttosto stabile, abbastanza veloce e molto intuitivo, per fare prototipi andava benissimo. Perfetto poi se volevi fare un gioco di guida in pochi giorni Big Grin
Purtroppo con l'arrivo di Unity3D e l'avvento del mobile l'ideatore ha gradualmente abbandonato tutto (pure il 3dimpact) e non ha nemmeno rilasciato i sorgenti.
 
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#4
Chiuso il forum di 3DRAD, resta visibile per prendere risorse e leggere vecchi post, verrà ridotto di dimensioni dall'autore cancellando vecchi post non più "attuali"
http://www.3drad.com/forum/index.php?topic=10838.30
 
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#5
Ma si può ancora scaricare? Sono curioso di provarlo
 
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#6
Si, puoi scaricarlo da qui... Fernando ha chiuso solo il Forum, almeno per ora... Credo che tutte le risorse pubblicate sul forum ufficiale (script, modelli, e altre creazioni degli utenti) sono state archiviate e molto probabilmente non saranno più disponibili, però il programma si trova su un suo sito con tutte le spiegazioni ecco il link http://www.3drad.com
 
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#7
(30-06-2014, 10:45 PM)eoasier Ha scritto: Si, puoi scaricarlo da qui... Fernando ha chiuso solo il Forum, almeno per ora... Credo che tutte le risorse pubblicate sul forum ufficiale (script, modelli, e altre creazioni degli utenti) sono state archiviate e molto probabilmente non saranno più disponibili, però il programma si trova su un suo sito con tutte le spiegazioni ecco il link http://www.3drad.com

Grazie Smile
 
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#8
la grafica è pure nettamente migliore di fpsc sebbene poco piu difficile Smile e poi molto piu veloce per provare il gioco Smile inoltre c'è un'ottima fisica e attriti
 
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#9
Come renderer si affida alle Directx9, supporta una serie di shader2.0 precaricati (blur, cel, praticamente i principali) e li si può anche programmare di nuovi con HLSL, per la fisica delle auto offre la versione standard "Car" http://www.3drad.com/Car.htm che la versione basata sulle NVIDIA Phyx "PCar" http://www.3drad.com/PCar.htm.

In entrambe i casi ricordate che quello che andate a piazzare non è la vera auto ma piuttosto un "ghost" che rispecchia le dimesioni ora di un bus, ora di una clio, ecc.. in seguito potrete importare modelli veri e ruote vere legandole al ghost che farete scomparire.

Per usare 3DRAD quello che è da capire (e che all'inizio può far confusione) è che quando attivate di rosso uno degli oggetti e poi spuntate un secondo oggetto 3DRAD li lega in base all'unica cosa che è possibile e che l'autore ha deciso per gli oggetti.

Per esempio (CTRL-A per aggiungere oggetti, SPAZIO per avviare, ESC per fermare):
1. mettete un terreno, una G_Force, una Pcar, una CamChase)
2. attivare il terreno e spuntate la Pcar = l'auto sbatte contro il terreno
3. attivate la PCar e spuntate la G-Force = l'auto andrà giù avendo un peso e sbatterà col terreno)
4. attivate la PCar e spuntate la CamChase, poi doppio click sulla CamChase e impostate a 0.99 la Trasaction Speed)
5. selezionate la CamChase e usando le freccie cercate di piazzarla poco dietro l'auto e un pò in alto.

Premete spazio.
Se tutto è andato liscio ci avete messo circa 10min e ora state trotterellando con l'auto su e giù per il terreno.
Notate che non avete impostato esplicitamente nessuna collisione, nessun seguimento della camera sull'auto, ecc... tutte considerazione implicite di 3DRAD, alcune scontate (la G-Force) altre meno.

Notate anche che l'auto è un oggetto MOLTO complesso, in se possiede una fisica, delle ruote che rispondono ai comandi dei tasti e ha tutta una serie di specifiche modificabili. La stessa cosa vale per l'oggetto aereo (airfoil). Da soli potrebbero significare mesi di lavoro.

Pregi: rapido una volta che lo si apprende e piuttosto stabile, scriptalbile (angelscript). Free. Adatto per giochi arcade di auto/aerei che si rincorrono. Forse un platform piccolo. Cose che non richiedano 300livelli da scorrere.
Difetti: abandonware, molto specifico (aerei, auto), non consigliabile per gli ambienti chiusi (manca di un sistema per il partizionamento dei livelli) e neppure per spazi aperti enormi pieni di oggetti (manca di un sistema di occlusion anche se c'è qualche soluzione suggerita).
 
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#10
A me la PCar me l'hanno sconsigliata gli stessi mod del forum di 3dRad, (Dr Ninkeo mi sembra) perchè se vedi nel mio gioco di kart, le auto fanno leggermente a zig-zag per il tracciato, cosa che le (Car) non fanno... Nella versione 722 però è cambiata completamente tutta la fisica del gioco, tanto che le Car normali, se arrivano ad alta velocità in curva, gli si impuntano le ruote nel terreno e saltano per aria... per programmarle ci sono stato mesi Big Grin e a volte finiscono comunque fuori pista. Se volete provare, i due giochi che ho creati io li trovate nelle discussioni precedenti
 
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